fga mġmarlık allplanbım2008 eğġtġm notları

advertisement
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
FGA MĠMARLIK
ALLPLANBIM2008
EĞĠTĠM NOTLARI
Bu dokümantasyon, FGA Mimarlık tarafından sağlanan Allplan eğitimi ile ilgili notlar içermektedir. Dokümantasyon, eğitimin yerini
alan değil, eğitimi bütünleyen bir unsurdur. Dokümantasyon FGA Mimarlık tarafından hazırlanmış ve eğitime katılan kullanıcı için
çoğaltılmıştır.
Dokümanın içeriği FGA Mimarlık tarafından haber vermeksizin değiştirilebilir. Bu dokümanın herhangi bir kısmı, hangi amaçla
olursa olsun, elektronik veya baskı yoluyla, FGA Mimarlık Ltd.’nin izni alınmadan yayınlanamaz ve çoğaltılamaz.
Allplan® Nemetschek AG’nin tescilli markalarıdır.
Microsoft®, Windows®, Windows NT® Microsoft Corporation’ın tescilli markalarıdır.
AutoCAD, DXF™ Autodesk Inc. San Rafael’in tescilli markasıdır.
Sözü geçen diğer bütün markalar ve prosedürde kullanılan tasarımlar tescil sahiplerine aittir.
1nci baskı (V2006), Kasım 2006. FGA Mimarlık Ltd.Şti. bütün hakları saklıdır.
2nci baskı (V2008), Temmuz 2008 FGA Mimarlık Ltd.Şti. bütün hakları saklıdır.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
BÖLÜM 1
TEMEL
KONU 1
HEDEF
:
:
Arayüz
Arayüz yerleĢimleri, komutlara eriĢim, kısayol tuĢları oluĢturulması ve kullanımı.
Arayüz Düzenlemeleri
Allplan mimari çizim programını, farklı kullanım arayüzleri içerisinden seçim yaparak, istekleriniz
doğrultusunda ekran düzenlemeleri ile kullanabilirsiniz. Farklı ekran düzenlemeleri arasında, üst
menüden Görünüm -> Arayüz Seçenekleri bölümünü iĢaretleyip, geçiĢ yapabilirsiniz.
Eğitimimiz boyunca, Palet Konfigürasyonu arayüzü kullanılacaktır.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 1
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Vitrin Düzenlemeleri
Komutların ekran üzerindeki düzenlemesine ek olarak, çizim
yaptığımız alanların da (vitrinlerin) ekrandaki durumlarını
belirleyebilirsiniz. Ekrandaki vitrinlerin düzenlemeleri arasında,
üst menüden Pencere -> bölümünü iĢaretleyip geçiĢ
yapabilirsiniz.
Ek olarak, ekrandaki vitrinleri istediğiniz Ģekilde düzenleyerek,
aynı bölümdeki Pencere Düzenlemesini Kaydet, Yükle
komutunu kullanarak, kaydedebilir ve çağırabilirsiniz.
Ġşlem : Pencere düzenlemeleri içerisinden 1 Vitrin
seçeneğini seçin.
Komutlara EriĢim
Allplan’da, bir çizim veya modifikasyon (tadilat) komutularına farklı Ģekillerde eriĢebilirsiniz. Örnek
olarak Çizgi komutunu ele alalım.
1. Menü Çubuğundan EriĢim :
Çizgi komutuna, ekranın üst bölümündeki yazılı menü
çubuğundan, OluĢtur -> Çizim -> Çizgi bölümünden
eriĢebilirsiniz.
2. OluĢtur araççubuğundan ve paletten eriĢim :
Ġkonlar kullanarak çalıĢan her programda olduğu gibi, komutlara araççubuklarından da eriĢilebilir.
Araççubuğu üzerinde bulunan ikonun sağ alt köĢesinde siyah bir üçgen bulunması, o ikonun
üzerinde farenin sol tuĢunun basılı tutulması ile eriĢilebilecek baĢka komutlar da bulunduğu
anlamına gelir.
Fareyi istenilen komutun üzerine getirip farenin sol
tuĢunu bıraktığımızda, o komuta geçiĢ yapılır.
Komutlara, panel üzerinde bulunan ikonları tıklayarak
eriĢebilirsiniz. Ġkonlar, içinde bulundukları aileye ait modülün
panelinde ekrana getirilirler.
Not : Girilen bir komuttan çıkmak için, ESC tuĢuna
basınız.
Ġşlem
: Çizgi komutuna girin, ekran üzerinde iki
nokta tıklayarak bir çizgi çizin ve klavyeden ESC tuĢuna
iki defa basarak komuttan çıkın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 2
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
3. Ekranda mevcut bir elemanla eriĢim :
Ekranda çizili durumda bulunan bir elemanı, farenin sağ tuĢu ile 2 defa tıklamanız durumunda, o
elemanın oluĢturulmasında kullanılan komutu aktif hale geçirirsiniz. Bu iĢlem sırasında tıklanılan
elemanın biçim özellikleri (katman, renk, kalem kalınlığı vb gibi) ve mimari elemanların nitelikleri
otomatik olarak alınır.
Ġşlem
: Ekrana çizmiĢ olduğunuz çizgiyi farenin sağ tuĢu ile çift tıklayarak çizgi komutuna
yeniden girin. Ekrana bir çizgi daha çizip, ESC tuĢunu çift tıklayarak komuttan çıkın.
Not : Allplan’da, bir komutun içerisinde kaç adım ilerlerseniz, o kadar sayıda ESC tuĢuna
basarak geri gelerek komuttan çıkabilirsiniz. Bir komuttan çıkmanın farklı yöntemleri de
bulunmaktadır. Örneğin, bir komut içindeyken kursörü, bir baĢka komutun üzerine getirip farenin
sağ tuĢuna basmak ESC görevi görür. Bir komuttayken baĢka bir komutun tıklanması, veya kısayol
kullanılarak bir baĢka komuta geçilmesi de komuttan çıkmanızı sağlar.
4. Kısayollar kullanarak eriĢim :
Bir komuta tahsis ettiğiniz kısayol tuĢu veya tuĢ kombinasyonunu kullanarak da bir komuta eriĢim
sağlayabilirsiniz. Kısayolların komutlara nasıl atanacağını Kısayolların Ayarlanması konusunda
göreceksiniz.
Kısayolların Ayarlanması :
Bir komuta kısayol atanması için menü çubuğundan Görünüm -> Araççubukları -> ÖzelleĢtir
seçeneğini tıklayın.
Kendisine bir kısayol atamak istediğiniz komutun araççubuğunu ve
modülünü seçin.
Komutu seçip kısayol atamasını yaptıktan sonra, istediğiniz bir
kısayol düzenlemesi içerisinde bu düzenlemeyi kaydedebilirsiniz.
Bu ekranda, panellerle ilgili
özelleĢtirmeler de yapılabilir.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 3
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 2
: Nokta Yakalama ve Vitrin Kontrolleri
HEDEF
: Kesin çizim yapılmasına yönelik olarak nokta giriĢ ve yakalama yöntemlerinin ve
ekrandaki görüntünün kontrol edilmesinin anlaĢılması.
1. Uzunluk Birimi ve Çizgi Komutu:
Allplan’da, çalıĢmanın herhangi bir anında, uzunluk birimini ihtiyaç
duyduğunuz birime dönüĢtürebilirsiniz. Bunun için ekranın sağ alt
bölümündeki uzunluk birimini tıklayıp, istediğiniz birimi seçin.
ÇalıĢmamıza, çizgi komutuna giriĢ yaparak baĢlayalım. Ekranda yeni
bir obje oluĢturulmasına yönelik bir komuta girdiğimiz zaman, bazı
değiĢiklikler olduğunu görebilirsiniz. Çizgi çizilmesi gibi bir komuta giriĢ
yaptığımızda, ekranın alt bölümündeki “diyalog satırı” değiĢir ve veri
giriĢi ile ilgili değer ve seçeneklerin bulunduğu bir çubuk halini alır.
Bunun dıĢında kursörün ortasında bir daire sembolünün bulunduğunu görebilirsiniz. Bu daire
sembolü, yakalama alanını gösterir ve nokta yakalamalar bu alan içerisinde olur.
Ġşlem
:
Çizgi komutuna girin.
Çizgi komutu size, çizgi çizilmesine dair iki seçenek sunar: Tekil Çizgi ve Sürekli Çizgi.
Tekil Çizgi seçeneği iĢaretli iken, bir baĢlangıç ve bitiĢ noktası iĢaretlemeniz ile, çizgi çizme iĢlemi
tamamlanır. Komuttan çıkmadan iĢaretleyeceğiniz her yeni baĢlangıç ve bitiĢ noktası ile ayrı bir çizgi
elemanı oluĢturulur.
Sürekli Çizgi seçeneği iĢaretli iken, iĢaretlediğiniz her çizgi son noktası, bir süreklilik sağlamak üzere, bir
sonraki çizgi parçasının baĢlangıç noktası olarak değerlendirilir.
Çizilen her çizginin baĢlangıç ve bitiĢinin bir sembol ile zenginleĢtirilmesini sağlayabilir, bu sembollerin
boyutlarını ayarlayabilir ve yanlıĢ çizilmiĢ olan bir çizgiyi
iĢleminize kaldığınız yerden devam edebilirsiniz.
Geri komutunu kullanarak geri alıp,
Konu Filmini Ġzleyin>>>
Çizgi komutuna girdiğinizde, program sizden çizgi çizme iĢlemine baĢlamak için bir nokta
iĢaretlemenizi beklemektedir.
Bir çizgi çizmeye, ekran üzerinde herhangi bir nokta tıklayarak baĢlamak istiyorsanız, diyalog
satırında Delta Noktası tuĢunun basılı olması gereklidir.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 4
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Eğer çizgi çizme iĢlemine, belirli bir mutlak koordinattan baĢlamak istiyorsanız, diyalog satırında
Genel Nokta tuĢunun basılı olması gerekir.
ġu an için, Genel Nokta değil, Delta Noktası tuĢu basılı durumdayken çizimimize devam edelim.
Genel nokta komutunun kullanımına, eğitimin ilerleyen aĢamalarında geri döneceğiz.
Ekranda, farenin sol tuĢu ile bir tıklama yaparak, çizgimizin baĢlangıç noktasını belirlediğimizde,
diyalog satırının değiĢtiğini görebilirsiniz. Program sizden çizgi çizme iĢlemine devam etmenizi
beklemektedir.
Bir çizgi çizmeye devam etmek için farklı alternatifleriniz bulunmaktadır.
Ekran üzerinde bir nokta tıklaması yapabilirsiniz. Yakalanan nokta özelliklerini Nokta Yakalama
konusunda iĢleyeceğiz.
Örneğin dik çizgiler çizerken, program sizden sırası ile dX ve dY doğrultularında değerler girmenizi
bekleyecektir. Standart olarak ekrana ilk getirilen dX doğrultusundaki değer giriĢi olacaktır. Bu hanede
pozitif bir değer girilmesi sağa veya yukarıya, negatif değer girilmesi sola veya aĢağıya doğru dik açıda
belirtilen değerde bir çizgi oluĢturulmasını sağlar. Bir doğrultuyu atlayıp diğer doğrultuya geçmek için,
0.000 değerini ENTER tuĢuna basarak onaylayın.
Diyalog satırı üzerinde, dX ve dY değerlerinin girilebileceği iki kutucuk olduğunu görebilirsiniz. Bu
kutular içine değer yazılırsa, çizgi, tıklanılan veya kursörün üzerinde bulunduğu noktadan bu
kutuların içinde yazılı olan değer kadar ötelenmiĢ olarak oluĢturulur. dX ve dY kutucuklarını temsil
eden semboller Ġz Takip doğrultularının yakalanmıĢ olup olmadıklarına bağlı olarak değiĢir. Ġz
Takibi konusu çalıĢmanın ilerleyen aĢamalarında detaylı olarak anlatılacaktır.
İz Takip Noktası Yakalanmamış
İz Takip Noktası Yakalanmış
Not : Tanımlı veya mevcut bir noktanın yakalanması durumunda, değer giriĢi kutularının
renginin değiĢerek, açık sarı bir renk aldığına lütfen dikkat ediniz.
2. Nokta GiriĢ Seçenekleri :
Ekranda yeni bir obje oluĢturmaya yarayan bir komutu (örneğin Çizgi) seçtiğinizde, çizim vitrininde
farenin sağ tuĢunu tıklarsanız, ekrana bir kısayol menüsü getirilir. Kısayol menüsünün en altında
Nokta GiriĢ Seçenekleri bulunmaktadır.
Ekrana getirilen menüden, bir çizim yaparken, programın yakalama yarıçapı içinde kalan hangi
noktaları yakalayacağını belirleyebilirsiniz.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 5
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Ġz Takibi bölümünden, iz takibinde kullanılacak yöntemleri belirleyebilir ve iz takibini açıp
kapatabilirsiniz.
Not : Çizim yaparken, Ġz Takibini klavyeden F11 tuĢuna
basarak açıp kapatabilirsiniz.
Diyalog satırında ekrana getirilen Ġz Çizgisi ikonu da
iz takibinin açılması ve kapatılmasını sağlar.
Not : Çizim yaparken, ekranda tanımsız bir noktanın tıklanması durumunda, program bir sinyal
sesi ile uyarıda bulunur.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
3. Dizi Uzunluğu :
Diyalog satırında, Dizi Uzunluğu bölümü bulunmaktadır. Ġz Takibi açık durumdayken, kursör, bir
nokta yakalamadığı zaman, Dizi Uzunluğu içerisinde tanımlı olan değerlerle ekranda atlama yapar.
Dizi Uzunluğu 10 cm
Atlama 10 cm’nin katı
Dizi Uzunluğu giriĢinin yapıldığı bölgenin hemen yanında, Çıkma/aks ölçüleri bulunmaktadır. Bu
bölümde belirlenecek olan bir değerin, dizi uzunluğuna eklenerek veya dizi uzunluğundan
çıkartılarak atlamaların yapılması sağlanabilir.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 6
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Çıkartılacak değeri, Çıkma/aks ölçüleri bölümünü farenin sağ tuĢu ile tıklayıp, KesiĢim Kalınlığını
Girin menüsünden giriĢ yaparak tanımlayabilirsiniz.
Dizi Uzunluğu tuĢu basılı durumdayken, çizim ekranında, tıkladığınız noktaya olan x ve y farkını
görebilirsiniz.
4. Dik Açıda Çizim :
Dik açılar ile çizim yapılmasının bir diğer yöntemi, diyalog satırındaki Dik Açılardaki GiriĢ tuĢunun
basılı duruma getirilmesidir.
Dik açılar basılı durumda çizim yapmak ile, basılı olmadığı durumda dX ve dY kullanarak (sırasıyla
program tarafından istenilen veri giriĢleri) temel bir fark bulunmaktadır. Dik açılar basılı
durumdayken girilen değer uzunluğundaki çizginin, çizilme doğrultusu, kursörün bulunduğu
doğrultuda olur. Bu tuĢ basılı durumda değilken ise, doğrultu, girilen değerin negatif (-) veya pozitif
(+) olmasına bağlıdır.
5. Açılı Çizim :
Belirli açılarda çizim yapmak için Dairesel veya Yakalama Açısı seçeneklerini, diyalog satırından
iĢaretleyebilirsiniz. Her iki durumda da kursörün yakalama açısı ve çizilecek olan çizginin
uzunluğunu girerek çizim yapabilirsiniz. Dairesel seçeneğinde açı ve uzunluk sabitlenerek çizim
gerekleĢtirilir.
Diyalog Satırı Hücreleri Arasında GeçiĢ :
Diyalog satırındaki hücreler arasında, fare ile tıklama yaparak veya klavyeden TAB tuĢunu, ileriye
doğru geçiĢ, SHIFT+TAB tuĢ kombinasyonunu geriye doğru geçiĢ için kullanabilirsiniz.
6. Nokta Yakalama Sembolleri :
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 7
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Kursör, ekran üzerinde bir konumda iken, eğer üzerinde bulunulan nokta tanımlı bir nokta ise, o
noktayı tanımlayan bir kursör ipucu ekrana getirilir. AĢağıda bu ipuçlarını ve anlamlarını
görmektesiniz.
Son nokta : Bir elemanın baĢlangıç veya bitiĢ noktasının yakalandığı durumda ekrana
getirilir.
KesiĢim Noktası : Ġki elemanın kesiĢtikleri noktanın yakalanması durumunda ekrana
getirilir.
Orta Nokta : Bir elemanın orta noktasının yakalanması durumunda ekrana getirilir.
Eleman : Bir elemanın üzerinde herhangi bir noktanın yakalandığı durumda ekrana
getirilir.
Teğet Noktası : Bir yayın üzerindeki teğet noktasının yakalanması durumunda ekrana
getirilir.
Çeyrek Daire Noktası : Bir çemberin üzerindeki çeyreklerin yakalanması durumunda
ekrana getirilir.
7. Vitrin Kontrolleri
Ekranda bulunan görüntüyü, Pencere araççubuğunda bulunan komutlarla kontrol edebilirsiniz.
Vitrin içeriğini kontrol etmek için kullandığımız komutların, çalıĢmamızın Ģu anki aĢamasında
kullanacaklarımızla ilgili özet bilgi aĢağıdadır.
Tümünü Göster : Ekrandaki çizimin tamamının ekrana getirilmesini sağlar. Ekran içinde
farenin orta tuşunun çift tıklanması da, aynı fonksiyonu yerine getirir çizimin tamamını ekranda
gösterir.
YaklaĢ : Tıklandıktan sonra farenin sol tuĢu ile açılan bir pencerenin alanının görüntüsünü
ekranı kaplayacak Ģekilde büyütür. Ekran içerisinde farenin sağ tuşunun basılı tutularak
sürüklenmesi de, aynı fonksiyonu yerine getirir.
Kaydır : Ekrandaki görüntüyü, tıklanılan iki nokta ara ve doğrultusuyla kaydırır. Ekran
içerisinde farenin orta tuşunun basılı tutularak sürüklenmesi de, aynı fonksiyonu yerine getirir.
Tazele : Özellikle ekrandaki elemanların silinmesinden sonra, ekranda kalan elemanların
görüntüsünde bazı bozulmalar gözlemlenebilir. Bu gibi durumlar söz konusu olduğunda, bu tuĢun
tıklanması, görüntüde bir değiĢiklik yapılmaksızın ekrandaki çizimin görünümünün tazelenmesini
sağlar.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 8
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Görünümü Küçült : Adım adım (iki kat küçülterek) görüntüden uzaklaĢılarak daha büyük bir
alanın görünmesini sağlar. Ekran içerisinde fare tekerleğini geriye doğru çevirerek de, aynı
fonksiyonu (%25 küçülterek) yerine getirebilirsiniz. Fare tekeri kullanıldığında görüntüden
uzaklaĢma kursör merkezi esas alınarak gerçekleĢtirilir.
Görünümü Büyüt : Adım adım (iki kat büyüterek) görüntüye yaklaĢarak alanları yakından
görmenizi sağlar Ekran içerisinde fare tekerleğini ileriye doğru çevirerek de, aynı fonksiyonu
(%25) büyüterek) yerine getirebilirsiniz. Fare tekeri kullanıldığında görüntüye yaklaĢma kursör
merkezi esas alınarak gerçekleĢtirilir.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
Ekranda Bulunan Elemanların Silinmesi
Aktif veya değiĢtirilebilir durumdaki bir çizim dosyasında (çizim dosyaları konusunda iĢlenecektir)
ve aktif veya değiĢtirilebilir bir katmanda (katman konusunda iĢlenecektir) bulunan elemanların
belirlenerek ve seçilerek silinmesi için
SĠL komutunu kullanabilirsiniz. Konu içeriğinde
açıklanacak olan eleman seçme yöntemlerinin, sadece SĠL komutuna özel olmadıklarını, eleman
seçilmesini gerektiren TAġI, KOPYALA, BOYUTLANDIR gibi pek çok komutta da kullanıldıklarını
lütfen unutmayın.
Ekranda bulunan eleanın farenin sağ tuĢu ile tıklanması :
Eğer, ekran üzerinde bulunan tek bir elemanla ilgili olarak silmek, taĢımak,
kopyalamak gibi bir iĢlem yapmak istiyorsak, o elemanı seçmek için farenin sağ
tuĢu ile bir kez tıklayın. Ekranınıza getirilen kısayol menüsünden yapmak
istediğiniz iĢlemi seçin (SĠL). Komut, farenin üzerinde sağ tıklandığı eleman için
uygulanır.
Sil Komutu kullanılarak elemanın silinmesi :
SĠL komutunu tıkladıktan sonra, ekran üzerinde bulunan elemanları teker
teker tıklayarak silebilirsiniz. Ek olarak, eleman seçilmesi ile ilgili herhangi bir
komutu seçtiğinizde, elemanların tıklanması dıĢında onları bir seçim penceresi
içine de alarak silebilirsiniz.
8. Seçim Penceresi ve Eleman Seçme Yöntemleri:
Ekran üzerinde bir pencere açılarak elemanlar seçilebilir. Eleman seçilmeini gerektiren SĠL gibi bir
komuta girildikten sonra, farenin sol tuĢunu basılı tutup sürükleyerek bir seçim penceresi
açabilirsiniz.
Eğer ekranın sol bölümünde
tuĢu iĢaretli durumda ise, fareyi sağa veya sola doğru
sürüklemeniz, elemanların seçilme Ģeklini belirler.Farenin sağa doğru sürüklenmesi, sadece seçim
penceresinin içerisine tamamı giren elemanların, sola doğru sürüklenmesi, pencere tarafından
kesilen elemanların da seçilmesini sağlar.
Sağa sürükleme (sadece 1 çizgi)
Sola sürükle (2 çizgi)
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 9
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
9. Parantez Fonksiyonu :
Dikkat çeken bir nokta, eleman seçilmesi gereken bir komuta girdiğimiz zaman, elemanların
seçildiği anda komutun seçilen elemanlara uygulanmasıdır. Bazı durumlarda, özellikle karmaĢık
çizimler söz konu olduğunda, elemanları ayrı ayrı seçip, bazen seçtiğimiz elemanları bırakıp,
komutu daha sonra uygulamak isteyebiliriz. Böyle bir durum söz konusu olduğunda ekranın sol
tarafındaki
PARANTEZ fonksiyonunu kullanabilirsiniz. Parantez fonksiyonu, matematikteki
parantez gibidir. Komuta girdikten sonra, parantez fonksiyonunu tıkladığınıda, komuta bir ara verilir
ve elemanları ard arda seçebilirsiniz. Seçilen elemanlar seçim rengini alarak kendilerini belli ederler.
Seçili bir elemanın tıklanması, onu seçim dıĢında bırakır. Parantezi yeniden tıklayarak
kapattığınızda, iĢlem seçilen elemanlara uygulanarak komuta devam edilir.
Parantez fonksiyonunu, eleman seçilmesi gereken bir komuta girdiğinizde farenin sağ tuşunu
tıklayarak kullanabilir ve parantezi açıp kapatabilirsiniz.
10. Aynı Gurup Numarasına Sahip Elemanların Seçilmesi :
Tek hamlede çizilen elemanlar (çizgi komutuna girildikten sonra ardıĢık olarak çizilen çizgi,
dikdörtgen elemanı veya kütüphaneden ekrana getirilen elemanlar gibi) aynı gurup numarasına
sahiptirler. Aynı gurup numarasına sahip elemanları, elemanlardan birinin üzerinde farenin önce
orta ardından sol tuşunu tıklayarak seçebilirsiniz. Bu seçim Ģeklinin bir diğer yöntemi de SHIFT
tuşu basılı durumda iken sol tuşu tıklamaktır.
Aynı Kalem Kalınlığı veya Aynı Çizgi Tipindeki Elemanların Seçilmesi :
Seçenekler -> Genel Seçenekler -> Ayarlar bölümündeki ayarlara bağlı olarak,
aynı kalem kalınlığındaki veya aynı çizgi
tipindeki elemanları elemanlardan birinin
üzerinde farenin önce orta ardından sağ
tuĢunu tıklayarak seçebilirsiniz.
Bir Çokgensel Seçim Penceresi Ġle Eleman Seçilmesi :
Bir eleman seçilmesini gerektiren bir komuta girdikten sonra, ekranın boş bir bölümünde farenin
önce orta ardından sağ tuĢuna basarsanız, sol tuĢla tıklama yaparak bir seçim penceresi
açabilirsiniz.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 10
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
ĠĢlemin Geri Alınması :
Yapılan bir iĢlemi geri almak için
GERĠ AL komutunu kullanabilirsiniz. Geri alınan bir iĢlemi
ĠLERĠ AL komutu ile yeniden çağırabilirsiniz.
Not :
SĠL komutunu kullanarak ekranda bulunan elemanları sildiyseniz ve hala
komuttaysanız, ekran içerisinde farenin sağ tuşunu çift tıklayarak en son silme iĢlemini geri
alabilirsiniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
Çizim Dosyası Arkaplan Renginin DeğiĢtirilmesi:
Çizim ekranınızın arkaplan rengini değiĢtirmek için:
1. Ekranın üst bölümünde bulunan Seçenekler tuĢunu tıklayın.
2. Ekrana getirilen menüden Genel Seçenekler’i seçin.
3. Görünüm sekmesinden Pencerenin Arka Planı rengini tıklayın ve çalıĢma alanınız için
istediğiniz arkaplan rengini seçin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 11
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 3
HEDEF
:
:
Proje OluĢturulması ve Veri Yönetimi
Allplan’daki proje ve veri yapılarının anlaĢılması.
PROJE OLUġTURULMASI
Allplan BIM 2008’de, çizim dosyaları ve NDW-formatlı dosyalar kullanarak çalıĢabilirsiniz. Bu bölümdeki
çalıĢmalarımızı proje yapısı içerisinde oluĢturacağımızdan, çalıĢmamıza yeni bir proje oluĢturulması ile
baĢlayacağız.
Allplan BIM 2008’de, üzerinde çizim yaptığınız dosyalar, projeler altında düzenlenirler. Her bir yeni
iĢ, yeni bir proje anlamına gelir. “Ahmet Bey’in Villası”, “Bursa Star AlıĢveriĢ Merkezi” gibi.
Yeni Bir Proje OluĢturmak Ġçin :
1. Dosya menüsünden
Proje Aç’ı tıklayın.
2. Proje Aç diyalog kutusundan
Yeni Proje tuĢunu tıklayın.
3. Ekrana getirilen diyalog kutusunda, projenize bir isim verin.
Her proje, bilgisayara, program yüklenirken tanımlanan bir lokasyona, bir klasör olarak kaydedilir.
OluĢturulacak olan bu klasörün isminin, projenizin ismi ile aynı olması için, Proje ismi ile aynı klasör
ismi seçeneğinin iĢaretli olması gerekir. Aksi takdirde, oluĢturulan bu klasöre program otomatik olarak
bir numara atayacaktır.
4. Bu eğitimde yapacağımız çalıĢmalarda, yeni desenler ve taramalar tanımlayıp, çizim için
kullanacağımız katman ve katman yapıları ile ilgili değiĢiklikler yapacağız. Bu nedenle, Ġleri > tuĢunu
tıkladığınızda karĢımıza gelecek, kaynakların nereden kullanılacağını belirleyen bölümde, ayarları
Büro’dan Proje’ye alın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 12
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
5. Ġleri > tuĢunu tıklayarak devam edin ve Son tuĢunu tıklayarak yeni bir proje oluĢturma iĢlemini
tamamlayın. OluĢturduğunuz andan itibaren artık yeni oluĢturulan bu projedesinizdir ve çizimleriniz bu
proje ile birlikte kaydedilir.
Kaynakların Yol Ayarları Ne Demektir?
Yol Ayarları :
Yol ayarları, bir projede kullanılan kalem kalınlıkları, taramalar, desenler, katmanlar gibi kaynakların
büro standartlarını kullanacağı veya o projeye özel olacağını tanımlamak için kullanılır. Ġki farklı yol ayarı
içerisinden seçim yapılır : Büro ve Proje.
Büro :
Bu seçeneği kullanarak, ofis çapında üretilen projelerin büro standartlarının ve normlarının her projede
aynı olarak uygulanmasını garanti altına alabilirsiniz. Örneğin Allplan’ın ağ ortamında çalıĢtığı ofislerde,
büro standartlarını içeren klasör bir ana makinada bulunabilir. Tüm iĢ istasyonları, örneğin duvar çizmek
için kullanılacak kalem kalınlığı ve renk gibi özellikleri bu ana sunucudan okuyabilirler. Ayarların Büro’da
tutulması, tüm ofisin ve iĢ istasyonunda oluĢturulan tüm projelerin aynı normları kullandığını garanti
altına alır. Büroya özel bu ayarları sadece sistem yöneticisi haklarına sahip kullanıcı değiĢtirebilir.
Proje :
Eğer oluĢturulacak olan projenin, ofis genelinde kullanılan standartların dıĢında farklı normlar
kullanılarak çizilmesi isteniyor ise, gerekli olan yol ayarları Proje’ye alınır.
Ġşlem
:
Yeni bir proje oluĢturun.
OLUġTURULAN BĠR PROJENĠN SĠLĠNMESĠ
OluĢturmuĢ olduğunuz bir projeyi silmek için,
1. Dosya menüsünden
Proje Aç’ı tıklayın.
2. Ekrana getirilen proje listesinden silmek istediğiniz projeyi farenin SAĞ tuĢu ile tıklayın.
Not :Farenin sağ tuĢu ile projeyi tıkladığınızda, ekrana getirilen kısayol menüsü içinden, proje ismini
veya özelliklerini (kaynak yol ayarları gibi) değiĢtirebilirsiniz.
3. Ekrana getirilen kısayol menüsünden Proje Sil’i tıklayın.
4. Ekrana bir projeyi kalıcı olarak bilgisayarınızdan kaldırdığınıza dair gelen onamaları kabul edin.
Projeniz silinir.
ÇalıĢmaya devam etmek için yeniden bir proje oluĢturun.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 13
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
ÇĠZĠM DOSYALARININ ANLAġILMASI
Allplan’da tasarım ve veri oluĢturulması iĢlemleri çizim dosyalarında gerçekleĢtirilir. Çizim dosyalarını
kağıt kalem kullanarak yapılan konvansiyonel çizim sürecinde şeffaf kağıtlar gibi hayal edebilirsiniz.
Bilgisayar tabirleri ile aslında her çizim dosyası, bilgisayarda depolanan elektronik bir dokümandır.
Çizim dosyaları, projenize bir strüktür kazandırmak için kullanılır. Aynı anda ekranda 60 çizim dosyasını
açıp birlikte değiĢtirebilirsiniz. Bir projede 6.000 adet çizim dosyası kullanabilirsiniz.
Bir çizim dosyasının üzerinde çizim yapabilmek, çizim dosyalarının içeriğindeki çizimleri değiĢtirebilmek
ve/veya çizimleri referans olarak kullanabilmek için, bu çizim dosyalarının atanması ve açılması
gerekmektedir. Detaylar ilerleyen bölümlerde açıklanacaktır.
ÇĠZĠM DOSYASI STATÜSÜ
Çizim dosyası statüsü ile, çizimlerinizi hangi çizim dosyasyının üzerinde yaptığınızı, hangi çizim
dosyalarının içindeki çizimlerin değiĢtirilebilir, hangilerinin içindekilerinin referans modunda açılacaklarını
ve hangi dosyaların, en basiti ile açık veya kapalı olacağını belirlersiniz.
AĢağıdaki Ģekil çizim dosyalarının hangi statülerde bulunabileceğini, bir altındaki tablo da bu statülerin
açıklamalarını içermektedir.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 14
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Numara
1
2
3
r4
5
6
Çizim dosyası statüsü
Aktif çizim dosyası
Açıklama
Aktif çizim dosyası, üzerinde çizim yaptığınız dosyadır. Daima 1
açık çizim dosyası bulunur.
DeğiĢtirilebilir moda açık çizim DeğiĢtirilebilir modda açık çizim dosyaları içindeki çizimlere
dosyası
müdahale edilebilir. DeğiĢtirilebilir ve referans modunda aynı
anda 60 çizim dosyası açabilirsiniz.
Referans durumunda açık çizim Referans durumunda açık çizim dosyalarının içindeki
dosyası
elemanlar ekranda görünürler ancak değiĢtirilemezler.
Ġnaktif
Açık olmayan çizim dosyalarındaki elemanlar görünmezler.
BoĢ çizim dosyası
BoĢ çizim dosyalarında veri içerir iĢareti görünmez.
Geçici olarak atanmıĢ çizim
Bir dosya gurubuna geçici süre ile atanmıĢ çizim dosyalarıdır.
dosyası
BaĢka bir dosya gurubuna geçiĢte atama kaldırılır.
Çizim dosyaları ve çizim dosyalarının durumları ile ilgili detaylandırmayı çalıĢmanın ilerleyen
aĢamalarında bulacaksınız.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
Çizim Dosyalarının Düzenlenmesi :
Yeni bir proje oluĢturduğunuzda, o projede kullanabileceğiniz, o projeye tahsis edilen 6.000 adet çizim
dosyası bulunur. Yapıcağınız çalıĢmaya bağlı olarak bu çizim dosyalarını klasörler (dosya gurupları)
altında derleyebilirsiniz.
Yeni bir dosya gurubu oluĢturmak için :
1. Ekran içinde boĢ bir alanda farenin sol tuĢunu çift tıklayarak veya
Seç komutunu tıklayarak, Proje Bazlı Aç ekranına eriĢin.
Çizim Dosyası Aç ve
2.
Dosya Gurubu OluĢtur komutunu tıklayın.
3. Bu alanda, çizim dosyalarını, uygun çalıĢma prensiplerine göre altında derleyeceğimiz klasörleri
(gurupları) oluĢtururuz. Ġlk dosya gurubu olarak “Kat Planları” ismini girin.
4. TAMAM tuĢuna basarak Çizim dosyası menüsüne geri dönün.
Bir proje oluĢturduğunuzda program size, hemen çizim yapmaya baĢlayabilmeniz için BoĢ bir dosya
gurubu verir ve bu dosya gurubuna 1-60 arasındaki çizim dosyalarını kendiliğinden atar. Ancak yeni bir
dosya gurubu oluĢturduğunuzda, örneğin buradaki “Kat Planları” dosya gurubu gibi, program bu dosya
gurubuna tahsis edilecek çizim dosyalarını kendinizin belirlemenizi bekler.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 15
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Bir dosya gurubuna çizim dosyalarını atamak (tahsis etmek) için :
1. OluĢturduğunuz dosya gurubunu (Kat planları) farenin sağ tuĢu ile tıklayın.
2. Ekrana getirilen kısayol menüsünden Çizim Dosyaları Ata seçeneğini iĢaretleyin.
3. Çizim Dosyaları Ata ekranında, Kat Planları dosya gurubuna tahsis etmek istediğiniz çizim
dosyalarını seçin. Burada Windows yöntemleri kullanılır, yani “,” “-“ ve boĢluk ile numaraları
yazarak seçim yapabilirsiniz. Burada yaptığınız seçimlere sonradan ekleme veya buradaki
seçilmiĢ çizim dosyaları içerisinden çıkartma yapabilirsiniz.
4. TAMAM tuĢuna basarak atama iĢlemini gerçekleĢtirin.
Artık çizim dosyasını istediğiniz gibi isimlendirebilir ve aktif duruma geçirerek o çizim dosyasında çizim
yapabilirsiniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 16
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 4
HEDEF
:
:
Kesin Çizim ve Yardımcı Komutların Kullanılması
Kesin çizim yapılmasına yönelik olarak yardımcı komutların kullanılması.
1. Bu konu içindeki çalıĢmamız bir proje içerisinde yer alacağından dolayı yeni bir proje oluĢturun.
2. 1 numaralı çizim dosyasının ismini “6 kiĢilik yemek masası” olarak değiĢtirin.
3. ÇalıĢma alanına geri dönün ve
Dikdörtgen komutuna girin.
4. Dikdörtgen komutuna, komut paletinden eriĢebilirsiniz. Komuta girdiğiniz zaman ekrana
getirilen dinamik araççubuğu size çizilecek dikdörtgen ile ilgili dört alternatif yöntem sunar.
Birinci seçenek basılı durumdayken, dikdörtgeni, iki çapraz köĢeyi ekran
üzerinde tıklayarak oluĢturabilirsiniz. Tıklama yapma dıĢında değer de
girebilirsiniz.
Bir dikdörtgen oluĢturmak için,
1.
2.
3.
4.
5.
BaĢlangıç noktasını tıklayın.
x koordinatı bölümüne bir değer girin (175 cm)
y koordinatı bölümüne geçmek için klavyeden TAB tuĢuna basın
y koordinatı bölümüne bir değer girin (75 cm)
Dikdörtgeni oluĢturak için klavyeden ENTER tuĢuna basın veya ekranda tıklama yapın.
Not : Ġz takibinin açık olması durumunda, kursörün ekran üzerindeki komutu önemlidir. (Ġz
takibini klavyeden F11 tuĢuna basarak açıp kapatabilirsiniz).
Ġkinci seçenek basılı durumdayken, bir taban kenarı ve yükseklik girerek dikdörtgen
çizebilirsiniz.
Üçüncü seçenek basılı durumdayken, bir merkez çizgi ve yarı yükseklik girilerek dikdörtgen
çizilir.
Dördüncü seçenek basılı durumdayken, bir merkez nokta kullanarak dikdörtgen
oluĢturabilirsiniz.
KONU ÖRNEĞĠ :
Özellikle, nokta ve hiza yakalama ile ilgili bazı konuların net
olarak anlaĢılması için, bir örnekleme yapacağız.
Yandaki yemek odası gurubunun çizilmesine, masanın
çizilmesi ile baĢlayalım.
Masanın çizilmesi için (Ġz takibi açıkken),
1.
Dikdörtgen komutuna girin.
2. Ekran üzerinde farenin sol tuĢu ile baĢlangıç noktasını
tıklayın.
3. Farenin kursörünü, tıkladığınız noktanın sağ üstüne
doğru kaydırıp hareketi görün.
4. Ekranın alt bölümündeki diyalog satırından, dikdörtgenin değerlerini girin.
Değer giriĢ kutuları arasında TAB tuĢu ile geçiĢ yapabilirsiniz.
5. Çizimi sonlandırmak için ekran üzerinde tıklama yapın veya klavyeden ENTER tuĢuna basın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 17
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Dikdörgen masamız çizildi. Ġlk sandalyeyi de, dikdörtgen komutu kullanarak çizeceğiz. Komuttan
çıkmadıysanız, programın sizden yeni dikdörtgen için bir baĢlangıç noktası istediğini görebilirsiniz.
Eğer komuttan çıktıysanız yeniden girin.
Yapacağımız ilk çizim, sol üst köĢedeki 40x40 boyutlarındaki sandalyeyi çizmek olacak, masanın
köĢesinden 10 cm yukarıya sandalyemizin sol alt köĢesini iĢaretleyerek çizime baĢlamak mantıklı
olacaktır. Bu yeni dikdörtgenin oluĢturulması için birden fazla yöntem bulunmakla birlikte, burada
kullanacağımız yöntem Ġz Takibi + Değer GiriĢi kullanımıdır.
Ġşlem
: Dikdörtgen komutunda iken, kursörü masanın sol üst köĢesi üzerine götürün ve nokta
algılanana kadar kısa bir süre orada tutun. Nokta algılandıktan sonra, girilecek değerin hangi doğrultuda
uygulanacağını belirlemek için fareyi Y doğrultusunda yukarı doğru kaydırın.
Diyalog satırında x ve y değerleri giriĢ kutularının iĢaretlerinin değiĢtiğine ve nokta yakalandığını
belirtmek üzere değer giriĢ kutularının içinin sarı renk aldığına dikkat edin. Mesafeyi belirtmek için 10
değerini girin ve onaylamak için klavyeden ENTER tuĢuna basın veya ekran içinde doğrultuyu tıklayın.
Artık baĢlangıç noktasını belirlediğimize göre, ilk sandalyeyi dx ve dy değerleri için 40 cm değer
girerek oluĢturun.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 18
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Kopyala Komutu :
Ekranda mevcut olan eleman veya elemanların kopyalarını oluĢturmak için
KOPYALA komutunu
kullanabilirsiniz. Kopyala komutunu önce eleman seçip ardından tıklayarak veya önce komuta girip
ardından eleman seçerek kullanabilirsiniz.
ġimdi, konu örnğimizde, sağ üst köĢedeki sandalyeyi, sol üst köĢede az önce oluĢturduğumuz
sandalyeyi kopyalayarak oluĢturalım.
1.
Kopyala komutuna girin.
2. Kopyalamak istediğiniz sandalyeyi seçin. Bunu gerçekleĢtirmek için,
Sandalye elemanını bir seçim penceresi içine alabilirsiniz.
Veya,
Dikdörgen çizilmesi tek hamlede gerçekleĢtiğinden ve dikdörtgni oluĢturan
elemanlar aynı gurup numarasına sahip olduklarından dolayı, dikdörtgenin
tamamını SHIFT tuĢu basılı durumda sol tıklayarak seçebilirsiniz.
3. Ġstenilen eleman kopyasını elde etmek için, kopyalanan elemanı sol alt köĢesini tıklayarak,
tıklanılan noktadan tutun. (AĢağıdaki Ģekli inceleyiniz)
4. Kopyalanmak için seçilen ve sol alt köĢesinden tutulan elemanı, hedef noktaya bırakın. Bunun
için,
Kursörü, masanın sağ üst köĢesi üzerinde kısa bir süre tutun. Bu nokta yeni bir iz takip noktası
olarak algılanır. Ardından fareyi bir miktar yukarı taĢıdığınızda, tuttuğunuz nokta ile (tutulan nokta
da bir iz tkip noktasıdır) aynı hizaya getirin. Program iki iz takip noktasının kesiĢimini yakalar ve
tıklama iĢlemini yaptığınızda, elemanı bu noktaya bırakır.
5. Kopyalama iĢlemine hala devam etme Ģansınız bulunmaktadır. Yeni kopya oluĢturma iĢlemini
bitirmek için, klavyeden ESC’e basarak komuttan çıkın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 19
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
6. Ortada bulunan sandalyeyi de, mevcut sandalyelerden birinin kopyasını çıkartarak oluĢturacağız.
AĢağıdaki Ģekli inceleyin.
Kopyala komutuna girip, sağ üst köĢedeki
sandalyeyi seçin. Program sizden bir
tutma noktası isteyecektir. Burada,
oluĢturmak istediğimiz sandalye, iki
sandalyenin ortasında olacağından,
mantıklı tutma noktalarından biri,
sandalyenin alt çizgisinin ortasıdır. Orta Nokta yardımcı
sembolünü gördüğünüzde tıklayarak sandalyeyi söz konusu
noktadan tutun.
7. Ġki sandalye arasında, orta noktasını görebileceğimiz bir çizgi bulunmamaktadır. Bu nedenle fareyi
nokta algılanana kadar sağdaki sandalyenin sol alt köĢesi üstünde, ardından soldaki sandalyenin sağ alt
köĢesi üstünde tutun ve orta nokta yakalandığına dair iĢaret belirene kadar yakındaki bir yere getirin.
ĠĢareti gördüğünüzde tıklama yaparak yerleĢtirin.
8. Ortadaki sandalye oluĢturulur. ESC’e basarak komuttan çıkın.
Masanın alt bölümünde bulunan sandalyeleri oluĢturmak için, üst bölümdeki elemanların bir
aynasını oluĢturacağız.
Kopyalamadan Aynala,
Kopyala ve Aynala Komutları :
Kopyalamadan aynala komutunda, aynası alınan elemanlar silinirken, kopyala ve aynala
komutunda bu elemanlar korunurlar.
Bir elemanı aynalamak için,
1. Komuta girin.
2. Aynalama eksenini tıklayın veya bir eksen tanımlamak için ekran üzerinde iki nokta iĢaretleyin.
3. ESC ile komuttan çıkın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 20
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
9.
Kopyala ve Aynala komutuna girin.
10. Üst bölümde bulunan üç sandalyeyi seçin.
11. Program sizden bir aynalama ekseni tıklamanızı isteyecektir. Eğer, masamızın tam ortasından
geçen bir çizgi olmuĢ olsaydı, onu tıklamamız aynalama iĢleminin gerçekleĢmesi için yeterli
olacaktı. Böyle bir çizgi bulunmadığından ekseni kendimizin tanımlamamız gereklidir, bunun için,
Kursörü, masanın sol kenarının orta noktasına getirip, bir iz takip noktası olarak algılanması için
kısa süre orada tutun. Ardından kursörü sağa doğru taĢıyıp bir nokta tıklayın. Kursörü yatay olarak
hareket ettirerek, aynı hizada bir nokta daha tıklayın.
Aynalama iĢlemi gerçekleĢtirilerek masa tamamlanır.
12. ESC tuĢuna basarak komuttan çıkın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 21
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 5
HEDEF
:
:
Hedef Çizim Dosyaları Arasında Eleman Transferi
Farklı çizim dosyaları arasında eleman transfer yöntemlerinin anlaĢılması.
Allplan’da, her bir çizim dosyası, içerisinde çizim elemanlarını barındırabilecek birer fiziksel dosyadır. Bu
dosyalar arasında elemanlar kopyalanabilir ve/veya taĢınabilirler.
Bu çalıĢmamızda, 1 numaralı çizim dosyasında oluĢturduğumuz 6 kiĢilik yemek masası örneğimizi 2
numaralı çizim dosyasına kopyalayarak, üzerinde değiĢiklikler yapacağız.
Bir çizim dosyasının içindeki elemanları, dosyalar arasında farklı yöntemlerle kopyalayabilirsiniz.
Dokümanlar Arasında Eleman Kopyala/TaĢı Komutu Kullanarak :
1. Dosya menüsünden Dokümanlar Arasında Eleman Kopyala/TaĢı’yı tıklayın.
2. Ekrana getirilen menüden yapmak istediğiniz iĢlemi (kopyala) seçerek onaylayın.
3. Elemanları hangi hedef çizim dosyasına göndereceğinizi seçin. (Bu çalıĢmada 2 numaralı çizim
dosyasını seçeceğiz).
Not : Bir çizim dosyasının bu liste içinde görünmesi ve seçilebilmesi için tamamen kapalı olması
gerekir.
4. Hedef çizim dosyasına kopyalamak istediğiniz elemanları seçin.
5. Çizim Dosyası Aç ve Seç komutunu tıklayarak veya ekran içinde boĢ bir alanı farenin sol tuĢu
ile çift tıklayarak, çizim dosyası seçme ekranını açın.
6. 2 numaralı çizim dosyasının ismini “8 kiĢilik yemek masası” olarak değiĢtirin ve sadece o çizim
dosyasını ekranda açık durumda bırakın.
1 numaralı çizim dosyasını tamamen kapatmıĢ olduğunuzdan emin olun.
Ġşlem
:
Ġkinci yöntemi çalıĢmak için, 2 numaralı çizim dosyasının içinde bulunan masa çizimini silin.
Kopyala ve
Orijinal Pozisyonuna YapıĢtır Komutlarını Kullanarak :
1. 1 numaralı çizim dosyasındaki masa elemanını pencere içerisine alarak seçin.
2. Ekranın sol üst bölümündeki
Kopyala komutuna basın.
3. 2 numaralı çizim dosyasını ekranda yalnız baĢına açın.
4. Düzen menüsünden
Orijinal Pozisyonuna YapıĢtır tuĢunu tıklayın.
Masa elemanının bir kopyası, açık olan çizim dosyasının içerisine orijinal konumunu koruyacak Ģekilde
yerleĢtirilir.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 22
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 6
HEDEF
:
:
Eleman Modifikasyonu
Mevcut çizimler üzerinde revizyon olanaklarının öğrenilmesi.
Bu çalıĢmada, kopyalanmıĢ olan 6 kiĢilik yemek masasını revize ederek 8 kiĢilik yapacağız. Bunun için:
1. Kopyanın bulunduğu 2 numaralı “8 kiĢilik yemek masası” çizim dosyasının tek baĢına açık
olduğundan emin olun.
2. Ekranın boĢ bir alanında farenin sağ tuĢuna basıp ekrana getirilen kısayol menüsünden veya
ekranın sağ tarafındaki araççubuğundan
Eleman ÇekiĢtir komutunu tıklayın.
3. AĢağıdaki Ģekli baz alarak çekiĢtirmek istediğiniz noktaları seçin ve yeni pozisyonuna kaydırın.
Noktaların
istenilen konumu
Tutma işleminin
gerçekleştirileceği
nokta
Bırakma işleminin
gerçekleştirileceği
nokta
4.
Noktaların
mevcut konumu.
Kopyala komutuna girin. Sağ tarafta kalan iki sandalyeyi rahat seçmek için ekran içinde
farenin sağ tuĢuna basarak
fonksiyonunu açın. Kursör üzerinde parantez iĢareti görünür
olduğu sürece eleman seçebilirsiniz. Ġki sandalyeyi de seçtikten sonra ekran içinde sağ tuĢa
yeniden basarak parantezi kapatın ve yeni sandalyeleri, masa çizimi örneğindeki gibi yerleĢtirin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 23
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 7
:
HEDEF
:
öğrenilmesi.
Kütüphane
Elemanların kütüphaneye kaydedilmesi ve kütüphane elemanlarının kullanılmasının
Çizimini gerçekleĢtirdiğimiz elemanları, daha sonradan kullanmak üzere, kütüphane elemanları
olarak kaydedebiliriz. Kütüphane elemanları farklı formatlar ve özelliklerde olabilir. Bu formatlar ve
özellikleri, konuları içerisinde ayrı ayrı açıklanacaktır.
Kütüphaneden Al
Kütüphaneye Yaz Komutları :
Kütüphaneye Yaz komutunu tıkladığınızda, ekranınıza Katalog Seçimi ekranı getirilir. Bu ekranda,
kütüphane elemanınızı hangi kataloğa kaydetmek istediğinizi seçersiniz.
Bu ekranda, farklı katalog seçenekleriniz bulunur. Sol
bölümde, elemanınızın hangi kütüphaneye
kaydedilebileceğini, sağ bölümünde ise bu elemanın hangi
yola kaydedileceğini belirleyebilirsiniz.
Örneğin, hazırlamıĢ olduğumuz masa örneğini, Sembol
kütüphanesine kaydetmek için, Kütüphane baĢlığı altından
Sembol’ü seçelim. Yol bölümündeki seçenekler farklı
amaçlar içindir.
Büro : Bu yola kaydettiğimiz elemanlara, tüm projelerde
veya ağ ortamında çalıĢılırken, tüm kullanıcılar tarafından
eriĢim sağlanabilir. (Proje ve ağ ortamında çalıĢma ile ilgili
detaylar ileride açıklanacaktır)
Proje : Bu yola kaydettiğimiz elemanlara, sadece
kaydedildiği proje ile ilgili çalıĢma yapılırken eriĢilebilir.
Özel : Bu yola kaydedilen elemanlara bilgisayarın açılmasında kullanılan kullanıcı ismi ile
bilgisayarın açılması durumunda eriĢilebilir. Bir diğer kullanıcı, kendi kullanıcı ismi ile bilgisayarı
açtığında bu yol üzerindeki kütüphane elemanlarını göremez.
Örnek çalıĢmamız olan masayı, Sembol -> Büro yoluna
kaydedelim. Bu yolu seçip TAMAM tuĢuna basın. Program
sizden kütüphaneye kaydetmek istediğiniz elemanları
seçmenizi isteyecektir. Masayı bir pencere içerisine alarak
seçin.
Masayı seçtikten sonra, elemanın kütüphaneden çağırılması
sırasında hangi noktasından kursöre takılı olacağını
belirleyeceğiniz tutma noktasını iĢaretlemeniz gerekir.
Masanın sol alt köĢesini tıklayın.
Ekrana getirilen diyalog kutusunda iki seçenek
sunulur.
Akıllı atlama özelliği açık sembol
Normal sembol (atlama özelliği kapalı)
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 24
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Akıllı Atlama Özelliği Açık Sembol
Eğer bu seçenek iĢaretli olarak elemanı kütüphaneye kaydederseniz, elemanı kütüphaneden
çağırdığınızda, eleman mimari elemanlardan kayıt sırasında belirlediğiniz bir mesafe ile yerleĢtirilir.
Bu seçenek ile kütüphaneye eleman kaydında, program sizden
sembolün referans kenarını ve öteleme mesafesini isteyecek, kayıt
iĢlemini ardından gerçekleĢtirecektir. Eleman kütüphaneden
çağırıldığında, kursör bir mimari elemanın yakınına geldiğinde,
kütüphaneden çağırılan eleman, mimari elemanın açısını alarak
tanımlanan öteleme mesafesi ile yerleĢtirilebilir.
Yandaki Ģekli inceleyiniz.
Normal Sembol (Atlama Özelliği Kapalı)
Eğer bu seçenek iĢaretli durumdayken elemanı kütüphaneye
kaydederseniz, elemanı kütüphaneden çağırdığınızda, yanına
yerleĢtirileceği mimari elemanı algılamadan standart noktasından
tutularak ekrana getirilir.
Yandaki Ģekli inceleyiniz.
Örnek masamızı, Normal Sembol olarak kaydedelim. KarĢımıza Veri Kaydet ekranı getirilir.
Ekrana getirilen bu veri kaydetme ekranı iki
bölümden oluĢur. Alt klasör ve Ġsim.
Alt klasör bölümü, özünde, Büro yolunun alt
baĢlıklarıdır. Örneğin Masalar, Sandalyeler, Otura
Gurupları, Banyo TefriĢleri, Mutfak TefriĢleri,
Ağaçlar, Arabalar gibi ayrı baĢlıklar olabilir.
Her bir Alt klasörün altına Ġsim bölümünde tıklama
yaparak 128 kütüphane elemanı kaydedebilirsiniz.
Örneğimizde Alt Klasör ismini “MASALAR” olarak
girip, elemanımızı “Masa 175x75” ismi ile kaydedin.
ESC tuĢuna basarak komuttan çıkın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 25
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Bir Kütüphane Elemanının Çağırılması :
Kütüphaneden Al komutunu tıklayarak,
kütüphaneye kaydedilmiĢ olan alamanları seçerek
ekrana yerleĢtirebilirsiniz. Kütüphane yolunu
belirleyerek, almak istediğiniz elemanı seçin ve ekrana
yerleĢtirin.
Kütüphane elemanını seçtiğinizde, seçili olan eleman
kursörün ucuna, kütüphaneye kaydederken
tanımladığınız standart noktasından takılı olarak gelir.
Bu elemanı, ekran üzerinde tıklama yaparak
yerleĢtirebilir veya yerleĢtirmeden önce, ekrana getirilen
araççubuğundaki çeĢitli seçenekleri kullanabilirsiniz.
Örneğin, sol baĢtak, zarf iĢaretini tıklayarak, elemanın
tutma noktasını değiĢtirebilirsiniz.
GiriĢ seçenekleri üzerindeki açı ve/veya sayı seçeneklerini tıkladığınızda, 0 ve 1 değerlerinin soru
iĢaretine (?) dönüĢtüğünü görebilirsiniz
. Bu durumda, ekrana eleanı
yerleĢtirdikten sonra, elemanın yerleĢimi ile ilgili açı girebilir ve/veya elemanı yerleĢtirdiğinizde
artık sayı 1 olmadığından dolayı aynı elemanı yerleĢtirme iĢlemine devam edebilirsiniz.
Boyut seçeneğini tıkladığınız zaman, elemanın boyutlandırılması ile ilgili x, y ve z doğrultularında
faktörler girebilir, ve elemanın bu oranlarla büyütülerek ekrana yerleĢmesini sağlayabilirsiniz.
Uyarla seçeneğini iĢaretleyerek, normal sembol olarak kaydettiğiniz bir elemanın, ekrandaki mimari
bileĢenlerin açılarını yakalamalarını sağlayabilirsiniz.
Bırak seçeneği ile, elemanın bir önizleesi üzerinden yeni bir bırakma noktası belirleyebilirsiniz.
Ġşlem
:
Yaptığınız her iki masayı da kütüphaneye kaydedin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 26
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 8
:
HEDEF
:
öğrenilmesi.
Dik Olmayan Kesin Çizim ve Tarama
Eksenden sapan değerler girilerek çizim yapılması ve tarama komutu kullanımının
KONU ÖRNEĞĠ :
Yapılacak olan bu çalıĢmada drenajlı bir
istinat duvarı kesiti oluĢturacağız.
3.00
50
30
2.20
4.50
4.00
50
50
2.
Çizgi komutuna girin ve
Çokluçizgi seçeneğinin basılı olduğunu
kontrol edin.
3. Çizime duvarın sol alt köĢesinden
baĢlayacağız. Ġlk noktayı yerleĢtirin.
4. Sağa doğru 300 cm ve yukarı doğru
30 cm olacak Ģekilde Ģekli oluĢturmaya
baĢlayın.
30 20
50
4.00
30 20
4.50
1. Bu çalıĢma için 3 numaralı çizim
dosyasını ekranda tek baĢına açın ve çizim
dosyası ismini “istinat duvarı” olarak
değiĢtirin.
50
50
2.00

3.50
dy=0.30

dx=3.00

5. dx=-200 ve dy=20 değerlerini kullanarak üçüncü çizgi parçasını oluĢturun.

dx= -2.00

dy= 0.2
6. dx=-20 ve dy=400 değerleri ile çizime devam edin.
8
dx=-0.20
8
dy=4.00
7. dx=-30 değeri ile yatayda sola doğru çizgiyi devam ettirin.
8. Ġz takibi özellikleri kullanarak veya dy=-400 değeri ile aĢağı doğrultudaki düz parçayı çizin.
9. Açılı olan sondan bir önceki çizgi parçası için değer girmemize gerek yoktur. Bu çizgi parçasını iz
takibi özelliği veya hiza yakalamak için CTRL tuĢunu basılı tutma özelliği ile çizin.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 27
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
10
11
12
13
10. Çizimi ilk tıklanılan noktayı yeniden tıklayarak tamamlayın.
11. Komuttan çıkmak için ESC tuĢuna basın.
Drenaj Çizimi
Drenajın çizilmesi için yarıçapı 10cm olan bir tam çember kullanacağız. Drenaj çemberini olması gereken
konumda çizmek için :
1.
Çember komutuna girin.
2. Çemberin merkezini tıklamanız istenmektedir. Çemberin merkezi, istinat duvarının sol alt
köĢesinden 50 cm solda, alt hizasından ise 50 cm yukarıda olacaktır. Bu noktanın sol alt
köĢeden alınacak mesafe ile ötelenmesi için dx=-50 ve dy=50 değerlerini girerek, istinat
duvarının sol alt köĢesini tıklayın.
3. Yarıçap değeri için 10 girin.
4. Çember komutu araççubuğundaki özelliklerle çeĢitli yaylar çizebilirsiniz. Tam bir çember çizmek
için klavyeden ESC tuĢuna basın ve ardından komuttan çıkın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 28
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Tarama Yapılması :
1.
Tarama komutuna girin.
2. Tarama Özelliklerini tıklayın.
3. 5 numaralı tarama stilini seçin ve ayarların aĢağıdaki Ģekildeki gibi olduğunu kontrol edin.
4. Ayarları onaylamak için TAMAM’ı tıklayın.
5. GiriĢ Seçenekleri içinden Tek’in seçili olduğunu kontrol edin. Çoklu seçeneğinin basılı olması
durumunda birden fazla alanın içini tarayabilirsiniz.
6. Çizimin köĢe noktalarını tıklayarak taranacak alanı tanımlayın.
f e
hg d
a
c
b
7. Tarama iĢlemini tamamlamak için ilk tıklanılan noktayı yeniden tıklayın veya son noktayı
iĢaretledikten sonra ESC tuĢuna basın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 29
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Filtre seçenekleri kullanılması ve otomatik alan bulma :
ÇalıĢmanın bu bölümünde çizdiğimiz istinat duvarının kendisini ve drenajını, taramasını seçim dıĢında
tutarak kopyalayıp, yeni çizimin içindeki alanın otomatik olarak taranmasını sağlayacağız. Bunun için :
1. ÇalıĢma alanında farenin sağ tuĢuna basıp ekrana getirilen kısayol menüsünden
komutunu tıklayın.
Kopyala
2. Filtre Yardımcısı’nda,
Eleman Tipine Göre Filtrele’yi tıklayın.
3. Ekrana getirilen filtre listesi içerisinden seçmek istediğiniz Çizgi ve
Daire/Elips seçeneklerini iĢaretleyin.
4. Onaylamak için TAMAM’ı tıklayın.
5. Tüm çizimi bir seçim penceresi içerisine alın. Taramaların
kopyalama iĢlemi dıĢında bırakıldığını ve çizgi ve çember elemanının
seçilmiĢ olduğunu göreceksinizdir.
6. Çizimi, mevcut çizimin sağ tarafında, hizasını koruyarak uygun bir
mesafede yapıĢtırın.
7. Ekranda bulunan taramayı farenin sağ tuĢu ile çift tıklayarak,
özelliklerini de alıp
Tarama komutuna girin.
8. Ekranın altında bulunan Diyalog satırından
Bulma seçeneğinin iĢaretli olduğundan emin olun.
9. Ġstinat duvarının içindeki alanı tıklayın.
Otomatik Alan

Kapalı olan alan otomatik olarak algılanır ve tarama bu alana uygulanır.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 30
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 9
: Biçim Araççubuğu
HEDEF
: Katman iliĢkisiz çalıĢmada biçim araççubuğu kullanımı ve çizilmiĢ olan elemanların biçim
özelliklerinin değiĢtirilmesi.
Çizerken bir elemanın kalem kalınlığının ve renginin değiĢtirilmesi :
Elemanların çizgi tipleri, kalem kalınlıkları ve renklerinin katmanlara bağlanması, “Katmanlar”
konusunda anlatılacaktır. ġu ana kadar yaptığımız tüm çalıĢmaları Standart Katman’ı kullanarak yaptık.
Yaptığımız her çizimde, Biçim araççubuğundaki ayarlar kullanıldı. Ayarları katmanlara bağlı olmadan
çizim yaparken, bu araççubuğunda aktif durumda bulunan ayarlar kullanılır.
Çizim için kullanılan komutlarda çizgi kalınlığı, çizgi tipi ve çizgi rengini bu araççubuğundan
değiĢtirebilirsiniz.
Ekranda bulunan bir elemanın kalem kalınlığının ve renginin değiĢtirilmesi :
Ekranda çizili durumda bulunan bir eleman veya eleman gurubunun biçim özelliklerini değiĢtirmek için :
1.
Biçim Özelliklerini DeğiĢtir komutunu tıklayın.
2. DeğiĢtirmek istediğiniz özelliği istediğiniz Ģekilde
ayarlayın. (Bu örneğimizde ikinci istinat duvarının içindeki
taramanın rengini 5 numaralı renk olarak değiĢtirin)
3. TAMAM’a basarak ayarlarınızı onaylayın.
4. Çizgi rengini değiĢtirmek istediğiniz taramayı seçin.
Ekrandaki taramanın renginin değiĢtiğini göreceksiniz.
Not : Birden fazla elemanın seçilmesini gerektiren
ve/veya ekranda seçimi güçleĢtirecek kadar çok veya iç içe
eleman bulunması durumunda parantez ve filtre
özelliklerinden yararlanabilirsiniz.
Not : Tek bir elemanın özelliklerinden biri veya
birkaçını değiĢtirmek için, söz konusu elemanı farenin sağ
tuĢu ile tıklayabilir ve ekrana getirilen kısayol menüsünden
Biçim Özellikleri komutunu seçerek değiĢikliklerin o
elemana uygulanmasını da sağlayabilirsiniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 31
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 10
HEDEF
:
:
Tarama Tanımlanması
Standartlarda bulunan tarama tiplerinin anlaĢılması ve kullanılması.
Allplan’da kullanabileceğiniz, önceden tanımlı pek çok tarama Ģekli bulunmaktadır. Bununla birlikte,
mevcut taramaları değiĢtirebilir veya kendi taramalarınızı oluĢturabilirsiniz.
Bu çalıĢmayı
BaĢtan itibaren takip ettiyseniz, proje oluĢturulması sırasında kaynak ayarlarını Büro’dan Proje’ye
aldığımızı hatırlayacaksınızdır. Bunun nedeni, mevcut bir kaynak ile ilgili ayarı bu eğitimde
değiĢtirdiğimizde, ofisin standartlarını değil, sadece üzerinde çalıĢmakta olduğumuz projenin ayarlarını
değiĢtirmek içindi.
Eğer, üzerinde çalıĢtığınız proje kaynakları Büro’ya ayarlı değilse, Dosya -> Proje Aç tuĢuna basıp
ekrana getirilen proje listesinden projenin üzerinde farenin sağ tuĢuna basıp, ekrana getirilen kısayol
menüsünden Özellikler’i tıklayarak, kaynakları Proje’ye getirin.
Bir tarama değiĢtirmek veya yeni bir tarama oluĢturmak için :
1. Araçlar menüsünden Standartlar’ı iĢaretleyin.
2. Ekrana getirilen standartlar menüsünden Tarama’yı seçin.
3. Yeni bir tarama oluĢturmak için, Tarama numarasını tıklayarak boĢ bir tarama seçin. Bir
taramanın özelliklerini değiĢtirmek için, mevcut bir numara seçin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 32
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 11
HEDEF
:
:
Çember, TaĢı ve Dairesel Kopyalama Komutları
Komut ve nokta yakalamalarla ilgili detaylı çalıĢma yapılması.
ÇalıĢmamıza, bir yuvarlak masa örneği hazırlayıp, bu
örneği kütüphaneye kaydederek devam edeceğiz.
Daire Komutu :
Daire komutunu ekranda tam çemberler veya yaylar
çizmek için kullanabilirsiniz.
Daire komutuna girdikte sonra, bir merkez noktayı
ekranda tıklama yaparak belirleriz. Ardından sistem sizden
yarıçapını girmenizi ister. Klavyeden bir değer girerek
veya ekranda tıklama yaparak yarıçapı belirleyebilirsiniz.
Yarıçapı girdikten sonra, eğer tam bir daire çizmek
isterseniz, tüm yapmanız gereken klavyeden ESC tuĢuna
basmak olacaktır.
Eğer bir yay çizmek istiyorsanız, yayın çizilmeye baĢlanacağı açıyı klavyeden değer olarak veya
ekranda tıklama yaparak girebilirsiniz.
Not
:
Açılar, saat yönünün tersinde pozitif değerde girilirler.
BaĢlangıç açısını girdikten sonra karĢınıza seçim yapabileceğiniz bir dinamik araççubuğu getirilir.
Açı seçeneği basılı durumdayken, yayın taramasını istediğiniz açı değerini girebilir veya ekranda
tıklama yapabilir, Yay seçeneği basılı durumdayken, oluĢturmak istediğiniz yayın uzunluğunu
girebilirsiniz.
Ġşlem
:
Örneği oluĢturmak için 65 cm yarıçapında bir daire çizin.
Ġşlem
: Ekranda 40x40 santimetre boyutlarında bir dikdörtgen çizin. Bu dikdörtgen
sandalyemizi, masadan 10 cm uzakta olacak Ģekilde yerleĢtireceğiz.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 33
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
TaĢı Komutu :
TaĢı komutunu kullanarak bir eleman veya eleman gurubunu, bir konumdan diğerine
taĢıyabilirsiniz. Elemanların seçimlerindeki genel prensipler bu komut için de geçerlidir.
1. TaĢı komutuna girerek çizmiĢ olduğunuz sandalyeyi
seçin.
2. Seçilen sandalyenin yakalama noktası olarak alt
kenarının orta noktasını iĢaretleyin.
3. Kursörü emberin üst teğet noktasına getirin.
4. Diyalog satırında dy hanesine TAB tuĢuna basarak
geçin ve 10 cm değerini girin.
5. Çemberin teğet noktasını farenin sol tuĢu ile
tıklayın.
Sandalye elemanı, masanın üst teğetinden 10 cm
yukarıya yerleĢtirilir.
Dairesel Kopyalama :
Bir elemanın kopyalarını, bir merkez çevresinde, dairesel olarak kopyalamak için Dairesel
Kopyalama komutunu kullanırız.
1. Kopyalanacak elemanları seçin. (Örneğimizde kare sandalye)
2. Kopyalama merkezini tıklayın. (Örneğimizde masanın merkezi)
Ekranınıza, kopyalanacak olan elemanların, döndürülerek mi yoksa döndürülmeden mi
yerleĢtirilmesini belirleyebileceğiniz bir seçenek araççubuğu getirilir.
Bizim çalıĢmamızda, elemanların çevirilerek yerleĢtirilmesini istemekteyiz.
3. Elemanın kendisi de dahil olacak Ģekilde sayısını diyalog satırından girin. (Örneğimizde 5 adet)
4. Kopyaların aralarında bulunan açıyı (program hesaplayarak size sunar) ENTER tuĢuna basarak
onaylayabilir, açıyı değiĢtirebilir veya ekrana yeni getirilen seçenek çubuğundan, kopyaların belirli
bir açı aralığını taramalarını seçebilirsiniz.
Masa örneğimiz oluĢmuĢtur.
Lütfen bu elemanı, kütüphanede önceki konularda oluĢturulan
dikdörtgen masaların bulunduğu “MASALAR” baĢlığı altına “dairesel
masa” ismiyle kaydediniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 34
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 12
HEDEF
:
:
Antet OluĢturulması
Yeni 2B Çizim komutları ve yazı komutunun öğrenilmesi.
Bu çalıĢmada bir anket oluĢturacağız. OluĢturacağımız antetin daha sonra paftamıza yerleĢtireceğini
düĢünerek, ölçü birimimizi cm, çizim ölçeğimizi ise 1:1 yapalım. Bu sayede, kağıda basıldığı zamanki
mutlak boyutları kullanarak çalıĢmamızı yapıyor olacağız.
Antetin Çiziminin OluĢturulması :
1. Yeni bir çizim dosyasını ekranda tek baĢına açın ve “antet” olarak isimlendirin.
2.
Dikdörtgen komutunu tıklayarak x:20cm, y:17cm boyutlarında bir dikdörtgen çizin.
3. Komut Paletinden
Çokluçizgi Öteleme komutunu kullanarak, çizilmiĢ olan dikdörtgenin
0,5cm içerisinde bir dikdörtgen daha oluĢturun.
Not :
Çoklu Çizgi Öteleme komutunu, tıklanılan noktalardan, belirli mesafelerde, birbirine
paralel, bir veya daha fazla çizgi çizmek için kullanabilirsiniz.
Örneğin, yandaki çizimde baz çizginin noktaları kullanılarak
çevreleyen 2 çizgiyi oluĢturabilirsiniz. Bunun için,
1. ÇokluÇizgi Öteleme komutuna girin.
2. OluĢturulacak paralel öteleme çizgilerinin sayısını girin.
3. Sistem sizden girilen çizgi sayısı kadar öteleme isteyecektir.
Burada önemli olan nokta, girilen her mesafenin birbirlerine göre değil, tıklanılan noktaya göre
verildiğidir. Örneğin yukarıdaki örnekte, çizilen iki çizginin arasındaki mesafe 10 cm olacaktır.
4. Komut Panelinden
Paralel Çizgiler komutunu kullanarak, üst iç çizgiye paralel olacak
Ģekilde 1cm ara ile 4, 3cm ara ile 2 ve 1cm ara ile 4 çizgiyi aĢağıdaki Ģekile göre oluĢturun.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 35
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Not :
Paralel komutunu kullanarak, çizili olan bir elemana paralel olacak Ģekilde, o
elemanın kopya veya kopyalarını oluĢturabilirsiniz.
Örneğin, ekranda bulunan bir çizgiye paralel bir veya daha fazla çizgi oluĢturmak için;
1. Paralel komutuna girin.
2. Kendisine paralel eleman(lar) oluĢturmak istediğiniz çizgiyi tıklayın.
3. OluĢturulacak paralel(ler) için diyalog satırından bir öteleme girin. (Ekranda tıklama da
yapabilirsiniz)
4. Ötelemenin yapılacağı doğrultuyu tıklayın.
5. Diyalog satırında oluĢturulacak paralel çizgilerin sayısını girin.
Tıklanılan çizgiye tanımlanan mesafe ve adette paralel çizgiler
oluĢturulur.
Dikkat ederseniz, paralel komutu devam etmektedir, ancak sizden
kendisine paralel çıkartılacak çizgiyi tıklamanızı istemiyordur, çünkü
en son oluĢturulan çizgi, artık baz elemandır ve yeni öteleme ve
mesafe girerek bu çizginin paralellerini oluĢturmaya devam
edebilirsiniz.
5. Paralel Çizgiler komutundan ESC tuĢuna basarak çıkın.
6. Ekran içinde farenin sağ tuĢunu tıklayın ve ekrana getirilen kısayol menüsünden komut tekrarını
seçerek
Paralel Çizgiler komutuna yeniden girin.
7. AĢağıdaki Ģekildeki ölçülerle dik paralelleri oluĢturun.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 36
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
8. Antet içindeki fazla çizgi ve parçalarını
Otomatik Parça Sil,
Çizgiden Parça Sil ve
Sil komutlarını kullanarak temizleyin. AĢağıdaki Ģekli inceleyiniz.
Not :
Otomatik Parça Sil,
Çizgiden Parça Sil ve
Sil komutlarına elemanın üzerinde
farenin sağ tuĢunu tıkladığınızda karĢınıza getirilen kısayol menüsünden de eriĢebilirsiniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 37
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Antet Yazılarının OluĢturulması
:
Antetin yazılarını oluĢturmak için:
1. Araçlar Paletinden Yazı modülüne geçin ve
Yatay Yazı komutunu tıklayın.
2. Yazı yazmak için, bir baĢlangıç noktasına ihtiyaç duyarsınız. Yazacağımız yazının ortalanmasını
istediğimizden dolayı, iz takibi kullanarak orta noktayı aĢağıdaki Ģekildeki gibi belirleyin.
3. Yazı Karakteri, yazı yüksekliği, yazının referans noktası gibi ayarları karĢınıza getirilen ekranda
yapabilir ve yazıyı bu ekranda girebilirsiniz. Yazının referans noktasını merkezden olacak Ģekilde
ayarlayın, yazı karakteri olarak Arial yazı karakterini seçin, Kalın yazıyı iĢaretleyin ve yazı
yüksekliğini 8mm olarak ayarlayın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 38
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
4. Sol alt köĢedeki kutucuğun içine yazı yazmak için, yazının baĢlangıç noktasını tıklanacak
köĢeden x ve y doğrultularında 0.2cm öteleyetek tanımlayın.
5. Yazının yüksekliğini 3mm, yazı referans noktasını ise sol alt köĢe olarak ayarlayıp, “konum”
yazın.
6. Mevcut yazıyı
Kopyala komutunu kullanarak sağ taraftaki kutucuklara da kopyalayın.
7. Araçlar Paletinden
Yazı DeğiĢtir komutunu tıklayın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 39
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
8. Yazıları aĢağıdaki Ģekile uygun olacak biçimde değiĢtirin.
9. Antetin sol alt bölümündeki kutu ise 3 satırdan oluĢan bir adres içermektedir. Yazı yazıldığı
sırada paragraf yazısı seçeneğinin açık olması, ENTER tuĢuna her basıldığında oluĢan yeni
satırın, daha sonra taĢıma veya değiĢtirme gibi iĢlemlerde, yazının bir blok olarak algılanmasını
sağlar. Bu yazıyı oluĢturun.
Not : Bir paragraf yazısını tekil satırlarına ayırmak için Araçlar Panelinden
komutunu kullanabilirsiniz.
Paragraf Patlat
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 40
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Alan Boyama ve Mat Yazı :
1. Antetin sol bölümündeki kutuya, yapının alanını iĢaret etmek için iki dikdörtgen çizin.
2. Araçlar Paleti, Çizim modülünden
Boyama komutunu tıklayın.
3. Ekrana getirilen Özellikler tuĢunu tıklayarak, mevcut
kataloglar içerisinden veya renk paletinden bir boyama rengi seçin.
Not : Renk seçimi diyalog kutusunun alt bölümündeki
Büyüteç iĢaretini kullanarak, herhangi bir resimdeki veya ekranın
herhangi bir bölümündeki renk değerlerini alabilirsiniz.
4. Standart alan tanımlama yöntemlerini kullanarak sol taraftaki
dikdörtgenin içini boyayın.
5. Dikdörtgenlerin içine A ve B harflerini yazın. B harfinin net
okunabilmesi için, altındaki boyamanın gizlenmesi gerekli olabilir.
Bunun için, yazının özelliklerinden Mat Yazı seçeneğinin
iĢaretlenmesi gerekir.
Sonuç aĢağıdaki Ģekildeki gibi olur.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 41
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Bir Resim Dosyası Eklenmesi
:
Antete, Ģirket logosu gibi bir resim dosyası da eklenebilir. Bunun için:
1. Araçlar Paneli, Çizim modülünden
Bitmap Alanı komutunu tıklayın.
2. Ekrana getirilen diyalog kutusu içerisinden kullanılacak resim dosyasını seçin.
3. Seçili olan logoyu ekrana yerleĢtirin.
4. Logoyu tıklayın boyutunu sağdaki kutunun içine uyacak Ģekilde değiĢtirin.
5. HazırlamıĢ olduğunuz anteti Yazı kütüphanesine kaydedin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 42
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 13
HEDEF
:
:
NDW Formatlı Dosyalar
NDW (Nemetschek Drawing) dosyaları ile çalıĢmanın öğrenilmesi.
ÇalıĢmalarımıza baĢladığımızda, bir proje oluĢturduk ve bu projenin içerisinde bulunan Çizim Dosyalarını
açıp kapatarak ve onları isimlendirerek, çizimlerimizi bu dosyalar içerisinde oluĢturduk. Bu çizim
dosyaları, oluĢturduğumuz projenin içerisinde bulunan dosyalardı.
Allplan’da çalıĢırken, proje yapısı içerisindeki bu dosyaların dıĢında, bilgisayarda herhangi bir yerde
bulunabilen NDW formatlı dosyaları da kullanabiliriz.
ġimdiki çalıĢmamız için, eğitim DVD’si içerisindeki Vaziyet
Planı.ndw dosyasını masaüstünüze kopyalayın ve çift tıklayarak
açın.
Nemetschek Drawing (ndw) dosyaları, projeden bağımsız çizim
dosyalarıdır. Bu nedenle, bir ndw dosyasını çift tıkladığınızda,
hangi projede olursanız olun ekrana getirilecektir.
Dosyamız açıldığında, bir ndw dosyasının arkaplan
renginin, çizim dosyasının arkaplan renginden farklı
olabileceğini görebilirsiniz. Bir ndw formatlı
dosyanın arkaplan renginin değiĢtirilmesi, bir çizim
dosyasının arkaplan renginin değiĢtirilmesi ile aynı
yerdedir.
Gene de, çalıĢma sırasında bir
karıĢıklık oluĢmaması için, çizim
dosyasının arkaplanı ve ndw
dosyasının arkaplanının farklı renklere
ayarlanmıĢ olması tavsiye edilir.
NDW formatlı dosyanın içeriğini çizim dosyasına kopyalamak için :
1. CTRL+A tuĢ kombinasyonu ile, NDW
formatlı dosyanın içeriğini tamamen seçin.
2. CTRL+C tuĢ kombinasyonu ile içeriği
panoya kopyalayın.
3. Ekranın üst bölümündeki Pencere
menüsünden Vaziyet Planı.ndw dosyası yerine,
mevcut projenizdeki plana geçin.
4. 6 numaralı çizim dosyasının ismini “Vaziyet
Planı” olarak değiĢtirin ve ekranda tek baĢına aktif
durumda olacak Ģekilde açın.
5. Düzen menüsünden, Orijinal
Pozisyonuna YapıĢtır komutunu tıklayın.
6. Çizimin tamamını görmek için farenin orta
tuĢunu çift tıklayın.
7. Seçili durumdaki elemanları bırakmak için
ESC tuĢuna basın.
Eğer, açılmıĢ olan NDW dosyası ile iĢiniz bitti ise,
Pencere menüsünden o dosyayı yeniden açıp, sağ
üstündeki çarpı iĢaretine basarak dosyayı
kapatabilirsiniz.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 43
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Bir çizim dosyasının içeriğini NDW formatlı bir dosya olarak kaydetmek için:
1. NDW formatlı bir dosya olarak göndermek istediğiniz çizim dosyasını ekranda tek baĢına açın.
2. Dosya menüsünden Kopyasını Farklı Kaydet seçeneğini iĢaretleyin.
3. Ekrana getirilen menüden NDW formatlı dosyanın versiyonunu seçin ve Kaydet’i tıklayın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 44
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 14
HEDEF
Hizala ve
:
:
Hizalama ve Düzenleme
Ekrandaki elemanların hizalanma ve düzenlenmesinin öğrenilmesi.
Düzenle komutları :
Ekranda bulunan herhangi 2B elemanları hizalamak ve aralarındaki mesafeleri düzenlemek için
Hizala ve
Düzenle komutlarını kullanabilirsiniz.
Eğitim projesindeki 6 numaralı Vaziyet Planı çizim dosyasının ekranda tek baĢına açık ve ndw
dosyasından kopyaladığımız içeriği barındırdığından emin olun.
Ekranımızda bulunan yazılar karıĢık bir Ģekildedirler. Bu
yazıları düzgün bir formasyona getirmek için :
1. Araçlar paletinden
Hizala komutunu tıklayın.
2. Ekrana getirilen GiriĢ Seçenekleri diyalog
kutusundan Sağa Hizala seçeneğini tıklayın.
3. Filtre Yardımcısı’nda,
Eleman Tipine Göre
Filtrele’yi tıklayın.
4. Yalnız, yazıların seçilmesini istediğimizden dolayı,
Yazı seçeneğini iĢaretleyin.
5. Yazıları bir seçim penceresi içine alın.
6. Araçlar paletinden
tıklayın.
Düzenle komutunu
7. Ekrana getirilen GiriĢ Seçenekleri diyalog
kutusundan Elemanlar Arasındaki Mesafeyi DüĢey
Olarak Düzenle seçeneğini tıklayın.
8. Yazıları bir seçim penceresi içine alın.
Yazılar, aralarındaki mesafeler eĢit ayarlanacak Ģekilde
düzenlenirler.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 45
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 15
HEDEF
:
:
Özellikler Paleti
Özellikler paletinin kullanımının öğrenilmesi.
Allplan’ın Özellikler paleti, seçili olan eleman veya elemanlarla ilgili çeĢitli parametreleri
değiĢtirebildiğiniz bir ekrandır. Hiçbir obje seçili değilken, Özellikler paleti aktif dokümanla ilgili bilgileri
ekrana getirir.
Palet: Hiçbir eleman seçili değil
Palet :
Bir eleman seçili
Palet: Birden fazla eleman seçili
KONU ÖRNEĞĠ :
Bu çalıĢmada, Vaziyet Planı çizim dosyasında bulunan ağaçların (çemberlerin) yarıçaplarını arttıracağız.
Bunu gerçekleĢtirmek için :
1. Çizimin tamamını bir seçim penceresi içine alarak seçin.
2. Özellikler paletinin üst bantında seçili tüm elemanların sayısını göreceksiniz. Yanındaki ok
iĢaretini kullanarak açılır menüden sadece çemberleri seçin.
3. Tüm seçili çemberler için ortak olan Yarıçap değerini 200 olarak değiĢtirin ve ENTER’a basın.
4. Seçili tüm elemanları bırakmak için ESC tuĢuna basın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 46
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 16
HEDEF
:
:
Adım Adım Filtre
Adım adım filtre uygulanmasının öğrenilmesi.
Ekrandaki elemanlar sadece eleman
tiplerine göre değil, farklı parametrelerine
ve/veya bu parametrelerin çeĢitli
kombinasyonlarına göre de filtre edilerek
seçilebilirler. Bu iĢlem için Özellikler
paletinin sol üst köĢesindeki
Adım
Adım Filtrele komutunu kullanabilirsiniz.
KONU ÖRNEĞĠ :
Örnek çizimimizdeki, kesikli çizgileri seçmek için:
1. Özellikler Paletinden
Adım Adım Filtrele komutunu tıklayın.
2. Ekrana getirilen Filtre diyalog kutusundan
iĢaretleyin.
Bir Çizgi Tipine Göre Filtre Eder seçeneğini
3. Kullanılan çizgitipi numarasını biliyorsanız numarayı buradan iĢaretleyebilir veya önce
EĢleĢtir ardından özelliklerini transfer etmek istediğiniz elemanı ekranda tıklayarak, söz konusu
çizgi tipini filtre edebilirsiniz.
4. Seçim seçeneklerinden uygun olan birini kullanarak, ekrandaki çizimi bir seçim penceresi içine
alın. Sadece belirlenen kriterlere uygun olan elemanlar seçilecektir.
5. Özellikler paletinde ekrana getirilen parametreler arasından istediğiniz değiĢiklikleri uygulayın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 47
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 17
HEDEF
:
:
Sistem Açısı ve ÇevrilmiĢ Plan Görünümü
Görüntü ve kursör açılarının öğrenilmesi.
Gündelik çalıĢmalarımızda, çizimimizi belirli paraleller almak için çevirme gereksinimi duyabiliriz. Allplan,
bu paralellerin elde edilmesi için iki yöntem sunar: Kursörün çevrilmesi ve çizim alanının çevrilmesi.
Sistem Açısı :
Standart Araççubuğunda bulunan
değiĢtirebilirsiniz. Bunu yapmak için:
Sistem Açısı komutunu kullanarak, kursörün açısını
1.
Sistem Açısı komutunu tıklayın.
2. Kursörün açısını girin veya ekrandaki bir çizgiden iki nokta veya çizginin kendisini tıklayarak
kursörün açısını tanımlayın.
Sistem açısını yeniden yataya getirmek için
olarak “0” girin.
Sistem açısı : 0 derece
Sistem Açısı komutunu yeniden tıklayıp açı değeri
Sistem açısı : çizgi ile aynı
ÇevrilmiĢ Plan Görünümü :
Görünüm menüsünden
ÇevrilmiĢ Plan Görünümü komutunu kullanarak, kursörün sabit kalmasını
ancak çizimin görüntüsünün döndürülmesini sağlayabilirsiniz. Bunu yapmak için :
1. Görünüm menüsünden
ÇevrilmiĢ Plan Görünümü komutunu tıklayın.
2. Görüntünün açısını girin veya ekrandaki bir çizgiden iki nokta veya çizginin kendisini tıklayarak
görüntünün açısını tanımlayın
Sistem açısını yeniden yataya getirmek için
açı değeri olarak “0” girin
Orijinal çizim : 0 derece
ÇevrilmiĢ Plan Görünümü komutunu yeniden tıklayıp
Çevrilmiş görünüm: çizgi ile aynı
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 48
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 18
HEDEF
:
:
Desen Kullanımı
Desenlerin oluĢturulması ve alan tanımlamalarının öğrenilmesi.
Öncelikle
Ġki Elemanı Yuvarla ve
Çember komutlarını kullanarak, zemin taĢlarının
uygulanacağı alanı, soldaki Ģekildeki gibi
düzenleyin. Bunun için :
1.
Ġki Elemanı Yuvarla komutunu
tıklayın.
2. KöĢeleri oluĢturan çizgileri tıklayarak
yarıçap değerlerini klavyeden girin veya ekranda
tıklama yapın.
3.
Çember komutunu tıklayın.
4. Ortadaki adayı oluĢturun.
Bir Deseni Alana Uygulamak Ġçin :
Allplan bir gurup önceden tanımlanmıĢ desenle birlikte gelir. Bir desenin uygulanmasında, standart alan
tanımlama yöntemlerinden yararlanılır. Yola bir desen uygulamak için:
1. Araçlar menüsünden
Desen komutunu tıklayın.
2. Özellikleri tıklayarak hazır desenlerden birini seçin.
3. GiriĢ Seçenekleri içerisinde Çoklu seçeneği basılı durumdayken, desenin uygulanmasını
istediğiniz kapalı alanın içinde boĢ bir yeri tıklayın.
4. Alan otomatik olarak algılandığında GiriĢ seçeneklerinin içeriği aĢağıdaki Ģekilde değiĢir. Eksi
seçeneği basılı durumdayken, desenin uygulanmasını istemediğiniz adanın (çember) içini tıklayın
ve seçim dıĢında bırakın.
Not : Diyalog satırından
DıĢ Hat
Otomatik Tanıma seçeneğinin basılı olması
gerekir.
Seçili desen alana uygulanır.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 49
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Bir Desen OluĢturmak Ġçin :
1. Araçlar menüsünden Standartlar’ı tıklayın.
2. Ekrana getirilen diyalog kutusundan Desen’i seçin.
Artık, çizim ekranında değil, desen tanımlama
ekranındasınızdır.
Desen Seç komutunu tıklayarak boĢ bir
desen numarası seçin.
Bir düzenleme çerçevesi ekrana getirilir. Bu çerçeve nokta
yakalamada yardımcı olması için bir ızgara içerir ve mm
cinsinden boyutu ayarlanabilir.
3. Araçlar paletinden
Desen GeniĢliği komutunu
tıklayıp geniĢlik için 500mm,
Desen Yüksekliği
komutunu tıklayıp yükseklik için 500mm değerini girin.
4.
Çizgi komutunu kullanarak ve yardımcı
noktalardan yararlanarak, aĢağıdaki deseni oluĢturun
ve desene bir isim girerek kaydedin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 50
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
ÇalıĢmanın bu aĢamasında, ekranda mevcut bulunan desenin yerine, kendi oluĢturduğumuz deseni
koyalım.
Bir Deseni BaĢka Bir Desen Ġle DeğiĢtirmek Ġçin
1. Araçlar paletinden
:
Yüzey Elemanlarını DönüĢtür komutunu tıklayın.
2. Yüzey Elemanlarını DönüĢtür diyalog kutusunda, Desen’den Desen’e dönüĢtürme yapmak
istediğinizi tıklayarak seçin.
3. Hedef desen olarak kendi tasarladığınız deseni seçin ve parametrelerini ayarlayın.
4. DönüĢtürülmesini istediğiniz desen uygulanmıĢ alanı seçin. DönüĢtürme iĢleminin uygulandığını
gözlemleyip komuttan çıkın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 51
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 19
HEDEF
:
:
Katman Yapısı
Katman tanımlama ve kullanım Ģekillerinin öğrenilmesi.
Katmanlar, çizim dosyalarının içine bir strüktür eklemek için kullanılırlar. Metamorfik bir anlatımla bir
katman, belirli bir kategoriye ait elemanların (duvarlar, kolonlar, ölçüler, izdüĢümler vb. gibi) üzerine
yapıĢtırılan etiketlerdir.
Katmanlar
Çizim Dosyası
1. Seviye
2. Seviye
3. Seviye
Kısaltma.
Tasarım
Taşıyıcı duvar
Genel
Taş
Beton
Ahşap tasarım
Çelik konstrüksiyon
003WT111
003WT012
003WT013
003WT014
003WT016
003WT017
003WTMER
Katman Statüleri
:
Bir veya birden fazla katman, görünür, saklı veya donuk olarak ayarlanabilirler.
(Katman/Görünürlük Seçin sekmesi):
İkon
Erişim Hakkı
Açıklama
Aktif
Çizim yaptığınız katman.
Değiştirilebilir
Bu katmandaki elemanlar görünür ve
modifike edilebilir.
Referans, donuk
Bu katmandaki elemanlar görünür ancak
değiştirilemezler.
Saklı, donuk
Bu katmandaki elemanlar görünmezler ve
değiştirilemezler.
Katman Menüsüne EriĢim :
Katman menüsüne ulaĢmak için :
A.
Biçim Araççubuğundan Katmanları Seç, Ayarla bölümünden Ayarla…’yı seçin.
B. Ekran içinde boĢ bir alanda farenin sağ tuĢunu çift tıklayın.
C. AtanmıĢ olan kısayıol tuĢunu (CTRL+4) kullanın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 52
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Katman Menüsü
Katman menüsü, çeĢitli alanlardan (sekmelerden) oluĢan bir yapıya sahiptir. Bu menü içerisinde,
yapılmakta olan çizime uygulanacak katmanı belirleyebilmek, katmanlarda kullanılacak renkleri
tanımlamak, hangi yetki guruplarının hangi katmanlara eriĢebileceğini tanımlamak gibi pek çok iĢlemi
yapabilirsiniz. Bu çalıĢmamızda, bu yöntemlerden bazılarını irdeleyeceğiz.
Katman Seçin/Görünürlük Sekmesi
:
Allplan, bir gurup önceden tanımlı katmanlarla birlikte gelir. Çiziminiz için, önceden hazırlanmıĢ bu
katmanları kullanabilir veya kendiniz yeni katmanlar oluĢturabilirsiniz.
Kendi Katmanlarınızı oluĢturmak için :
1. STANDART yazısının üzerinde farenin sağ tuĢuna basın.
2. Ekrana getirilen kısayol menüsünün en altından Yeni Katman seçeneğini tıklayın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 53
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
3. Ekrana getirilen veri giriĢ penceresini aĢağıdaki gibi doldurun.
4. TAMAM tuĢuna basarak bu yeni katmanın oluĢturulmasını sağlayın. Yeni oluĢturduğunuz bu
hiyerarĢinin listeye eklendiğini görebilirsiniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
Bir çizimde Katman kullanmak için
:
ġu ana kadar yaptığımız çizimlerde katman kullanmadık ve bütün çizimlerimizi STANDART katmanda
oluĢturduk. ġimdi yapacağımız çalıĢmada ise, Allplan’la birlikte gelen katmanların kullanıldığı bir NDW
dosyasından verileri alarak, katmanlarla çalıĢma yöntemleri üzerinde hareket edeceğiz.
Katmanlarla ilgili çalıĢmamız için eğitim DVD’si içindeki Katman_ÇalıĢması.ndw isimli dosyayı,
masaüstünüze kopyalayın ve açın. Ardından NDW dosyasının içeriğini boĢ bir çizim dosyasına
kopyalayarak yapıĢtırın.
Ekrana getirdiğiniz çizimde, elemanlar uygun katmanlarında oluĢturulmuĢlardır. Artık, hangi katmanların
açılıp, hangilerinin kapanacağını, hangi elemanların katmanlarının değiĢtirileceğini tanımlayabilirsiniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 54
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Katman Durumlarının DeğiĢtirilmesi :
ÇalıĢma dosyamız, ölçü çizgileri, kolonlar,
duvarlar, tefriĢler, zemin deseni, kapılar,
pencereler, taramalar gibi farklı tasarım
elemanları içermektedir.
Hem çalıĢmamızın çeĢitli aĢamalarında, hem de
gerçekleĢtirilecek göreve göre bu tasarım
elemanlarının açılıp kapatılması ve/veya
referans olarak hizmet vermesi gerekebilir.
Örneğin, planımızı sunarken tefriĢli bir
görünüme ihtiyaç duyarken, bir uygulama
projesinde tefriĢleri kapatmamız gerekebilir.
Bütün bu, hangi elemanların ne zaman görünür
veya referans durumunda olacakları iĢlemleri
katmanlar tarafından yönetilir.
Örnek 1 :
Bir ölçülendirme çizgisi oluĢturulması konusunu çalıĢmamızın ilerleyen aĢamalarında iĢleyeceğiz. Bu
çalıĢmamızda, ölçülendirmeye ihtiyacımız olmadığını kabul edip, ölçülendirme katmanını kapatalım.
Ölçü çizgileri katmanını kapatmak için :
1. Ekran içinde, boĢ bir alanda farenin sağ tuĢunu çift tıklayın.
2. Ekrana getirilen Katman menüsünden Katman Seçin / Görünürlük alanından ÖL_50
(Ölçülendirme 1:50) katmanını farenin sağ tuĢu ile tıklayın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 55
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Not : Katman menüsüne eriĢim yaptığınızda, tüm katman hiyerarĢisi, kullanıma hazır Ģekilde
ekrana getirilebilir. Eğer bu listeyi, sadece mevcut çizim dosyasında bulunan katmanlara sadeleĢtirmek
isterseniz, Liste Kutusu Ġçerikleri bölümünden, Aktif dokümandaki mevcut katmanları listele
seçeneğini iĢaretleyin.
3. Ekrana getirilen kısayol menüsünden Saklı,donuk seçeneğini iĢaretleyin.
4. Diyalog kutusunu kapatıp çizim alanına dönmek için TAMAM’ı tıklayın.
Çizim alanına geri döndüğünüzde, ölçülendirmenin kapatılmıĢ olduğunu göreceksinizdir.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
Örnek 2 :
Bir katmanın ekrandaki statüsünü Katman menüsüne geçiĢ yapmadan da değiĢtirebilirsiniz. Bu
çalıĢmada zemin kaplamasını kapatalım. Zemin desenini kapatmak için :
1. Zemindeki desenin üzerinde farenin sağ tuĢuna basın.
2. Ekrana getirilen kısayol menüsünden Katman Durumunu Modifike Et seçeneğini tıklayın.
Katman Durumu Modifike Et diyalog kutusu ekrana getirilir.
Bu diyalog kutusu içerisinde,
Katmanı, DeğiĢtirilebilir, Görünür Donuk veya Saklı Donuk olarak ayarlayabilir,
Eleman katmanını izole ederek, tüm diğer katmanları gizler ve sadece seçili katmanın ekranda
görünür durumda kalmasını sağlayabilir,
Eleman katmanını düzenle ile, tüm diğer katmanları görünür donuk duruma ayarlayabilir veya,
Tüm katmanların değiĢtirilebilir durumda ekranda açılmasını sağlayabilirsiniz.
3. Saklı,donuk seçeneği ile zemini kaplayan desenin katmanını kapatın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 56
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 20
HEDEF
:
:
Katman ve Biçim Özellikleri
Katman ve biçim özellikleri kullanımındaki seçeneklerin öğrenilmesi.
Allplan, katmanlar ile biçim özelliklerini (kalem kalınlığı, çizgi tipi, renk) iliĢkilendirmeniz için çeĢitli
seçenekler sunar. Bu seçeneklere Katman diyalog penceresinin Biçim Özellikleri sekmesinden,
Katmanın Biçim Özellikleri bölümünden eriĢebilirsiniz.
Katmanın Biçim Özellikleri bölümünde,
Kullanma, Katmanın biçim özelliklerini iptal et seçeneği iĢaretli durumdayken:
Çizim yapmak için bir katman seçtiğinizde, Biçim araççubuğu üzerinde o anda hangi kalem kalınlığı,
çizgitipi ve renk ayarlı ise, seçtiğiniz katmanla birlikte o özellikler kullanılır.
Katman Seçin / Görünürlük sekmesinde, Katmanın Biçim Özellikleri içerisinde otomatik bir seçim
olanağı kullanılamaz.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 57
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Katman seçilirken format araççubuğuna önerilen değer olarak kopyala seçeneği iĢaretli
durumdayken :
Katman Seçin / Görünürlük sekmesinde, Katmanın Biçim Özellikleri içerisinde hangi özelliklerin
eĢleĢtirilmesini istediğinize bağlı olarak, her katman seçilmesinde Biçim araççubuğuna Biçim
Özellikleri sekmesi içerisinde Biçim özellikleri ata bölgesinde, söz konusu katman için belirlediğiniz
kalem ve/veya çizgi ve/veya renk ayarı kendiliğinden öneri olarak gelir.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 58
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Katman seçilirken kalem, çizgi tipi ve geliĢmiĢ renk atamalarını eĢleĢtir (sabitlenmiĢ
ayar) seçeneği iĢaretli durumdayken :
Katman Seçin / Görünürlük sekmesinde, Katmanın Biçim Özellikleri içerisinde hangi özelliklerin
eĢleĢtirilmesini istediğinize bağlı olarak, her katman seçilmesinde Biçim araççubuğuna Biçim
Özellikleri sekmesi içerisinde Biçim özellikleri ata bölgesinde, söz konusu katman için belirlediğiniz
kalem ve/veya çizgi ve/veya renk ayarı kendiliğinden öneri olarak gelir.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 59
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KATMANLAR … NE, NE ZAMAN, NASIL?
Kullanma, Katmanın biçim özelliklerini iptal et seçeneği iĢaretli durumdayken :
Biçim araççubuğunda, kalem kalınlığını, çizgi tipini, çizgi rengini istediğiniz gibi seçebilirsiniz.
Özellikler paletinde, ekranda çizili durumda olan bir elemanın tüm özelliklerini istediğiniz gibi
değiĢtirebilirsiniz.
Katman seçilirken format araççubuğuna önerilen değer olarak kopyala seçeneği iĢaretli
durumdayken :
Biçim araççubuğunda, seçili katman için Katman menüsünün, Biçim özellikleri sekmesindeki, biçim
özellikleri ata bölümündeki ayarlar önerilir (Katman Seçin / Görünürlük bölümünden eĢleĢtir
seçeneklerinin iĢaretli olmasına bağlı olarak). Tüm bu önerilen özellikleri istediğiniz gibi
değiĢtirebilirsiniz.
Özellikler paletinde, ekranda çizili durumda olan bir elemanın tüm özelliklerini istediğiniz gibi
değiĢtirebilirsiniz.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 60
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Katman seçilirken kalem, çizgi tipi ve geliĢmiĢ renk atamalarını eĢleĢtir (sabitlenmiĢ
ayar) seçeneği iĢaretli durumdayken :
Biçim araççubuğunda, seçili katman için biçim özellikleri katmandan okunur ve biçim araççubuğundan
müdahale edilemez. (Katman Seçin / Görünürlük bölümünden katmandan seçeneklerinin iĢaretli
olmasına bağlı olarak).
Özellikler paletinde, ekranda çizili durumda olan bir elemanın özelliklerini değiĢtirmek için, katmanla
olan biçim iliĢkisini kopartmanız gerekir.
Bir elemanın biçim özelliklerinin katmandan alınmasının en büyük avantajı, o katmanda
çizilen elemanların biçim özelliklerinin aynı anda, katmandaki ayarlarının değiĢtirilmesi ile
değiĢebiliyor olmasıdır.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 61
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 21
HEDEF
:
:
Ölçülendirme
Ölçülendirme Ģekilleri ve yapılmasının öğrenilmesi.
Ölçülendirme ile ilgili çalıĢmamız için eğitim DVD’si içindeki Kat_Planı_Ölçü_Ġçin.ndw isimli dosyayı,
masaüstünüze kopyalayın ve açın. Ardından NDW dosyasının içeriğini boĢ bir çizim dosyasına
kopyalayarak yapıĢtırın. Bu kat planının bir kısmını ölçülendireceğiz.
Ölçülendirme yapmanın ilk adımı ölçü
parametrelerini ayarlamaktır. Ölçülendirme
iĢlemi özetle aĢağıdaki üç aĢamada
gerçekleĢtirilir:
Ölçü çizgisinin tipini tanımlayın. (düĢey,
yatay, açılı veya direkt ölçülendirme)
Ölçü çizgisinin konumunu belirleyin.
Ölçülendirilecek olan noktaları tıklayın.
OluĢturduğunuz ölçü çizgilerini istediğiniz
zaman değiĢtirebilir, onlara ölçü noktaları
ekleyebilir, çıkartabilir, ölçü çizgilerini
taĢıyabilir veya parametrelerini
değiĢtirebilirsiniz.
Ölçü çizgisinin parametre ayarlarını yaparak
çalıĢmaya baĢlayın.
En önemli parametreler birim, ölçü yazısının
konumu ve yazı yükseklik ve geniĢliğidir. Ölçü
çizgileri tıkladığınız noktalar ile çiziminizle
iliĢkilendirilmiĢtir ve çizimdeki modifikasyonlar
değiĢmelerini sağlar.
Ölçü çizgisi parametrelerini ayarlamak için
:
1. Temel Modüller, Ölçü Çizgileri sekmesinden
2.
Ölçü Çizgisi komutunu tıklayın.
Özellikler tuĢunu tıklayın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 62
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
3. Ekrana getirilen ölçülendirme parametrelerinin üst bölümünde, ölçü oku ve büyüklüğü ve
katmanları ayarlayabilirsiniz.
Tüm ölçü çizgileri, Biçim araççubuğundaki ayarlardan bağımsız olarak burada tanımlanan Kalem,
Çizgi ve Renk ayarlarını kullanırlar.
4. Ölçü yazısı ve ölçü çizgisi üzerindeki konumu gibi ayarları, parametre ekranının alt bölümünde
gerçekleĢtirebilirsiniz.
5. Ölçü Yazısı sekmesinden, Ölçü yazısı birimini cm olarak değiĢtirin.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 63
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
6. GiriĢ seçenekleri sekmesinde ise uzatma çizgisi yok seçeneğini iĢaretleyin.
7. Bütün yaptığınız ölçü ayarlarını bir favori olarak kaydetmek için ekranın sol altındaki
Favori
Olarak Kaydet tuĢunu tıklayın ve isim vererek bir ölçü çizgisi favorisi olarak kaydedin. Bu
ölçülendirme tarzına “eğitim” ismini verelim.
Favori kütüphanesinden al komutu veya açılan menü ile, kaydettiğiniz bu favoriyi
istediğiniz zaman kullanabilirsiniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
Dik Ölçülendirme Yapmak Ġçin :
Ölçülendirme komutunun halen aktif olması gerekli.
1. Ölçü çizgileri diyalog kutusundan Yatay seçeneğinin basılı olduğunu kontrol edin, değilse
iĢaretleyin.
2. Ölçü çizgisinin bulunacağı yeri belirleyin. Bunun için ekranda çizginin geçeceği yeri tıklayabilir
veya belirli bir noktadan mesafe girebilirsiniz.
3. Ölçülendirmek istediğiniz noktaları tıklayın.
4. Ölçülendirme iĢlemini kesmek için bir kere ESC tuĢuna basın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 64
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
5. Ġkinci yatay ölçü çizgisinin konumunu tanımlamak için fareyi ilk çizdiğiniz ölçü çizgisinin üzerine
götürün. Yeni ölçü çizgisinin konumunu seçim renginde ekrana getiren yardımcı bir ok sembolü
görünür. Ölçü çizgisinin geçmesini istediğiniz yeri tıklayarak onaylayın.
Not : Ġki ölçü çizgisi arasındaki mesafeyi, Ölçü Özellikleri, GiriĢ Seçenekleri, Ölçü Çizgileri
bölümünden değiĢtirebilirsiniz.
6. DüĢey ölçülendirme komutu ile binanın yanındaki ölçülendirmeleri de yapın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
Açılı Ölçülendirme Yapmak Ġçin
:
1. Ölçü Çizgisi diyalog kutusundan Açılı Ölçülendirme seçeneğini tıklayın.
2. Ölçü çizgisinin geçmesini istediğiniz yeri iĢaretleyin.
3. Açıyı belirlemek için bir çizgi veya iki noktayı tıklayın.
4. Ölçülendirmek istediğiniz noktaları tıklayın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 65
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Otomatik Ölçülendirme Yapmak Ġçin
:
Otomatik Ölçülendirme komutu, komutun içinde iken ekranda çizeceğimiz sanal bir çizginin
kestiği çizim elemanlarının kesildikleri noktalarından ölçülendirilmelerini sağlar.
Otomatik ölçülendirme keseceği çizgileri ölçülendireceğinden, ölçülendirme haricinde bulunması
gerektiğini düĢündüğünüz elemanların katmanlarını kapatın (örneğin bu çalıĢmamızda aks çizgilerini
kapatmanız faydalı olacaktır). Akslar katmanını kapatın.
1.
Otomatik Ölçülendirme komutuna girin.
2. Ölçü çizgisinin geçmesini istediğiniz yeri iĢaretleyin.
3. Ölçü çizgisinin açısını girin. Bunu klavyeden, örneğin yatay bir ölçülendirme için 0 değerini
onaylayarak veya ekranda iki nokta tıklayarak yapabilirsiniz.
4. Ölçülendirilecek olan çizgileri belirlemek için ekranda iki nokta tıklayarak sanal çizginizi
oluĢturun.
5. ESC tuĢuna basarak kesim çizgisi iĢleminden, bir kez daha ESC tuĢuna basarak ölçülendirme
komutundan çıkın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
Mevcut bir ölçü çizgisine yeni ölçü noktası eklemek için :
1. Ekranda bulunan bir ölçü çizgisini farenin sağ tuĢu ile tıklayın.
2. Ekrana getirilen kısayol menüsünden
Ölçü Noktası Ekle’yi tıklayın.
3. Ölçü çizgisine eklemek istediğiniz noktaları tıklayın.
4. ESC tuĢuna basarak komuttan çıkın.
Mevcut bir ölçü çizgisinden ölçü noktası çıkartmak için :
1. Ekranda bulunan bir ölçü çizgisi üzerinde, çıkartmak istediğiniz ölçü noktasını farenin sağ tuĢu
ile tıklayın.
2. Ekrana getirilen kısayol menüsünden
Ölçü Noktarı Çıkart’ı tıklayın. Üzerinde tıklama
yaptığınız ölçülendirme noktası ortadan kaldırılacak ve değerler düzeltilecektir.
3. BaĢka ölçü noktaları çıkartmak istiyorsanız onları sol tuĢ tıklaması ile kaldırın.
4. ESC tuĢuna basarak komuttan çıkın
Konu Filmini Ġzleyin>>>
Mevcut Ölçü Çizgilerinin Özelliklerini DeğiĢtirmek Ġçin
:
Ölçü çizgilerini filtre ederek veya çizimin tamamı içerisinde ayrıĢtırıp (özellikler sekmesi), ölçü
çizgilerinin biçim özelliklerini değiĢtirebilirsiniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 66
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 22
HEDEF
:
:
Baskı Önizleme
Baskı Önizleme kullanılarak hızlı çıktı alınmasının öğrenilmesi.
Allplan’da, bir projenin çıktısını almak için, pafta düzenlemesi yapabilirsiniz. Ancak, çalıĢma alanındaki
çizimlerin hızlı bir baskısını almak için, ekranın sol üst bölümünde bulunan
komutunu kullanabilirsiniz.
Hızlı çıktı almak için
1.
Baskı Önizleme
:
Baskı Önizleme komutunu tıklayın.
2. Baskı Önizleme araççubuğundan
Yazıcı Ayarla komutu ile yazıcıyı belirleyebilir,
Önizleme Seçenekleri komutu ile, baskının nasıl görüneceğini belirleyebilirsiniz.
Baskı
Bu alandan, çizgilerin kendi kalınlıkları kullanılarak basılmasını da belirleyebilirsiniz.
3. Ölçek ayarlayarak kağıda çiziminizi yerleĢtirin ve baskıya gönderin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 67
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 24
HEDEF
:
:
DWG transferi
DWG formatlı dosyaların alınması ve gönderilmesi iĢlemlerinin öğrenilmesi.
DWG Formatlı Bir Dosya Göndermek Ġçin :
1. Göndermek istediğiniz çizim dosyalarını değiĢtirlebilir durumda açın.
2. Temel Modüller, Harici Arayüzler sekmesine geçin ve
Veri Gönder tuĢunu tıklayın.
3. Ekrana getirilen dosya kaydetme kutusunda dosya için bir format seçin, dosyayı kaydetmek
istediğiniz yeri belirleyin ve dosyaya bir isim verin.
4. Gönderilecek dosya ile ilgili çeĢitli ayarlar yapmak için Seçenekler’i tıklayın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 68
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
5. Ekrana getirilen Seçenekler diyalog kutusunda elemanların gönderileceği sistemdeki birimini,
hangi elemanların transfer edileceklerini ve/veya hangi elemanların aktarım iĢleminde
patlatılarak ayrık elemanlar olarak gönderilmesi gerektiğini belirleyebilirsiniz.
Genel ayarlar bölümünde, karĢılığı otomatik olarak bulunamayan elemanlara elle atama yapmak için
TamamlanmamıĢ ayarlara izin ver onay kutucuğunun kapalı olması gerekir.
6. TAMAM tuĢuna basarak kaydetme ekranına geri dönün ve dosya kaydetme ekranında
Kaydet… tuĢuna basarak dosyayı verdiğiniz isimle kaydetmek için transfer iĢlemini baĢlatın.
Veri Gönderim diyalog kutusu onaylamanız veya veri atamalarını değiĢtirebilmeniz için ekrana getirilir.
7. TAMAM tuĢuna basarak transfer iĢlemini onaylayın.
Dosya, seçili parametrelere göre transfer edilir.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 69
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
DWG Formatlı Bir Dosya Almak Ġçin :
DWG formatlı dosyaları çalıĢma alanınıza sürükle&bırak yöntemini kullanarak alabilirsiniz. Bütün transfer
iĢlemleri otomatik olarak gerçekleĢtirilir. Ancak, çalıĢma birimlerindeki kabullerdeki farklılık ve
standartların dıĢında kullanılmıĢ olabilecek kalem kalınlığı, yazı karakteri, desen ve taramalar gibi
elemanlar söz konusu olabileceğinden, parametrelerine müdahale ederek transfer iĢlemini
gerçekleĢtirmemiz gerekebilir.
1. Tamamen boĢ bir çizim dosyası açın.
2. Harici Arayüzler’den
Veri Al komutunu tıklayın.
3. Dosya Aç diyalog kutusu ekrana getirilir. Transfer etmek istediğiniz dwg formatlı dosyayı seçin.
Öngörünüm tuĢunu kullanarak dosyanın bir önizlemesini ekrana getirebilirsiniz.
4. Transfer edilecek elemanları ve birimleri belirlemek için Seçenekler tuĢunu tıklayın.
5. Birimleri, transfer edilecek ve transfer edilirken patlatılacak elemanları seçin.
Not
:
Özellikle desenleri aynen görmek için patlatarak transfer etmeniz tavsiye edilir.
6. TAMAM tuĢuna basarak dosya açma ekranına geri dönün ve Aç… tuĢuna basarak transfer
iĢlemini baĢlatın.
7. Ekrana getirilen Veri Alma diyalog kutusunda, olası atanmamıĢ nitelikleri görmek ve elle atamak
için Modifike Et tuĢunu tıklayın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 70
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
DönüĢtürme konfigürasyonu diyalog kutusu ekrana getirilir.
Bu diyalog kutusunda, Yalnız atanmamıĢları göster seçeneğini iĢaretlerseniz, sadece Allplan’ın transfer
iĢleminde mutlak karĢılığını bulamadığı elemanlar listelenirler.
8. KarĢılığını elle tanımlamak istediğiniz tasarım unsurunu farenin sol tuĢu ile çift tıklayabilir,
birden fazla elemanı seçerek atama yapmak için SHIFT ve CTRL kombinasyonları ile birden
fazla unsuru seçebilir ve üzerinde sağ tuĢa basarak ekrana getirilen kısayol menüsünden ATA
seçeneğini iĢaretleyebilirsiniz.
9. Uygun olan tasarım unsurlarını elle eĢleĢtirerek onaylayın.
10. TAMAM tuĢları ile onaylamaya devam ederek transfer iĢlemini gerçekleĢtirin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 71
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 24
HEDEF
:
:
PDF formatlı dosya transferi
PDF (Adobe Acrobat) formatlı dosya transferi iĢlemlerinin öğrenilmesi.
Bir pdf formatlı dosyayı, örneğin üreticiden gelen bir detay çizimini, çalıĢma alanına sürükle&bırak
yöntemi kullanarak aktarabilirsiniz. Bu çalıĢmamızda, eğitim DVD’si içerisinde bulunan detay.pdf
dosyasını masaüstünüze aktarın.
PDF formatlı bir dosyayı Allplan’a transfer etmek için
:
1. BoĢ bir çizim dosyası açın.
2. Pdf formatlı dosyası (detay.pdf) sürükleyerek Allplan’ın çizim alanına bırakın.
3. PDF dosyası alma ekranında gerekli ayarları yapın ve TAMAM’ı tıklayın.
PDF formatlı dosya, sol alt köĢesi orijinde (0,0) olacak Ģekilde çalıĢma alanına yerleĢir. PDF dosyasının
içeriğindeki çizgisel veriler vektörel olarak alınır. Yani, elemanlar çizim elemanları olacak Ģekilde
oluĢturulurlar. Bununla birlikte, pdf dosyası içeriğindeki yazılar yazı, resimler ise bitmap dosyaları olarak
çizim alanına yerleĢtirileceklerdir.
PDF formatlı bir dosya oluĢturmak için
:
Allplan sadece 2 boyutlu değil, 3 boyutlu pdf dosyaları da oluĢturabilir.
3B pdf dosyası olarak verinin gönderilmesini mimari konuları iĢlerken
öğreneceksiniz.
1. Bir pdf formatlı dosya olarak göndermek istediğiniz çizim
dosyasını açın.
2.
Baskı Önzileme komutunu tıklayarak çiziminizi kağıt
ortamında görün ve ayarlayın.
3.
PDF Dosyası Gönder komutunu tıklayın.
4. Dosyanın kaydedileceği yeri ve dosya ismini belirleyin.
5. TAMAM tuĢuna basarak pdf formatlı dosyanızı oluĢturun.
OluĢturulan bu dosyayı Acrobat Reader programı kullanarak açtığınızda, hem çizimin, hem de
katmanların orada olduğunu ve katmanları istediğiniz gibi açıp kapatabildiğinizi göreceksiniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 72
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 25
HEDEF
:
:
2B Akıllı Semboller
Farklı çizim ölçeklerinde farklı çizim teknikleri gösteren 2B sembollerin öğrenilmesi.
Allplan’da, akıllı sembol olarak kaydettiğiniz elemanlar, farklı çizim ölçeklerinde, o ölçeğe uygun detay
ve görünüm elemanları içerecek Ģekilde ekrana getirilebilirler.
Bir 2B akıllı sembol oluĢturmak için :
1. AĢağıdaki örnek çizimdeki farklı ölçeklerde farklı Ģekillerde ekrana getirilmesini istediğiniz
sandalyeleri çizin.
2. Araçlar menüsü, Ek Modüller, Akıllı Semboller sekmesinden,
tıklayın.
Akıllı Sembol komutunu
3. Akıllı Sembol ismini ve kaydedileceği kataloğu belirleyin. Mevcut katalog yapısı içerisinde yeni
bir klasör oluĢturmak için farenin sağ tuĢunu tıklayın ve klasör oluĢtur seçeneği ile klasörü
oluĢturup isimlendirin.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 73
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
4. Yeni Tabaka Tanımla tuĢuna basın. Program sizden akıllı sembol elemanının birinci tabakasını
tanımlamanızı isteyecektir.
5. 1/1 ve 1/50 ölçek aralığında görünmesini istediğiniz elemanı seçin.
6. Akıllı sembolün referans noktasını belirleyin. Bu referans noktasının tüm akıllı sembol
tabakalarında aynı olması gerekir.
7. Akıllı sembolün bu ilk tabakasının hangi ölçekler
arasında ekrana getirilmesini istiyorsanız, bu
ölçek aralığını özelliklerinden girin.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 74
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
8. Yeni tabaka tanımla tuĢunu kullanarak, diğer tasarım tabakalarını da, ayrı ayrı seçin ve
görünmelerini istediğiniz ölçek aralıklarını 1/51 – 1/100 ve 1/101 - 1/200 olarak tanımlayın.
Bu iĢlem sırasında, seçili tabakaların referans noktalarının aynı olmasına dikkat edin.
Aksi takdirde, ölçek değiĢiminde eleman tabakaları bırakıldıkları noktaya bağlı olarak
ekranda kayacaklardır.
9. Akıllı sembolün tabakalarını tanımlama iĢlemini TAMAM tuĢuna basarak bitirin.
Hazırladığınız akıllı sembol çalıĢma alanına yerleĢtirebilmeniz için kursöre takılı gelir. Akıllı sembolü
çalıĢma alanına yerleĢtirin ve çizim ölçeğini değiĢtirerek görünümündeki değiĢikliği kontrol edin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 75
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 26
: Alan Tipleri ve Çizgi Tipleri
HEDEF
: Farklı çizim ölçeklerinde farklı çizim teknikleri gösteren alan ve çizgi tiplerinin
kullanımının öğrenilmesi.
AllplanBIM2008’de, tasarımda kullanılan çizgiler ve tarama, desen, boyama, bitmap gibi elemanlar,
çizimin basılacağı ölçeğe veya çizim tipine bağlı olarak görünüm, kalınlık gibi özelliklerini otomatik
olarak değiĢtirebilirler.
Çizim ölçekleri 1:20, 1:50 gibi farklı ölçekler, çizim tipleri ise avam proje, uygulama projesi, sunum
projesi gibi farklı amaç ve detay seviyeleri içermesi gereken çizim tipleri olabilir.
Bir çizgitipi ve/veya alantipi tanımlamak için :
1. Ekran içinde boĢ bir alanda farenin sağ tuĢunu çift tıklayarak Katman menüsünü ekrana getirin.
2. Biçim Özellikleri sekmesinin Biçim Özellikleri Ata bölümünden, Çizgi tipleri, yüzey tipleri,
çizim tipleri yönet… tuĢunu tıklayın.
3. Yapacağınız tanımlamanın Ölçeğe veya çizim tipine bağlı olmasını ve önceden tanımlanmıĢ çizgi
ve alan tiplerinin görünümlerini burada görebilir, seçebilir ve değiĢtirebilirsiniz.
Ölçeğe bağlı ayarda ekran görünümü
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 76
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Çizim tipine bağlı ayarda ekran görünümü
4. Ölçeğe bağlı çizgi tipleri, alan tipleri seçeneğini iĢaretleyin.
Örneğin, ölçeğe bağlı yeni bir alan tipi tanımlamak için :
1. Alan tipi için ayarlar bölümünden Yeni, yönet tuĢunu tıklayın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 77
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
2. Yeni tuĢunu tıklayarak ekrana getirilen menüden yeni alan stili için bir isim girin.
3. Ardından, örneğin, Tuğla Duvar alan tipi için, 1:100 ölçekte tuğla dokusunun görünür hale
geçmesi için, Bitmap Alanı bölümünden uygun bir doku seçin.
4. Onaylamaları takip ederek, yaptığınız iĢlemi kaydedin.
Artık yeni alan tipi kullanıma hazırdır. Örneğin, duvar özelliklerinde, veya Alan Tipi komutu ile birlikte
kullanılabilir.
1/100 ölçekte duvar plan görüntüsü
1/50 ölçekte duvar plan görüntüsü
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 78
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
BÖLÜM 2
MĠMARĠ
KONU 1
HEDEF
:
:
Proje
Eğitimde kullanılacak projenin okunması.
Eğitimin mimari bölümünde, mimari elemanların, yükseklik ve modifikasyon mantıklarının
öğrenilmesinde, iki katlı bir konut yapısı örnek proje olarak kullanılacaktır. Eğitimin bu bölümü, temel
eğitimde gösterilmiĢ olan konuları öğrenmiĢ olduğunuzu kabul eder. Bu nedenle, bu bölüme baĢlamadan
önce, temel konuların öğrenilmiĢ olduğundan emin olunuz.
Lütfen eğitim kitabının sonuna eklenmiĢ olan projeyi inceleyerek okuyunuz.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 79
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 2
: Yükseklik ve Düzlem Mantıkları
HEDEF
: Mimari elemanların üçüncü boyutta oluĢturulurken, yükseklik özelliklerinin
tanımlanmasının öğrenilmesi.
Allplan’da Referans Düzlemleri Konsepti
Referans Düzlemleri, Allplan’da, 3B tasarımda etkin ve verimli, bir o kadar da hızlı çalıĢılabilmesine
yardımcı olurlar. Referans Düzlemleri, mimari elemanların yüksekliklerinin tanımlanmasında
kullanılırlar.
Bir mimari elemanı, örneğin bir Duvar elemanını oluĢturduğunuzda, yüksekliğini ve pozisyonunu birkaç
farklı yöntem kullanarak tanımlayabilirsiniz.
Mutlak bir kot kullanarak (mutlak 0’a göre)
Bir referans düzlem çifti ile iliĢkilendirerek
Bir özel düzlem çifti ile iliĢkilendirerek
Mevcut elemanların kotlarını göstererek
Alt veya üst seviyeye bağlı mutlak bir bileĢen yüksekliği ile
Standart alt düzleme göre bir maksimum bileĢen yüksekliği tanımlayarak.
Standart Referans Düzlemleri
Allplan’daki her çizim dosyasının sanal bir düzlem çifti bulunur. Bu referans düzlemlerinin kotlarını her
çizim dosyası için ayrı ayrı ayarlayabilirsiniz. Bu görünmeyen referans düzlemleri tüm çizim dosyasına
uygulanırlar.
Bu iki referans düzlemi birbirlerine paraleldir ve ayrı yüksekliklerde bulunurlar. Örneğin bir duvarın
yüksekliğini düzlemlere refere ederek tanımladığınızda Allplan, duvarın üstünü ve altını düzlemlere
yapıĢmalarını sağlayacak Ģekilde “çekiĢtirir”. Eğer isterseniz, bir öteleme mesafesi de (yükseklikte fark)
tanımlayabilirsiniz (ġekil tt).
z
y
x
A:Standart Üst Referans Düzlemi
B:Standart Alt Referans Düzlemi
A
B
Şekil tt
Bu yöntemin avantajı, yükseklikleri standart referans düzlemlerine bağlanarak tanımlanan mimari
elemanların, yükseklik özelliklerinin, düzlemlerin kotlarının değiĢtirilmesi ile, kolaylıkla ve tek hamlede
değiĢtirilebilmesini sağlamasıdır.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 80
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 3
: Bir Mimari Projenin Düzlemler Ġle OluĢturulması
HEDEF
: Yeni bir çalıĢmaya baĢladığımızda, bir projenin nasıl oluĢturulacağı ve katların yükseklik
mantıklarının nasıl kurgulanacağının anlaĢılması.
Temel eğitimde öğretildiği Ģekilde “Eğitim Projesi” isminde yeni bir proje oluĢturun.
Çizim Dosyalarının Organize Edilmesi
:
Temel eğitimde, çizim dosyalarının, dosya gurupları altında nasıl organize edilebildiğini öğrenmiĢtiniz. Bu
organizasyon yöntemini kullanmaya devam etmekle birlikte, Allplan BIM2008 ile birlikte gelen
yeniliklerden “Bina Strüktürü” özelliğini kullanarak, veri ve düzlemlerin daha etkin organize edilmesi ve
daha verimli kullanılmasını sağlayabilirsiniz.
Çizim Dosyalarını Bina Strüktürü Kullanarak Organize Etmek Ġçin
1.
:
Çizim Dosyası Aç ve Seç tuĢunu tıklayın.
2. Ekrana getirilen menüden
Sekmesini tıklayın.
Yeni oluĢturduğunuz bu projede, mevcut bir bina strüktürü bulunmadığından dolayı karĢınıza bir
seçenekler ekranı getirilir. Bu çalıĢmamız için bina strüktürünü sonradan özelleĢtireceğimizi kabul
edeceğiz.
3. Bina strüktürünü oluĢturmayın; sonradan özelleĢtirilecektir, tuĢunu seçip TAMAM’ı
tıklayın.
Aynı seçim ekranına geri döneceksinizdir.
4. Ekranın üst bölümünde bulunan
Düzlem Yöneticisi komutunu tıklayın.
Projeyi yeni oluĢturduğumuzdan, daha önceden düzlemlerle iliĢkilendirilmiĢ güncelleme ihtiyacı bulunan
çizim dosyası bulunmamaktadır. AĢağıdaki, karĢınıza getirilen ekranı Evet tuĢuna basarak onaylayarak
geçin.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 81
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Düzlem Yöneticisi ekranı boĢ bir Ģekilde karĢınıza getirilir.
5. Düzlem Yöneticisi menüsünden
Yeni Model tuĢunu tıklayın.
Yapacağımız eğitim projesinde, zemin kat, birinci normal kat, çatı arası ve temel bulunacaktır. Bu
nedenle, 0.00 kotunun üzerinde, zemin kat ve çatı arası da dahil olacak Ģekilde 3 adet kat bulunacağını
kabul edelim. Binada bodrum kat bulunmayacağından 0.00 kotunun altında kat bulunmayacak, sadece
temeller olacaktır.
Yükseklik ve Düzlem Mantıkları konusunda öğrendiğiniz gibi, çizim dosyalarının kendilerine ait düzlem
çiftleri bulunur. Burada belirtilen katlara, çalıĢmanın ilerleyen aĢamalarında çizim dosyaları atayacağız.
Bu nedenle, bitmemiĢ döĢemeler arasındaki temiz yükseklikleri, yani, betonarme üstünden betonarme
altına kadar olan yüksekliği, bu çalıĢmamızda 280 cm olarak gireceğiz.
6. Ekrana getirilen menüdeki ayarları aĢağıdaki Ģekilde yapın.
Bina strüktürü
oluĢtur/geniĢlet
kutucuğunu iĢaretlemeyi
unutmayın.
7. TAMAM tuĢunu tıklayarak değerleri onaylayın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 82
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
8. Ekrana getirilen Bina Strüktürü OluĢtur/GeniĢlet menüsündeki ayarları aĢağıdaki Ģekildeki
gibi yapın.
Bina için tahsis edilen 1-10 arasındaki çizim dosyalarını, her kat planında aynı olan akslar, kesit
çizgileri, Ģaftlar gibi mimari unsurların oluĢturulmasında kullanacağız.
Standart olarak 2nci Normal kat olarak görünen kat, bizim projemizde sonradan Çatı Arası olarak
yeniden isimlendirilecektir.
Kesit ve cephelerin kaç adet olacağını belirleyerek, bu elemanlara tahsis edilecek çizim dosyası sayısını
belirtin.
Bütün bu strüktür, daha sonradan değiĢtirilebilir ve geliĢtirilebilir.
9. Ekrana getirilen Düzlem Yöneticisi menüsünden Ġçinci Normal Katın ismini farenin sağ tuĢu ile
tıklayın, Yeniden Ġsimlendir seçeneğini seçin ve ismini Çatı Arası olarak değiĢtirin. Katların doğru
kotlarda olduğunu kontrol edin, gerek duyarsanız değiĢtirin.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 83
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
10. Düzlem Yöneticisini TAMAM tuĢuna basarak onaylayın.
Çizim dosyalarını seçebileceğiniz ekrana, bina strüktürü hazır olmuĢ Ģekilde geri dönersiniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 84
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 4
: Ölçeğe Göre Kalınlık DeğiĢtiren Çizgiler Tanımlanması ve Bina Akslarının Çizilmesi
HEDEF
: Çizim ölçeğine bağlı olarak uygun kalınlıkta çizgilerin tanımlanması ve yapı aks
çizgilerinin çizilmesinin öğrenilmesi.
HerĢeyden önce, çizim yapabilmek için bir çizim dosyasının aktif olması ve bu sayede çizim alanına
dönebilmemiz gerekir. ÇalıĢmamızın bu aĢamasında 1 numaralı çizim dosyasının ismini “Aks ve Kesit
Çizgileri” olarak değiĢtirin, çizim dosyasını ekranda tek baĢına açık durumda bırakmak için Bina
kutucuğunu CTRL tuĢunu basılı durumda tıklayın ve çizim dosyasını Aktif durumda açın.
Çizim Ölçeğine Bağlı Olarak Kalınlık DeğiĢtiren Çizgi Tiplerinin OluĢturulması
:
Allplan’da, çizim elemanlarının oluĢturulmasında kullanacağınız çizgilerin, kalınlıkları, çizgi tipleri ve
renklerinin belirlenen ölçeğe göre değiĢebilecek Ģekilde tanımlanabilir.
Ölçeğe bağlı olarak değiĢecek bir çizgi tipi tanımlamak için ;
1. Ekran içinde boĢ bir alanda farenin sağ tuĢunu çift tıklayarak Katman menüsünü açın.
2. Biçim Özellikleri sekmesine geçin.
3. Çizgi tipleri, yüzey tipleri, çizim tipleri yönet… tuĢunu tıklayın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 85
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Program, bu ayarların ofis standartlarına bağlı olduğu ve burada yapacağımız ayarların büronun
ayarlarını etkileyeceğini belirten bir mesaj ekrana getirir. Eğer projenin ayarlarından, bu özelliklerin
projeye özel olacağını tanımladıysanız, bu mesaj ekrana getirilmez.
Yapacağımız değiĢikliklerin, büronun ayarlarında kaydedilmesini istiyoruz, bu nedenle;
4. Tamam tuĢunu tıklayın.
Ekrana alan tiplerini tanımlarken kullandığınız ekran getirilir.
Burada, aks çizgilerinde kullanacağımız, ölçeğe bağlı çizgi tiplerini oluĢturacağız.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
Çizgitipini oluĢturmak ve özelliklerini ayarlamak için;
1. Ekranın sol üstünde bulunan Yeni,yönet tuĢunu tıklayın.
2. Yeni bir çizgitipi oluĢturmak için ekrana getirilen menüden Yeni tuĢunu tıklayın.
3. OluĢturacağınız bu çizgitipine “Aks Çizgileri” ismini verin.
4. Onaylamak için TAMAM tuĢunu tıklayın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 86
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
5. Açılan menüden yeni oluĢturduğunuz aks çizgileri çizgitipini seçin ve hangi ölçeklerde, hangi
kalem kalınlığı, çizgitipi ve renk ile gösterilmesini istiyorsanız, onları belirleyin.
6. TAMAM tuĢuna basarak yapmıĢ olduğunuz ayarları kaydedin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
Bir katman ile çizgitipini, katman seçildiği anda, o çizgitipinin de otomatik olarak
seçilebilmesini sağlamak için ;
1. Katman menüsünden, Katman Seçin/Görünürlük sekmesinden, katmanın istenilen biçim
özelliklerinin, katmanın kendi özelliklerinden veya çizgitipinden okunabilmesi için onay kutularını
iĢaretleyin.
2. Katman menüsünden, Biçim Özellikleri sekmesinden, kendisi ile çizgitipi kullanılmasını
istediğiniz katmanı (ÇZ_AKSLR) seçin, Biçim özellikleri ata bölümünden Ata, çizgitiplerini
kullan tuĢunu iĢaretleyin ve Aks çizgileri çizgitipini seçin.
3. Ata tuĢuna basarak ayarlarınızı kaydedin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 87
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Yapı akslarının çizilmesi :
1. Araçlar sekmesi, Temel Modüllerden ailesinden Çizim+ sekmesini seçin.
2.
Aks Izgarası OluĢtur komutunu tıklayın.
3. Ekrana getirilen menüden, hem X hem de Y doğrultuları ile ilgili olarak, yazı büyüklüğü, yazı
balonu gibi ayarları yapın ve aks değerleri olarak X doğrultusunda sırası ile 450cm ve 700cm, Y
doğrultusunda ise sırası ile 250cm, 850cm ve 500cm değerlerini girin.
4. TAMAM tuĢuna basarak ayarları onaylayın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 88
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
5. Aks ızgarasını ekrana yerleĢtirmeden önce, ÇZ_AKSLR katmanının seçili olduğunu kontrol edin,
seçili değilse seçin.
6. Aks ızgarasını çalıĢma alanını tıklayarak yerleĢtirin ve çevirme açısını 0 değerini ENTER tuĢuna
basarak onaylayın.
Aks ızgaranız aĢağıdaki Ģekilde görünmelidir. (Ölçüler size yardımcı olmak için eklenmiĢtir)
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 89
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 5
HEDEF
:
:
Duvarlar
Duvar çizilmesi ve yükseklik iliĢkilerinin kullanımının öğrenilmesi.
HerĢeyden önce, çizeceğimiz elemanların doğru çizim dosyalarında bulunması gerekir.
Zemin katın duvarlarını oluĢturmak için, Çizim Dosyası Aç ve Seç menüsünden uygun
çizim dosyasını örneğin, “Zemin Kat Planı Öneri 1” olarak isimlendirin ve aktif çizim
dosyası yapın. “Aks ve Kesit Çizgileri” çizim dosyası ise, noktalarından
yararlanabilmemiz için donuk durumda açık kalsın.
Duvarları çizerken kullanacağınız, ölçeğe bağlı çizgi tipini Duvar Çizgileri ismi ile oluĢturun ve hangi
ölçekte hangi kalem kalınlığı ile görünmelerini ve basılmalarını istiyorsanız, uygun Ģekilde ayarlarını
yapın.
MĠ_DUVAR katmanı için Duvar Çizgileri çizgitipinin kullanılmasını seçin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 90
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
1. Araçlar menüsü, Mimari Ailesi içerisinden, BaĢlangıç: Duvarlar, BoĢluklar, BileĢenler
sekmesini tıklayın.
2.
Duvar komutunu tıklayın.
3. Ekrana getirilen Duvar araççubuğundan Özellikler’i tıklayın.
Ekrana duvarın tüm özelliklerini ayarlayabileceğiniz bir menü getirilir. Ġlk olarak yapımızın dıĢ duvarlarını
oluĢturacağız. Bu duvar, 10cm kalınlığında bir taĢ kaplama ve 20cm kalınlığında tuğladan oluĢacak bir
duvardır. Bu nedenle, oluĢturacağımız duvar 2 tabakalı bir duvar olacaktır.
Ġlk olarak duvarı oluĢturacak katmanların (tabakaların) kaç adet olacağını belirlememiz gerekir. Ekrana
getirilen menüden iki tabakalı duvar seçeneğini iĢaretleyin.
Artık her tabakanın kalınlık, yükseklik, katman vb özelliklerini ayrı ayrı, aynı duvar üzerinde
tanımlayabilirsiniz.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 91
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Duvarın Yükseklik Özellikleri :
En önemli ayarlardan biri Yükseklik Özelliği ayarıdır. Lütfen, aĢağıdaki Ģekilde bulunan çizeceğimiz
duvara ait kesiti inceleyin. Burada dikkat etmeniz gereken nokta, oluĢturacağımız duvarın 20cm
kalınlığında olan kısmının, betonarme üzerinden betonarme altına kadar, yani, zemin kat planı için
ayarlamıĢ olduğumuz 2.80 yüksekliğinde olduğu, ancak, duvarımızın 10cm kalınlığında olan taĢ kaplama
bölümünün, üzerine gelecek olan döĢemenin de önünü kapatacak Ģekilde, kat yüksekliğimizden 20cm
yukarıda bittiğidir.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 92
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Duvar Parametrelerinin Girilmesi :
Duvarı oluĢturan tabakaların kalınlıklarını, ekranın altında bulunan, Parametreler, Nitelikler
sekmesinden, tabakanın kalınlığını belirten değeri tıklayarak, ekrana getirilen listeden seçebilir veya
değeri klavyeden girebilirsiniz.
Duvarı oluĢturan tabakaların yüksekliklerini, karĢılık gelen yükseklik iliĢkisi sembolünü (
tıklayarak karĢınıza getirilen menüden ayarlayabilirsiniz.
)
Yüksekliğin düzlemler ile iliĢkilendirilerek tanımlanması :
AĢağıdaki ekran, Allplan’ın en önemli ekranlarından biri olan, yükseklik tanımlama ekranıdır. Pek çok
mimari elemanla ilgili olarak bu ekran karĢınıza getirilir.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 93
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
:
Bu sembol Standart Alt Referans Düzlemini temsil eder.
:
Bu sembol Standart Üst Referans Düzlemini temsil eder.
:
Bu semboller mutlak kotları temsil eder.
: Öteleme değeri, söz konusu referans düzlemi ile mimari
elemanın üst veya alt yüzeyi arasındaki mesafeyi belirler. Buradaki değerin 0 olması, elemanın referans
düzlemine yapıĢık olduğu anlamına gelir.
Duvarımızın taĢ kaplama olan birinci tabakasındaki ayar aĢağıdaki Ģekilde olmalıdır :
Burada ifade edilen yükseklik tanımlaması:
Duvarın üst yüzeyinin (Üst Seviye) Standart Üst Düzlemden (
(Öteleme = 20).
Duvarın alt yüzeyinin (Alt Seviye) Standart Alt Düzleme (
(Öteleme = 0)
) 20cm daha yukarıda biteceğidir
) 0cm mesafe ile bağlı olacağıdır
11 numaralı Zemin Kat Planı Öneri 01 çizim dosyamızın Standart Alt Düzleminin 0.00 kotundan,
Standart Üst Düzleminin ise +2.80 kotundan geçtiğini göz önünde bulundurduğumuzda. Duvarın bu
tabakasının kendi h yüksekliği 300cm olur.
Duvarımızın tuğla olan ikinci tabakasındaki ayar aĢağıdaki Ģekilde olmalıdır :
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 94
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Parametreler, Nitelikler ekranından, karĢılık gelen alanları tıklayarak, çalıĢmanın ilerleyen
aĢamasında metrajlarda görünecek Ģekilde, tabakalar için Malzeme, ĠĢçilik, Hakimiyet, Hesaplama Modu
gibi parametreleri tanımlayabilirsiniz.
Not : Hakimiyet değeri, iki mimari elemanın çakıĢması durumunda, çakıĢan elemanlardan hangisinin,
diğerini deleceğini belirlemek için kullanılan değerdir. Örneğin, kolonların duvarları delmeleri için,
hakimiyet değerlerinin duvar hakimiyet değerinden daha yüksek olması gerekir.
Biçim Özellikleri sekmesinden, Duvar tabakalarının hangi katmanlarda çizileceğini ve animasyonda
ekrana nasıl bir doku ile kaplı olarak getirileceğini belirleyebilirsiniz.
Katman seçilirken, burada, Duvar komutunu diğer komutlardan farklı kılan bir özellik
olduğuna dikkat ediniz. Duvar elemanı birden fazla tabakadan oluĢabildiği ve her tabakaya
farklı bir katman atanabildiğinden dolayı, diğer komutlardan farklı olarak, duvarın
katman(ları), buradaki biçim özelliklerinden seçilir, ana ekranın üstünde bulunan Katman
Seçimi ekranından seçilemez.
Tabakada kullanılmasını istediğiniz katmanı (MĠ_DUVAR), ekrana getirilen katman menüsünden çift
tıklayarak seçin.
Yüzey (animasyon) bölümünden, her tabakanın animasyonda nasıl bir yüzeyle kaplı olarak ekrana
getirilmesini istediğinizi belirleyebilirsiniz. Animasyonda bu elemanların kullanımını detaylı olarak
Animasyon konusunda göreceksiniz. Ancak, bu çalıĢmamız için tabakalarda kullanılacak yüzey
dosyalarını hazır elemanlar içerisinden seçin.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 95
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Çizim sırasında duvarın hangi kenarından, hangi tabakasının kenarından veya hangi tabaka kenarından
hangi mesafe ile tutulacağını belirleyin. Bu sayede, duvarın tabakalarının, tıkladığınız noktadan belirli bir
mesafe öteleme ile oluĢturulmasını sağlayabilirsiniz. Ekseni, aĢağıdaki konuma sürükleyerek belirleyin.
Ayarlarını yapmıĢ olduğunuz bu duvarı, tüm parametreleri ile ekranın sol altında bulunan tuĢları
kullanarak, bir isim vererek kaydedebilir ve ihtiyaç duyduğunuz duvar tipini, istediğiniz projede, buradan
seçerek çağırabilirsiniz.
Duvarın özelliklerini bir favori dosyası olarak kaydedin.
Çizim sırasında, duvarın ekseni çevresinde döndürülmesini, istediğiniz anda duvar özelliklerinde bulunan
Çevir tuĢunu tıklayarak sağlayabilirsiniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
Not : Çiziminiz sırasında çalıĢmanın gerçek zamanlı animasyonunu da görmek için Pencere
menüsünden Animasyonlu pencere seçebilirsiniz.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 96
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Yapının dıĢ duvarlarını aĢağıdaki Ģekle uygun olarak çizin. Duvarı çizerken, aynı bir çizgi çizer gibi
diyalog satırından değer girebilir veya ekrandaki mevcut noktaları kullanarak (örneğin aks çizgisi
kesiĢimleri) çiziminizi yapabilirsiniz.
Yukarıdaki çizimde iĢaretli olan duvarın, aks çizgisi üzerindeki konumunun farklı olduğuna dikkat ediniz.
Bu duvarı, yukarıdaki Ģekilde oluĢturmak için, çizim sırasında, Özellikler’i tıklayıp eksenini kaydırabilir
veya çizimi tamamladıktan sonra
taĢıyabilirsiniz.
Eleman ÇekiĢtir komutunu kullanarak doğru konumuna
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 97
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Tek tabakalı 20cm ve 10cm kalınlığındaki duvarları aĢağıdaki Ģekle ve ölçülere uygun olarak çizin. Bir
duvarın baĢlangıç noktası bir baĢka duvar üzerinde herhangi bir noktada ise karĢınıza mesafe ve
doğrultu belirten bir ok iĢareti getirilir. Sol tuĢ ile bu oku istediğiniz konuma taĢıyabilir ve klavyeden
istediğiniz mesafeyi girebilirsiniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 98
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Duvar Parçalarının Silinmesi ve Duvarların Diğer Elemanlara Uzatılması veya Kısaltılması
AĢağıdaki Ģekildeki gibi, iki duvarın birleĢtirilmesini isterseniz, duvarlardan birini farenin sağ tuĢu ile
tıklayabilir ve ekrana getirilen kısayol menüsünden
tıklayarak, birleĢtirileceği elemanı iĢaret edebilirsiniz.
Doğrusal BileĢenleri BirleĢtir komutunu
Sonuç aĢağıdaki Ģekilde olur.
Bir duvar elemanını ekrandaki bir çizgiye uzatmak için, duvarı farenin sağ tuĢu ile tıklayabilir ve ekrana
getirilen kısayol menüsünden
Doğrusal BileĢeni Çizgi Ġle BirleĢtir komutunu tıklayarak
birleĢtirileceği çizgiyi iĢaret edebilirsiniz.
Sonuç aĢağıdaki Ģekilde olur.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 99
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Ġki doğrusal elemanın birleĢtirilmesinde, hangi elemanın önce ve tıklanılan elemanın hangi tarafının
tıklanmıĢ olduğu önemlidir.
AĢağıdaki Ģekilleri inceleyiniz.
Duvardan Parça Silinmesi
Bir parçasını silmek istediğiniz duvarı farenin sağ tuĢu ile tıklayarak ekrana getirilen kısayol
menüsünden
Duvar Parçası Sil komutunu tıklayın.
Duvarın üzerinde arasını silmek istediğiniz iki noktayı tıklayarak duvarın o parçasını silin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 100
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 6
HEDEF
:
:
Kolonlar
Kolon elemanlarının oluĢturulmasının öğrenilmesi.
Kolonların çizilmesine baĢlamadan önce, aynı duvarda oluĢturduğunuz gibi, ölçeğe göre uygun kalem
kalınlıkları alacak “Kolon Çizgileri” isminde bir çizgi tipi oluĢturarak ayarlarını yapın ve MĠ_KOLON
katmanında bu çizgitipinin atanmıĢ ve kullanır durumda olduğundan emin olun.
Bir kolon elemanı oluĢturmak için ;
1. Mimari Ailedeki Duvarlar modülünden
Kolon komutunu tıklayın.
2. Özellikler’i tıklayın ve ekrana getirilen menüden kolon ile ilgili boyut, yükseklik, malzeme,
hakimiyet, iĢçilik, tarama gibi parametreleri ayarlayın. Plandaki kolon taraması için 15 numaralı
taramayı seçin.
Hakimiyet değerinin, kolonun üzerine yerleĢtirileceği duvarların hakimiyet değerinden
büyük bir değer olmasına dikkat edin. Aksi takdirde, kolonlar duvarları delmeyeceklerdir.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 101
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Kolonları aĢağıdaki çizime göre yerleĢtirin.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 102
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Kolon içinde bulunan taramalarla ilgili ÖNEMLĠ not:
Kolonların içinde bulunan taramaların, hem kolonlarla aynı katmanda, hem de kalem
kalınlıklarının kolonlardan farklı (ince) olması için, Menü’den Araçlar-> Standartlar’ı
iĢaretleyin, ekrana getirilen menüden Tarama’yı seçin ve kolon içinde kullandığınız
taramayı seçerek (bu örnek çalıĢmada 15) Gösterim Ġçin Standartlarda TanımlanmıĢ
Kalem ve Rengi Kullan kutucuğunu iĢaretleyin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 103
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 7
HEDEF
:
:
KiriĢler
kiriĢlerin oluĢturulmasının öğrenilmesi.
KiriĢlerin çizilmesi için
KiriĢ, Ters KiriĢ komutunu kullanabilirsiniz. KiriĢler, aynı duvar elemanları
gibi çizilirler.KiriĢler, üzerlerinden geçtiği kolon, duvar gibi mimari elemanları delerler.
KiriĢleri oluĢturmak için:
1.
KiriĢ, Ters KiriĢ komutunu tıklayın.
2. Uygun olan kalem kalınlığı (ölçeğe göre değiĢen) ve kiriĢ parametreleri ayarlarını yapın. (örnek
çalıĢmamızda kiriĢlerimiz 20x40 boyutunda ve üst yüzeyi standart üst referans düzlemine bağlı
olacaktır.
KiriĢler istenilen herhangi bir kesite sahip olabilirler. Dikdörtgen profil dıĢında bir kesit seçmek için Profil
tuĢunu tıklayıp ve kütüphaneden uygun bir kesit seçebilirsiniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 104
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 8
HEDEF
:
:
Bacalar
Baca komutunun kullanımının öğrenilmesi.
Allplan’da bir baca oluĢturmak ve tasarıma eklemek için Mimari Aile, Duvarlar ve BoĢluklar
modülünden
Baca komutunu kullanabilirsiniz.
Bir baca elemanı oluĢturmak için :
1.
Baca Komutunu tıklayın.
2.
Özellikler’i tıklayın.
3. Ekrana getirilen menüden istenilen baca Ģeklini seçerek ayarlarınızı yapın.
4. Bacanın yüksekliğinin döĢemeyi deleceğinden dolayı standart referans düzleminin 20cm
üzerinde biteceğini ve MĠ_BACA katmanında bacayı oluĢturmanız gerektiğini aklınızda
bulundurun ve doğru ayarları ile bacayı çalıĢma alanına yerleĢtirin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 105
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 9
HEDEF
:
:
Pencere, kapı boĢlukları ve elemanları
BoĢluk elemanları ve akıllı sembol oluĢturulmasının öğrenilmesi.
Allplan’da, pencere ve kapı boĢluklarını, içlerinde akıllı sembolleri ile birlikte ve etiketli olarak tek
hamlede oluĢturabilirsiniz. Ancak, eğitimin bu aĢamasında, boĢluğu ayrı açıp, içerisine akıllı sembolü
ayrı tasarlayıp, etiketini sonradan atayarak, bu aĢamaların nasıl gerçekleĢtirileceğini öğreneceksiniz.
Bir pencere boĢluğu oluĢturmak için :
1. Mimari Aile, Duvarlar,BoĢluklar modülünden
Pencere komutunu tıklayın.
Pencere boĢluğu kursörün ucunda takılı gelir ve kursörü üzerine getirdiğiniz duvarın kalınlığını ve açısını
alır. Duvar üzerinde görünen pencere boĢluğu önizlemesi bir U Ģekline benzer. Prensip olarak, U’nun
kapalı olan yüzeyi, binanın dıĢına gelmelidir. Diyalog kutusundaki zarf iĢaretini kullanarak, pencerenin
kursöre takılı olma noktasını değiĢtirebilirsiniz.
2. Pencere boĢluğunu yerleĢtirmek istediğiniz duvarı tıklayın.
Pencere boĢluğunun Özellikler’ine geçiĢ yapabilir veya referans okunu istediğiniz noktaya taĢıyarak o
noktadan öteleme değeri ile pencerenin baĢlangıç noktasını değiĢtirebilirsiniz.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 106
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
3.
Özellikler’i tıklayın.
Pencere menüsü iki
sekmeden oluĢur. BoĢluk
ve Kasa Payı. BoĢluk
alanında, pencerenin
Ģeklini, yüksekliğini,
içerisinde bir sembol olup
olmayacağını
(oluĢturulurken), parapet
çizgilerinin (varsa)
özelliklerini ve bir kasapayı
olup olmayacağını
tanımlayabilirsiniz.
Kasapayı alanında ise,
pencere boĢluğunun
içerisine yerleĢecek
elemanın konumunu ve
duvar tabakalarının nasıl
olacağını tanımlarsınız.
Kasapayının
oluĢturulmuĢ
olması,
özellikle
pencerenin içerisine
sıvaların dönebilmesi için
önemlidir.
Kasa payı ayarlarını
Ģekildeki gibi yapın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 107
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
4. BoĢluk sekmesinden Yükseklik tuĢunu tıklayarak, ayarları pencere parapetinin yerden 70cm
yüksekliğinde (betonarme üstünden), kendi h yüksekliğinin de 140cm olmasını sağlayacak
Ģekilde değiĢtirin.
:
Bu sembol elemanın kendi yüksekliğini temsil eder.
5. TAMAM tuĢuna basarak ayarları onaylayın.
6. Pencerenin baĢlangıç noktasının değerini (iç köĢeden 100cm) ve pencerenin kendi geniĢliğini
(200cm) girerek onaylayın.
Pencere boĢluğu oluĢturulur.
Not
:
Kasapayı çizgileri, yardımcı çizgi renginde ekrana getirilir ve baskılarda çıkmazlar.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 108
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 10
HEDEF
:
:
Akıllı Kapı ve Pencere Sembolü Elemanları
Akıllı sembol elemanlarının oluĢturulmasının öğrenilmesi.
Akıllı kapı ve pencere sembolleri, içerisine yerleĢtirildikleri boĢluğun yükseklik ve geniĢliğine adapte
olabilen, farklı çizim ölçeklerinde farklı detay seviyelerinde ekrana getirilen sembol elemanlarıdır.
Bir akıllı sembol oluĢturmak için :
1. Mimari Aile, Duvarlar ve BoĢluklar modülünden
Akıllı Sembol Tasarımcısını tıklayın.
2. Ġçerisine akıllı sembol tasarlamak istediğiniz boĢluğu tıklayın.
3. Tıkladığınız boĢluğun bir pencere veya kapı boĢluğu olmasına bağlı olarak, kasa biçimi seçimi
ekranı karĢınıza getirilir. 50x50 değerlerini girerek onaylayın.
4. Seçili ayarları aktarmak için
tuĢunu kullanın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 109
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
5. Pencere elemanını tasarlayarak yerine yerleĢtirmek ve kütüphane elemanı olarak kaydetmek
için TAMAM tuĢunu tıklayın.
Akıllı sembolün tasarımı sırasında, elemanların kalınlık ve geniĢliklerine, elemanı oluĢturan
unsurların renk ve yüzey özelliklerine özen gösterin.
Pencere elemanının doğru pozisyonunu plan görünümünde farenin sol tuĢunu
tıklayarak ayarlayın.
6. Doğru pozisyonu ayarladıktan sonra ekran içinde farenin sağ tuĢuna
basarak konumu onaylayın.
Program Akıllı Sembolleri kaydetmek için kullanılan kütüphaneyi, bu sembolü
kaydedebilmeniz için ekrana getirir. OluĢturduğumuz bu akıllı sembolü büro
klasörünün altına kaydedeceğiz, ancak, düzenli çalıĢabilmek için elemanları
klasörler altında guruplandırarak çalıĢtığımızdan, önce Eğitim Sembolleri
isminde bir klasör oluĢturup, oluĢturulan bu elemanı o klasöre kaydedeceğiz.
Büronun altında yeni bir klasör oluĢturmak için :
1. Büro klasörünü farenin sağ tuĢu ile tıklayın ve ekrana getirilen kısayol
menüsünden Klasör OluĢtur seçeneğini iĢaretleyin.
2. OluĢturulan bu yeni klasörün ismini “Eğitim Sembolleri” olarak değiĢtirin.
3. Eğitim Sembolleri klasörü seçili durumdayken TAMAM tuĢuna basın.
4. Veri giriĢi kutusundan pencere ismini girin (P1).
5. ESC tuĢuna basarak pencere tasarımcısı komutunu sonlandırın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 110
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 11
HEDEF
:
:
Akıllı Denizlik Sembolü Elemanları
Akıllı denizlik sembol elemanlarının oluĢturulmasının öğrenilmesi.
Bir boĢluğa denizlik elemanı eklemek için :
1. Mimari Aile, Duvarlar ve BoĢluklar modülünden
Denizlik Sembolü komutunu tıklayın.
2. Denizlik sembolünü oluĢturmak istediğiniz boĢluk kenarını iĢaretleyin.
3. Denizlik parametrelerini ayarlayın.
4. Ekran içinde farenin sağ tuĢuna basarak konumunu onaylayın.
5. Denizlik sembolünü kütüphaneye kaydedin.
6. Aynı iĢlemleri denizliğin iç parçası için de tekrarlayın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 111
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 12
HEDEF
:
:
Akıllı Etiketler
Akıllı etiketlerin kullanılmasının öğrenilmesi.
Bir pencere boĢluğuna etiket yerleĢtirmek için:
1. Pencere boĢluğundaki Akıllı Sembol Elemanını farenin sağ tuĢu
ile tıklayın.
2. Ekrana getirilen kısayol menüsünden Etiket’i seçin.
3. Söz konusu elemanın
etiketlendirilmesi için uygun bir
etiket Ģekli seçin.
4. Etiketin uygun açıda döndürülmesi için Otomatik seçeneğini iĢaretleyin.
5. Etiketi yerine ekran içinde tıklama yaparak yerleĢtirin.
6. Etiket yerleĢtirme iĢlemini ESC tuĢuna basarak bitirin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 112
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 13
HEDEF
:
:
Pencere ve Kapı Favori Elemanı Kaydedilmesi
BoĢluklarda favori dosyalarının kullanılmasının öğrenilmesi.
Ekrana yerleĢtirilmiĢ bir elemanın farenin sağ tuĢu ile çift tıklanması, o elemanın parametreleri ile
birlikte yeniden oluĢturulmaya hazır durumda ekrana getirilmesini sağlar. Aynı mantık, kapı ve pencere
boĢlukları için de geçerlidir. Ġçinde akıllı sembolü, denizlikleri, etiketi olan bir pencere sembolünün
farenin sağ tuĢu ile çift tıklanması, yeni oluĢturulacak pencere boĢluğunun bu elemanları da içermesini
sağlar.
1. Az önce oluĢturduğunuz,
içine akıllı sembol yerleĢtirdiğiniz,
etiketlediğiniz pencere boĢluğunu
farenin sağ tuĢu ile çift tıklayıp
tüm özelliklerini alın.
2.
Özellikler’i tıklayın.
3. Parametre ekranının sağ
altındaki kayıt tuĢunu kullanarak,
pencere stilini istediğiniz zaman
çağırabileceğiniz bir favori
dosyası olarak kaydedin.
Not : AçılmıĢ bir pencere boĢluğunun içerisine kütüphaneden bir akıllı sembol çağırarak yerleĢtirmek
için ise,
BoĢluğa Akıllı Sembol YerleĢtir komutunu kullanın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 113
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
AĢağıdaki çizime göre pencere boĢluklarını açın. Tüm pencerelerin üst kotları 2.20 olacaktır.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 114
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 14
HEDEF
:
:
Pencere, kapı boĢlukları ve elemanları
BoĢluk elemanları ve akıllı sembol oluĢturulmasının öğrenilmesi.
Kapı BoĢluklar aynı pencere boĢlukları gibi oluĢturulurlar. Pencere boĢluğundan
farklı olarak kapının açılıĢ doğrultusunun gösterilmesini ve nasıl gösterileceğini
belirleyebilirsiniz. Bunun için özelliklerde Kapı AçılıĢı tuĢunu kullanın.
Bir diğer önemli nokta, kapı boĢluğu için akıllı sembol oluĢturulmasında
karĢımıza çıkar. Burada, kapı elemanını tanımlarken, kapı boĢluğunun betonarme
üstünden bir delik olarak açıldığını, ancak içine yerleĢtirilecek kanadın, zemindeki
ince yapı malzemelerinin toplam kalınlığı kadar kapı altından yukarıda bitmesi
gerekir. Ġster kapı eĢiği oluĢturarak, ister oluĢturmadan Sabit Kapı Kanadı
Yüksekliği seçeneği ile, zemin kaplamalarının kalınlığını da göz önünde
bulunduran kanatlar oluĢturabilirsiniz.
Soldaki çizime göre kapı boĢluklarını
oluĢturun.
Tüm kapıların üst kotları 2.20 olacaktır.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 115
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 15
HEDEF
:
:
DöĢeme Elemanı
DöĢeme komutunun kullanımının öğrenilmesi.
DöĢeme oluĢturmak için :
1. Mimari Aile, Duvarlar ve BoĢluklar modülünden
2. DöĢeme özelliklerini ayarlamak için
3. DöĢemenin ayarlarını yapın.
DöĢeme komutunu tıklayın.
Özellikler’i tıklayın.
4. Ayarları onaylamak için TAMAM’ı tıklayın.
5. DöĢemeyi herhangi bir alan uygulaması gibi oluĢturun.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 116
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 16
HEDEF
:
:
Oda Komutu
Ġnce yapı malzemelerinin iĢlenmesi ve mahal etiketlerinin kullanımının öğrenilmesi.
Allplan’da Mimari ailedeki Metraj modülünden
Oda komutunu, mahallerde kullanılan zemin,
duvar, döĢeme, tavan ve süpürgelik tabakalarını tanımlamak için kullanabilirsiniz. Burada
tanımlayacağınız tabakaların animasyon ekranında, metraj listelerinde, zemin ve tavan tabakalarının
kesitlerde görünmesini sağlayabilirsiniz.
Mahallere metraj özellikleri kazandırmak için :
1.
2.
Oda komutunu tıklayın.
Özellikler’i tıklayın.
Özellikler menüsünün Oda sekmesinde mahal fonksiyonu, numarası ve odanın yüksekliğini
belirleyebilirsiniz.
Not : Bir odanın içerisine yerleĢtirildiği odadaki kapı ve pencereleri otomatik olarak algılayabilmesi
için, odanın duvarları ile aynı çizim dosyasında bulunması gerekmektedir.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 117
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Özellikler menüsünün Bitim sekmesinde yüzeylerde kullanılacak tabakaları, kalınlıklarını, iĢçiliklerini,
animasyonda nasıl görüneceklerini, kesitteki temsillerini tanımlayabilirsiniz. Burada malzemeler, en
alttaki tabakadan baĢlanarak girilir. Özetle, kaplama sıralamasında en büyük numaraya sahip olan
tabaka en yukarıdadır.
Ġster yüzeyleri, ister bütün odayı, uygun alanlardaki
Favori Kaydet ve
Favori Yükle komutlarını
kullanarak kaydedebilir ve çağırabilirsiniz.
3. Odanın özelliklerini ayarlayın.
4. TAMAM tuĢuna basarak ayarları onaylayın.
5. Oda olarak tanımlamak istediğiniz mahalin içini
tıklayarak veya sınırlarını dönerek, oda ayarlarını
uygulayın.
Ekrana odanın içerisine yerleĢtirilmek üzere etiket
seçebilmeniz için gerekli diyalog kutusu getirilir.
6. Mahal etiketini seçerek alana yerleĢtirin.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 118
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Gerekli mahal ayarlamalarını yaparak, hem alanları tanımlayın hem de etiketleri yerleĢtirin. Etiketler,
farklı çizim ölçeklerinde farklı mahal özelliklerini ekrana getirebilirler.
1/100 Ölçeğinde mutfak etiketi
1/50 Ölçeğinde mutfak etiketi
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 119
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 17
HEDEF
:
:
Merdiven Komutu
Merdivenlerin oluĢturulmasının öğrenilmesi.
Allplan’da farklı formlarda merdivenleri kolaylıkla oluĢturabilirsiniz. Standart merdiven formlarına ek
olarak,
Serbest ġekilli Merdiven komutunu da kullanarak, istediğiniz herhangi bir (uygun) formun
merdiven oluĢturulmada kullanılmasında hiçbir engel bulunmamaktadır.
Allplan’da bir merdiven oluĢturmak için:
1. Mimari aileden
Merdivenler modülüne geçin.
2. OluĢtur menüsünden
Merdiven Sihirbazı komutunu tıklayın.
3. Merdiven Sihirbazı ekranından gerekli parametre ayarlarını yapın.
Parametre ayarlarında dikkat edilmesi gereken
noktalardan biri, merdivenin en üst basamağının
döĢemeden faydalanılarak mı, yoksa döĢemeye
ek olarak mı oluĢturulacağıdır.
Ayrıca, yükseklik ayarlarında alt ve üst
yükseklikleri değerlendirirken, merdivenin baĢladığı ve bittiği
noktalardaki bitmiĢ (kaplamalı) kotların da düĢünülmesi
gerektiğini unutmayın.
Merdiveni mutfağın giriĢ kapısının bulunduğu duvarın 110cm Y
doğrultusunda yukarısına yerleĢtirin.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 120
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
4. Merdivenin planda kesilerek ekrana getirilmesi için
5. Kesilmesini istediğiniz merdiveni iĢaretleyin.
6. Parametre ayarlarını yapın.
Planda Kesit komutunu tıklayın.
7. Planda kesitin oluĢturulmasını istediğiniz basamakları çaprazlamasına iĢaretleyerek, çizgilerin
görünümünün değiĢmesini sağlayın.
8. Temel aileden Yazı modülüne geçin.
9.
Numaralandırmalı Yazı komutunu tıklayın.
10. Parametre ayarlarını yapın.
11. Merdivenlerin basamak numaralarını ekleyin.
12. Çizim modülündeki
Hizala ve
Düzenle komutlarını kullanarak yazıları düzenleyin.
Not
:
OluĢturulmuĢ bir merdiveni
Merdiven Modifikasyonu komutunu
kullanarak değiĢtirebilir,
düzenleyebilirsiniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 121
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 18 :
HEDEF
:
öğrenilmesi.
Ölçülendirme Genel
Bir mimari kat planının duvar ölçülendirme komutu kullanılarak ölçülendirilmesinin
Allplan’da ölçülendirmenin nasıl yapıldığını temel eğitimde öğrenmiĢtiniz. Bir mimari kat planının dıĢ
duvarlarının ölçülendirilmesinde size yardımcı olması için Mimari Aile, Ġleri Duvarlar ve BoĢluklar
modülünde
Duvar Ölçülendirme komutunu da kullanabilirsiniz.
DıĢ duvarları ölçülendirmek için :
1.
2.
Duvar Ölçülendirme komutunu tıklayın.
Özellikler’i tıklayın ve Ölçü Bloğu sekmesinden, ölçü bloğunda görünmesini istediğiniz
ölçüleri seçin ve ayarlarını yapın.
3. Ölçülendirilmesini istediğiniz cephedeki duvarları tıklayarak seçin.
4. Bir cephenin duvarlarını seçtikten sonra ekran içinde farenin sağ tuĢuna basarak seçimi
onaylayın.
5. Ölçü bazı olarak kullanılacak duvarı tıklayın ve ölçü bloğunu yerleĢtirin.
6. Aks çizgilerini eklemek için en sondaki tüm ölçüyü gösteren çizgiyi kaydırabilir ve ölçülendirmeyi
araya ekleyebilirsiniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 122
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 123
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 19 :
HEDEF
:
öğrenilmesi.
Kat Planının Kopyalanması
Mevcut bir kat planının kopyalanarak, bir baĢka kat planının oluĢturulmasının
Allplan’da çizim dosyaları arasında veri kopyalamanın çeĢitli, farklı ve farklı amaçlara uygun yöntemleri
bulunmaktadır. Bu çalıĢmada, zemin kat planının bir kopyasını 1nci normal kat planını oluĢturmak için
kullanacağız ve bu kat planını oluĢtururken, zemin kattan gelen çizimi revize ederek, mevcut
elemanlardan yararlanacağız.
Bik kat planını kullanarak bir diğer kat planını oluĢturmak için :
1. Hiçbir komutta değilken, ekran içinde farenin sol tuĢunu çift tıklayarak veya
Çizim Dosyası
Aç ve Seç komutunu tıklayarak proje bazında çizim dosyası açma ekranına eriĢin.
2. Kopyasını çıkartmak istediğiniz çizim dosyasını (Örnek çalıĢmamızda 11 numaralı zemin kat
planını) farenin sağ tuĢu ile tıklayın ve ekrana getirilen kısayol menüsünden Kopyala seçeneğini
iĢaretleyin.
3. 1nci Normal kat yazısını sağ tuĢla tıklayarak ekrana getirilen kısayol menüsünden Altına Ekle…
veya Arkasına Ekle… seçeneklerinden birini tıkladığınızda, hedef çizim dosyasının numarasını
girebileceğiniz bir ekran karĢınıza getirilir.
Eğer, 21 numaralı boĢ çizim dosyasını farenin sağ tuĢu ile tıklarsanız, çizim dosyasının içerisinde
bir çizim bulunabileceği ve yanlıĢlıkla üzerine yazmamanız için program karĢınıza sadece
Arkasına Ekle… seçeneğini getirir ve 22 numaralı çizim dosyası standart olarak seçilidir. Gene de
bu dosyayı 21 olarak değiĢtirip iĢlemi gerçekleĢtirebilirsiniz.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 124
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
4. TAMAM tuĢuna basarak, 11 numaralı çizim dosyasının içeriğinin, 21 numaralı çizim dosyasına
kopyalanmasını sağlayın.
Çizim dosyası 21 numaralı çizim dosyasına kopyalanır. Burada dikkat edilmesi
gereken nokta, çizim dosyasının referans düzlemlerinin yükseklik özellikleri de dahil
olarak, yani birebir aynı kopyalandığıdır.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 125
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
5. Mavi renkle iĢaretlenmiĢ olan ve kotların zemin kattan alındığını belirten değerlerin üzerini
farenin sağ tuĢu ile tıklayın.
6. Ekrana getirilen “Düzlemleri Ata” komutunu tıklayın.
7. Ekrana getirilen Düzlem Ata menüsünden, 1nci Normal Kat seçeneğini iĢaretleyerek, çizim
dosyasının düzlem yüksekliği bilgilerini bu kattan okuması gerektiğini tanımlayın.
Çizim dosyanız içerisinde, düzlemlerle iliĢkili olmayan, kotlara bağlı olan (merdivenler gibi) elemanlar
bulunabilir. Bir sonra karĢınıza getirilen menüden bu elemanların, dosyayla beraber taĢınmalarını (z
doğrultusunda) veya oldukları kotlarda kalmalarını sağlayabilirsiniz.
8. Elemanların dosyayla birlikte taĢınmaları için uygun kutucukları iĢaretleyin.
9. Onaylamak için TAMAM tuĢuna basın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 126
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Yeniden çizim ekranına döndüğünüzde, 21 numaralı çizim dosyasının yanında yüksekliklerini gösteren
iĢaretlerin artık orada olmadıklarını göreceksiniz. Bu, çizim dosyasının yüksekliğini iliĢkilendirildiği kat
planından okumakta olduğunu gösterir.
10. Çizim dosyasının ismini 1nci Normal Kat Planı Öneri 1 olarak değiĢtirin.
11. Çizim dosyasını aktif hale getirerek çalıĢma alanına dönün ve sonucu gözlemleyin.
Birbirinin aynı olan iki kat planı üst üste açık durumdadır.
Zemin kat planını kapatarak revizyonlar için birinci normal kat planına dönün.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 127
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 20 : Revizyonlar
HEDEF
: Kat planı üzerinde revizyonlar yapılarak mevcut elemanlarla yeni kat planının
oluĢturulmasının öğrenilmesi.
ÇalıĢmanın bu aĢamasında, eğitim dokümantasyonunun ekinde bulunan 1nci Normal Kat Planı çizimi
doğrultusunda revizyonlar yapılacaktır.
Revizyona, artık bu kat planında bulunmayan merdiven elemanını silerek baĢlayın.
Bir diğer kayda değer değiĢiklik, zemin katta bulunan taĢ kaplamanın, bu kat planında devam
etmediğidir. Bu nedenle öncelikle dıĢ duvarların özelliklerini değiĢtirmemiz gerekir.
DıĢ duvarların tabaka sayısı ve kalınlığı da dahil parametrelerini değiĢtirmek için:
1. DıĢ duvarlardan birini farenin sağ tuĢu ile tıklayın.
2. Ekrana getirilen kısayol menüsünden Özellikler’i seçin.
3. Duvar Özellikleri arayüzünden duvar tabakasını tek tabakaya getirerek kalınlığını belirleyin.
4. TAMAM tuĢuna basarak parametreleri onaylayın.
Duvar tek tabakalı hale geçer
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 128
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
5. Mimari aile, Ġleri, Duvarlar ve BoĢluklar modülünden
Mimari BileĢen Özellikleri
Uygula komutunu tıklayın.
6. Hakim eleman olarak, özellikleri düzeltilen duvarı tıklayın ve ardından değiĢikliklerin kendilerine
uygulanmasını istediğiniz dıĢ duvarları seçin.
7. Uygula tuĢuna basarak değiĢikliklerin seçili tüm duvarlara uygulanmasını sağlayın.
8. Sadece eski çalıĢma odasının sağ tarafındaki duvarın ekseni doğru olmayacak Ģekilde
değiĢtiğinden, duvarı 20cm sağa taĢımanız gerekir. Bunun nedeni, oluĢturulma aĢamasında bu
duvarın ekseninin diğer tüm dıĢ duvarların eksenlerinin aksine diğer tarafta olmasıdır.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
Revizyonlar yapmaya devam edin…
Çizimi incelediğinizde, alt katta mutfak olan hacmin, üst katta yatak odası olarak değerlendirildiğini ve
ebeveyn banyosu ve genel kullanım banyosu için ara duvarın Y doğrultusunda 75cm aĢağı kaydığını
görebilirsiniz. Bu iĢlemi gerçekleĢtirmek için :
1.
Eleman ÇekiĢtir komutunu tıklayın.
2. Alanda bulunan bacanın çekiĢtirme iĢlemi haricinde kalmasını istiyoruz. Ekranın sol tarafındaki
Mimari Filtre’yi seçin ve sadece duvarlar ve odaları iĢaretleyerek çekiĢtirme iĢleminde bu
elemanların seçilmelerini sağlayın.
3. ÇekiĢtirilmesini istediğiniz alanı seçerek Y doğrultusunda -75cm çekin.
4. Eski vestiyer, bu kattaki genel banyonun oda hacminin baca arkasında kalan bölümünü
Çizgi Bük komutunu kullanarak düzeltin.
5. Eski WC, yeni ebeveyn banyosunun kapı boĢluğunu, açıldığı duvarı değiĢtirin (burada, eski
kapıyı kopyalamadan aynalayarak veya yeni kapıyı sıfırdan açıp eskisini silerek çalıĢabilirsiniz).
Mahallerin niteliklerinin revizyonu :
1.
2.
Odanın
3.
Özelliklerini değiĢtirmek istediğiniz odayı farenin sağ tuĢu ile tıklayın.
Ekrana getirilen kısayol menüsünden Özellikler’i seçin.
parametrelerini girdiğiniz ekran açılacaktır.
Bu ekrandan, odanın ismini, fonksiyonunu, zeminde, duvarda ve tavanda bulunan tabakaların
sayısını, kalınlığını, malzemesini ve animasyon ekranında nasıl ekrana getirileceğini değiĢtirin.
4. Revizyonları uygulamak için TAMAM tuĢunu tıklayın.
5. Yukarıdaki iĢlemleri tüm odalara uygulayın.
Zemin kattan gelen döĢeme duvarlardan 20cm dıĢarı taĢmaktadır. Bu döĢemeyi silerek yeni döĢemeyi
olması gereken sınırlarda oluĢturun.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 129
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
DöĢeme boĢluğu ve Oyuğu :
Merdiven için 1nci katın döĢemesinde bir delik oluĢturmamız gerekmektedir. Bunun için :
DöĢeme boĢluğunun nereye açılacağını tam olarak belirlemek için bir alt kat planını görmeniz
gerekmektedir. Bu nedenle zemin kat planını donuk durumda ekrana getirin. Burada, döĢemede delik
açacağımız 2 alan bulunmaktadır, merdiven boĢluğu ve baca alanı.
1. Mimari aile, BaĢlangıç, Duvarlar, BoĢluklar modülünden
BoĢluk komutunu tıklayın.
2. BoĢluğu açmak istediğiniz döĢemeyi tıklayın.
3.
DöĢeme/Levhada Oyuk,
Özellikler’i tıklayın ve serbest Ģekilli döĢeme boĢluğunu seçin.
4. TAMAM tuĢuna basın.
5. KöĢegenleri iĢaretleyerek oyukları oluĢturun. (BoĢluk merdivenden 20cm daha geniĢ olsun)
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 130
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 21
HEDEF
:
:
Korkuluk Modelleyici
Korkuluk modelleyici komutunun kullanımının öğrenilmesi.
Allplan’da
Korkuluk Modelleyicisi komutunu kullanarak sadece merdiven korkuluk elemanları
değil, parametrik özellikleri sayesinde cephe kaplama elemanları, güneĢ kırıcılar gibi pek çok eleman
oluĢturabileceğinizi unutmayın.
Önce döĢeme komutunu kullanarak çizimde Güney cephesinde bulunan balkon döĢemesini oluĢturun. Ġlk
olarak bu balkonun korkuluklarını oluĢturacağız.
Parametrik bir korkuluk elemanı oluĢturmak için :
1.
2.
Korkuluk elemanını oluĢturacağınız alana izometrik perspektiften bakın.
Korkuluk Modelleyicisi komutunu tıklayın.
Korkuluk diyalog kutusu ekrana getirilir.
3.
Özellikler’i tıklayın.
Korkuluk Özellikleri diyalog kutusu karĢınıza getirilir.
4. Önceden tanımlı favorilerden Ġpli Korkuluk favorisini seçin.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 131
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Açılan bu parametreler ekranında, küpeĢtenin kendisi, dikmeler, alanlar, bu elemanların kesitleri,
Ģekilleri ve ölçüleri ile ilgili tüm iĢlemleri yaparak çok farklı Ģekillerde parametrik elemanlar
oluĢturabilirsiniz.
5. Ġzometrik perspektiften
korkuluk noktalarını tıklayarak
korkuluğu oluĢturun.
Mevcut, çizilmiĢ bir
korkuluğu
değiĢtirmek için,
Korkuluk Modelleyicisi
komutunu tekrar tıklayın ve
Korkuluk Modifikasyonu tuĢunu
tıklayarak değiĢiklik uygulamak
istediğiniz korkuluğu tıklayın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 132
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Merdiven korkuluğunun oluĢturulması için :
Merdiven korkuluğu da aynı baklon korkuluğu gibi oluĢturulacaktır. Burada dikkat etmemiz gereken
nokta, (ki aslında, balkonun da bir kaplaması olacağından orada da dikkat edilmesi gereken noktalardan
biri idi… Lütfen baklonun döĢemesi ve korkuluğunu bu yeni bilgi doğrultusunda düzeltin), döĢeme
kaplamalarının 10ar santimlik kalınlıklarıdır. Yani, oluĢturulacak her nokta, tıklayacağımız her noktadan,
Z doğrultusunda 10cm daha yukarıda olacaktır.
Lütfen çizim ile ilgili adımları, kesiĢim ve ötelemelerin nasıl yakalandığını konu filmini izleyerek takip
ediniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 133
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 22
HEDEF
:
:
Mimari Eleman Yükseklik Modifikasyonu
Mevcut mimari elemanların yükseklik özelliklerinin değiĢtirilmesinin öğrenilmesi.
Mevcut bir mimari elemanın, örneğin bir pencerenin yükseklik özelliklerini, elemanın kendisinin
oluĢturulduğu özellikler arayüzünden değiĢtirebilirsiniz.
Örneğin yukarıdaki çizimde, binanın birinci katında sol tarafta bulunan pencerenin yüksekliğini
parapetini 20cm aĢağı çekerek 1.40’dan 1.60’a çıkartmak için :
1. Pencere boĢluğunu farenin sağ tuĢu ile tıklayın.
2. Ekrana getirilen kısayol menüsünden Özellikler’i seçin.
3. Yükseklik özelliklerinden parapeti 20 cm düĢürürken, pencerenin kendi yüksekliğini de 20 cm
arttırın.
4. TAMAM tuĢuna basarak onaylayın.
Çizim ekranına döndüğünüzde, pencere elemanının yeni pencere boĢluğuna uyacak biçimde, etiketi de
dahil olacak Ģekilde güncellendiğini görebilirsiniz. Pencere tipi ise P1 olarak sembolün isminden okunur.
Ancak, tipi değiĢmemesine rağmen pencerenin etiketini yüksekliği değiĢtiğinden dolayı pencerenin
isminin de örneğin P5 olarak değiĢmesini isterseniz :
1. Pencerede bulunan akıllı sembolü farenin sağ tuĢu ile tıklayın.
2. Ekrana getirilen kısayol menüsünden Akıllı Sembol Modifikasyonu komutunu tıklayın.
3. Akıllı sembol modifikasyonu panelinden Kaydet seçeneğini iĢaretleyerek ismi P5 olarak
değiĢtirin.
Pencereniz P5 olarak yeniden isimlendirilecektir.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 134
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 23
HEDEF
:
:
Çatı Katı ve Konturu
Çatı konturu, düzlemler ve yükseklikler iliĢkisinin öğrenilmesi.
ÇalıĢma projesindeki bir üst kat, bir çatı arasıdır. Bu nedenle, çatı arasının üzerine oturacağı döĢemeyi,
1nci normal kattan kopyalayarak çalıĢmaya baĢlayın (Çizim dosyaları arasında eleman
kopyala/taĢı komutunu kullanıp sadece döĢemeyi seçerek).
Kopyalama iĢlemini gerçekleĢtirdikten sonra, katın kotlarının sistem tarafından ayarlanmasını sağlayın.
(bknz. Sayfa 126)
Duvar komutunu kullanarak, çatının üzerine oturacağı 20cm kalınlığındaki duvarları, döĢemenin çervesi
boyunca oluĢturun.
Bir çatı oluĢturmak için Mimari aile, Genel, Çatılar Düzlemler modülünden
komutunu kullanın.
Çatı Konturu
ÇATI DÜZLEMLERĠ ÇATI DEĞĠLDĠR…
Çatı Konturu komutunu kullandığınızda, fiziksel bir çatı görmeyeceksinizdir. Çatı
konturu, aslında, çatının sınırlarını belirleyen, elemanların kendisini referans alarak
yüksekliklerini ayarlayacakları bir özel düzlem çiftleri gurubudur.
Çok farklı biçimlerde çatı Ģekilleri oluĢturabilirsiniz.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 135
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Çatı konturları, standart düzlemlere göre baskındırlar ve düzlemlerle iliĢkilendirilmiĢ olan mimari
elemanlar, aynı çizim dosyasında bulundukları çatı konturlarının sınırları içerisine girince onun Ģeklini
alırlar.
Standart Üst Düzlem
Referans Düzlemleri
İle İlişkili Eleman
Standart Alt Düzlem
Çatı Konturundaki
Üst Düzlem
Referans Düzlemleri
İle İlişkili Eleman
Çatı Konturundaki
Alt Düzlem
Çatının sınırlarını oluĢturmak için :
1.
Çatı Konturu komutunu tıklayın.
2. Ekrana getirilen Çatı Konturu diyalog kutusundan uygun çatı Ģekli seçin ve yükseklik ayarlarını
yapın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 136
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Çatı konturunun yapının her cephesinde 50cm ileri çıkacağını kabul ederek ,
3. Diyalog satırından 50cm öteleme değerini girin.
4. Yapının bir kenarını tıklayın (köĢe veya son nokta değil).
5. GiriĢ Seçenekleri’nden Çoklu Çizgileri Otomatik Bul seçeneğini iĢaretleyin.
6. Yardımcı nokta olarak yapının dıĢında boĢ bir alanı tıklayın.
Tüm çatı alanı, 50cm saçak yapıcak Ģekilde seçilmiĢtir.
A.
Eğer, saçak kotunun yüksekliğini ve meyili
kullanarak çatının oluĢturulmasını istiyorsanız, bu
örnekte, meyil değerine 33, saçak kotuna ise 640
girin. Alt kot değeri, çatı döĢemesinin üstü
(duvarların oturacağı kot) 600 olacaktır.
Bu durumda, çatının meyillerini uyarlanmasını
istediğiniz kenarlarını tıklayarak meyil ve kotların
uygulanmasını sağlayın.
B.
Eğer, tanımlamak istediğiniz değer, çatı arası duvarının
net mutlak yüksekliği ise,
Nokta ayarla tuĢuna basın
Planda çatının geçmesini istediğiniz noktayı tıklayarak, o
noktanın kotunu girin.
Meyilin uyarlanmasını istediğiniz kenarı tıklayın.
7. Çatı konturunu uygun yöntemi kullanarak oluĢturun.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 137
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 24
HEDEF
:
:
Çatı Katı ve Kaplaması
Çatı örtüsü uygulanmasının öğrenilmesi.
Çatı konturu uygulandığında, referans düzlemleri ile
iliĢkilendirilmiĢ mimari elemanlar, çatının formuna
kendiliklerinden adapte olurlar. Bu uygulanan çatı
konturu, mertek gibi elemanların ve/veya çatı
kaplamasının uygulanmasında baz teĢkil eder.
Üzerinde pencere boĢlukları gibi delikler de
açabileceğiniz çatı palmalasını uygulamak için:
1. Mimari aile, Genel, Çatılar, Düzlemler,
Kesitler modülünden
tıklayın.
Çatı Örtüsü komutunu
2. Çatı kaplamasının tabakalarının adedini, bu
tabakaların kalınlıklarını, malzemelerini ve
mahyada ve saçakta nasıl bir bitime sahip
olacaklarını tanımlayın.
3. Çatı örtüsünü standart alan tanımlama
yöntemleri ile uygulayın. Çatı örtüsüün
kaplanmasından sonra, arada duvarla
kapanması gereken alınlar oluĢtuğunu fark
edeceksiniz.
Bu alanlardaki eksik duvarları tamamlayarak, çatı oluĢturma iĢlemini bitirin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 138
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 24
HEDEF
:
:
Temel
Yapı temellerinin çizilmesinin öğrenilmesi.
Allplan’da, Sürekli (Mütemadi) temel, Ayrık (Münferit) temel ve Radye temel için ayrı komutlar bulunur.
Temel çizimi gereksinimleri bu komutların kombinasyonu ile karĢılanabilir.
Uygun çizim dosyasına geçin.
Örnek proje altında temelleri oluĢturmak
için :
1. Mimari aile, BaĢlangıç:
Duvarlar, BoĢluklar, BileĢenler
modülünden
Sürekli Temel
komutunu tıklayın.
2.
Özellikler’i tıklayın.
3. Temelin kesitini seçin ve kesit ve
yükseklik ayarlarını yapın.
Duvarın altında merkezlenme seçeneğinin
iĢaretli olması durumunda, temel,
belirlenen duvar kalınlığına göre
merkezlenerek oluĢturulur.
4. Yapının temellerini oluĢturun.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 139
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 24
HEDEF
:
:
Kesit ve Cepheler
Kesit, cephe ve perspektif görünümlerini oluĢturulmasının öğrenilmesi.
Projenin oluĢturulması aĢamasında, kesit ve cephelerle ilgili çizim dosyası ayarlamalarını yapmıĢ hazır
duruma getirmiĢtik. Kesitlerle baĢlarsak, öncelikle kesit yerinin tanımlanması gerekir. Bunun için :
1. Kesit çizgisinin çizileceği çizim dosyasını (1 numaralı Aks ve Kesit Çizgileri çizim dosyası) aktif
hale geçirin.
2. Mimari aile, Genel : Çatılar, Düzlemler, Kesitler modülünden
tıklayın.
Kesit Yeri komutunu
3.
Özellikler’i tıklayın.
4. Kesitle ilgili ayarları yapın.
5.
6.
7.
8.
TAMAM tuĢuna basın.
Kesit çizgisini, kesitin geçmesini istediğiniz yerleri tıklayarak çizin.
ESC tuĢuna basarak kesit yeri tanımlamasını tamamlayın.
Kesit hesabına dahil edilecek derinliği ve doğrultuyu belirlemek için ekran içerisinde tıklama
yapın. Ve kesit tanımlayıcısını girin
Konu Filmini Ġzleyin>>>
Kesitin hesaplanması :
Allplan BIM 2008’de kesitler, kesitlerin alındığı çizim dosyalarının aktivasyonuna gerek kalmadan
oluĢturulabilir ve modifike edilebilirler. Bunun için
1. Çizim Dosyası Aç ve Seç bölümüne eriĢin
2. Bina strüktürünün dönüĢtürülmesi bölümünden, kesit hesaplama sonucunun kaydedilmesini
istediğiniz çizim dosyasını farenin sağ tuĢu ile tıklayın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 140
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
3. Ekrana getirilen kısayol menüsünden Kesit Ayarları’nı tıklayın.
Bu bölümde, hesaplanacak saklıçizgi görüntünün çizgi kalınlıkları, dokular ve Ģeffaflıkların ekrana
getirilip getirilmeyeceği, Mimari bölümünde, odalarda bulunan döĢeme ve tavan tabakalarının ekrana
nasıl getirileceklerini tanımlayabilirsiniz.
4. Saklıçizgi ayarlarını yapın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 141
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
5. TAMAM tuĢuna basarak Çizim Dosyası Aç ve Seç ekranına geri dönün.
6. Farenin sağ tuĢu ile aynı çizim dosyasını yeniden tıklayın.
7. Ekrana getirilen kısayol menüsünden Kesit için kaynak çizim dosyaları seçeneğini tıklayın.
8. Ekrana getirilen Çizim Dosyası Seçin menüsünden, kesitte kullanılmasını istediğiniz çizim
dosyalarını seçin.
Kesit çizgisini içeren çizim dosyasının da bu seçime dahil edilmesi gereklidir.
9. TAMAM tuĢuna basın.
10. Çizim dosyasını farenin sağ tuĢu ile yeniden tıklayın.
11. Ekrana getirilen kısayol menüsünden Kesit OluĢtur’u tıklayın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 142
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
12. Hesaplanmasını istediğiniz kesiti seçin.
Kesit heaplanarak kaydedilir. Kesit çizimine, çizim dosyasını farenin sol tuĢu ile çift tıklayarak
eriĢebilirsiniz.
Kesite yapacağınız ölçülendirme ve yazılar gibi eklemeleri yeni bir çizim dosyasında yapın.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 143
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Cephelerin OluĢturulması :
Cephe oluĢturma iĢlemi, temelde kesit oluĢturma iĢlemi ve süreçleri ile aynıdır. Cephe oluĢturmak için :
1. Çizim dosyası aç menüsüne geçiĢ yapın.
2. Cephenin kaydedileceği çizim dosyasını farenin sağ tuĢu ile tıklayıp ekrana getirilen kısayol
menüsünden Cephe Ayarları’nı seçin.
3. Cephe ile ilgili gerekli ayarlamaları yapın.
4. Çizim dosyasını farenin sağ tuĢu ile yeniden tıklayın.
5. Ekrana getirilen kısayol menüsünden Cephe için
kaynak çizim dosyaları seçeneğini tıklayın.
6. Cephede kullanılacak kaynak dosyaları seçin.
7. Çizim dosyasını farenin sağ tuĢu ile tıklayın. Kısayol
menüsünden oluĢturulmasını istediğiniz cepheyi seçin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 144
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 25
HEDEF
:
:
Metraj Çıkartma
Mevcut metraj listeleri kullanılarak yapı metrajlarının alınmasının öğrenilmesi.
Yapı ile ilgili metraj bilgilerini almak için :
1. Çizim dosyası aç menüsüne geçiĢ yapın.
2. Listeler bölümünü farenin sağ tuĢu ile tıklayın.
3. Ekrana getirilen kısayol menüsünden Yapısal Seviye Ekle  Listeler’i seçin. Bu sayede farklı
listeleri farklı guruplar altında derleyebilirsiniz.
4. Yeni yapısal seviyeyi farenin sağ tuĢu ile tıklayarak, Liste’yi seçerek ekleyin.
5. Listeyi farenin sağ tuĢu ile tıklayıp, ekrana getirilen kısayol menüsünden Liste için kaynak
çizim dosyaları’nı tıklayın. Listede değerlendirilmesini istediğiniz çizim dosyalarını seçin.
6. Listeyi farenin sağ tuĢu ile tıklayarak, Liste ve Ayar Seçin’i tıklayın.
7. Ekrana getirilen arayüzden istediğiniz metraj listesini seçin.
8. Listeyi farenin sağ tuĢu ile tıklayarak Metraj Listesi OluĢtur seçeneğini iĢaretleyin.
Metraj listeniz oluĢturularak
görebileceğiniz, basabileceğiniz, farklı
programlara gönderebileceğiniz Ģekilde
ekrana getirilir.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 145
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 26
HEDEF
:
:
Katı Modelleme
Katı modelleme olanaklarının öğrenilmesi.
Katı Modelleme olanakları ile ilgili alıĢtırmamızın hedefi Rietveld tarafından tasarlanan aĢağıdaki
sandalyenin oluĢturulmasıdır.
Bu alıĢtırmada
Çizim (Temel aile) ve
Katı Modelleme (Ek Modüller) içindeki
komutlardan faydalanacağız.
Sandalye modelini oluĢturmak için ilk ihtiyacımız,
3B uzayda, bir profil (3B dikdörtgen kesit) ve bu
profilin üzerinde yürüyerek modeli oluĢturacağı
3B bir zig zag yol. (bknz sağdaki Ģekil)
Elbette bu elemanların oluĢturulmasında önce 2B
çizim araçlarını kullanacağız.
Dikdörtgen ve çizgi komutlarını kullanarak, aiağıdaki ölçülere göre 2B
çiziminizi yapın:
2B elemanları 3B elemanlara dönüĢtürmek için:
1.
Katı Modelleme modülünden
2B
Elemandan 3B’lu Elemana komutunu tıklayın.
AĢağıdaki onama ekrana getirilir.
2. Evet’i tıklayın.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 146
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
3. Bu sayede seçeceğiniz her eleman tek bir 3B eleman olarak adreslenir. Dikdörtgen ve zig zag
elemanını ayrı ayrı seçerek 3B elemanlara dönüĢtürün.
ÇalıĢmanın bu aĢamasında 3Vitrine geçmenizi tavsiye ederiz.
ġimdi elemanları 3B uzayda doğru düzlemlere gelmesi için 3B olarak çevirin. Bunun için
:
1.
Çevir komutunu tıklayın.
2. GiriĢ Seçenekleri’nden 3B’yi iĢaretleyin.
3. Döndürmek için zig zag çizgiyi seçin.
4. Çizgiyi plana dik duruma getirmek için bir eksen ve açı tanımlamak gerekir. AĢağıdaki çizime
göre tıklayarak ekseni tanımlayın.


5. Çevirme açısı olarak 90 girin ve ENTER’a basarak onaylayın.
6. Uygun açı ve ekseni dikdörtgene de uygulayarak aĢağıdaki çizimi elde edin.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 147
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
3B Çizgilerden 3B elemanlar elde edilmesi
:
1.
Yüzey Tarama Objesi komutunu tıklayın.
2. Profilin yürüyeceği yolu tıklayın.
3. Yol üzerinde yürütülecek kesiti tıklayın.
4. Tarama objesinde burulmanın düzeltilmesi gerekli değildir. Onaylamayı HAYIR’ı tıklayarak
geçin.


Obje oluĢturulur.
Halen, sandalyenin arkasındaki delik eksik. Bu deliği sandalyenin sırtına paralel olarak oluĢturacağımız
bir dikdörtgen prizmayı, sandalyeden boĢaltarak oluĢturacağız. Sandalyenin sırt bölümüne paralel
oluĢturulacak bu dikdörtgen prizmayı planda çalıĢıyormuĢ gibi kolayca oluĢturmak için, çalıĢma
düzlemimizi geçici bir süre, sandalyenin sırtına uygun olarak ayarlayacağız.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 148
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Bir çalıĢma düzlemi tanımlamak ve kutuyu yerleĢtirmek için
:
1. Plan görünümünün vitrin kenarını tıklayarak bu vitrini aktif vitrin haline getirin.
2. Plan görünümünü rahat çalıĢabilmek için örneğin
Sol Arka Ġzometrik olarak ayarlayın.
3. Görünüm menüsünden
ÇalıĢma Düzlemi komutunu tıklayın.
4. ÇalıĢma düzlemi orijini için sandalyenin sol arka iç köĢesini tıklayın.

5. Aktif görünümün çalıĢma düzlemi olarak kullanılmasını isteyip istemediğiniz sorulduğunda
HAYIR’ı iĢaretleyin.
6. Düzlemi köĢe noktalarını tıklayarak belirleyin.




FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 149
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
7.
Kutu komutunu tıklayın. Artık ayarlamıĢ olduğunuz bu düzlemde, plan düzleminde
çalıĢıyormuĢcasına değerler girerek çizim yapabilirsiniz. Verilen ölçülerle kutuyu çizin.
8. Plan düzlemine geri dönmek için vitrinin alt bölümünden
9.
tuĢunu tıklayın.
Kutu komutundan çıkmak için ESC tuĢuna basın.
Katı model üzerinde oyuk oluĢturmak için :
1.
Obje Çıkart ve Sil komutunu tıklayın.
2. Üzerinde oyuk açılacak olan objeyi tıklayın.
3. Oyuğu oluĢturacak objeyi tıklayın.


Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 150
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Katı Modelleme ve Mimari Eleman ĠliĢkisi :
Katı modelleme modülü olanakları ile oluĢturulan elemanlar, düzlemlere dönüĢtürülerek mimari
elemanlarla iliĢkilendirilebilirler. Bu sayde mimari formlardaki serbestiyet artar.
Örneğin, herhangi bir eğime sahip aynı zamanda eğrisel formların etkisi altında yükseklik biçim
özellikleri değiĢen bir mimari elemanı oluĢturmak, ve üzerinde mimari olarak tanımlanacak ve
algılanacak pencere, kapı, döĢeme boĢluğu gibi oyukları açabilmek için :
1. Katı modelleme modülündeki araçları, örneğin
ve Ģekillendirin.
Kutu komutunu kullanarak modeli oluĢturun
2. Mimari aile, Genel : Çatılar, Düzlemler, Kesitler modülünden
3B’den Düzlemlere
komutunu kullanarak oluĢturduğunuz bu elemanı özel düzlem çiftlerine dönüĢtürün.
3. Örneğin, düzlemlerle iliĢkilendirilmiĢ
Serbest Duvar komutunu kullanarak bu sınırların
içerisine duvar çizdiğinizde, duvar, üzerine boĢluk açarak metrajlarınızı alabileceğiniz bu serbest
formu alacaktır.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 151
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
KONU 27
HEDEF
:
:
Pafta OluĢturulması ve Çıktı Alınması
Pafta oluĢturma ve çıktı alma yöntemlerinin öğrenilmesi.
Allplan’da çıktı almak için, Windows yazıcı sürücülerini kullanabilirsiniz. Eğer basımı gerçekleĢtirecek
yazıcı ofis dıĢında ise, yazıcı sürücüsünün Dosya’ya (File) ayarlı olması durumunda, plt uzantılı bir dosya
oluĢturularak, daha sonradan basılmak üzere ofis dıĢındaki yazıcıya gönderilebilir.
Genel maksatlı baskı dosyalarını HPGL sürücüleri kullanarak da elde edebilirsiniz.
Bir diğer yöntem ise, paftaları pdf formatında kaydetmektir.
Eğer basım yapılacak yazıcı servisinde Allplan yüklü ise, paftayı nid (Nemetschek Internet Document)
formatında baskı alınacak ofise gönderebilirsiniz.
Ancak, ister yazıcıya direkt gönderimde, ister sonradan basılmak üzere farklı yöntemlerle dosya
oluĢturulmasında, ilk yapılması gereken paftanın oluĢturulmasıdır.
Paftaları oluĢturmak için :
1.
Pafta Düzenle komutunu tıklayın.
2. Ekranın içinde farenin sol tuĢunu çift tıklayarak Pafta Aç ve Seç menüsünü ekrana getirin. Her
projede, farklı ebatlarda 3.000 pafta oluĢturabilirsiniz.
3. Bir pafta numarası seçerek paftaya isim verin.
4. TAMAM tuĢuna basarak pafta alanına dönün.
5.
Sayfa/Yazıcı ayarı komutuna basarak, yazıcı ve sayfa boyutu seçin.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 152
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
6. Ġstediğiniz çizimleri paftaya yerleĢtirmek için
Çizim Dosyası YerleĢtir komutunu tıklayın.
Çizim dosyalarını, dosya guruplarını, yazıların ebatlarını ve yerleĢtirilme açısı ve katmanları
seçebileceğiniz Çizim Dosyası YerleĢtir araççubuğu ekrana getirilir.
7. Bina Strüktürü kullanarak yerleĢtirme seçeneğini iĢaretleyin.
8. YerleĢtirmek istediğiniz kat planını ve kat planlarında ortak görünecek aks ve kesit çizgilerinin
bulunduğu çizim dosyalarını seçin.
9. Onaylamak için TAMAM’ı tıklayın. Seçili çizim dosyaları paftanın üzerine yerleĢtirebilmeniz için
kursöre takılı olarak gelir.
10. Getirilen çizimin ölçeğini, yazı ebatlarını ve bu çizimdeki hangi katmanların görünmesi
gerektiğini ayarlayarak, çizimi paftaya yerleĢtirin.
11. Aynı iĢlemi, diğer kat planları, kesitler ve cepheler için de tekrarlayın.
Ölçeğe göre değiĢebilen kalem kalınlıkları, detaylar ve alan tipleri kullandığımızdan dolayı, aynı paftaya
farklı ölçeklerle yerleĢtireceğimiz elemanlar, ölçeklerine uygun kalem kalınlığı, renk ve detay seviyesi
alırlar.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 153
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Bir kat planının belirli bir alanının paftada gösterilmesi için :
1. Çiziminizi istediğiniz ölçekte paftaya yerleĢtirin.
2.
Pafta Penceresi komutunu tıklayın.
3. Pafta penceresinin nasıl oluĢturulmasını istediğiniz belirleyin.
4. Pafta Penceresi içerisinde görünecek çizim dosyalarını bir pencere içerisine alarak seçin.
5. Pafta penceresini çizmiĢ olduğunuz bir kapalı alanı iĢaretleyerek veya yeni bir kapalı alan
tanımlayarak belirleyebilirsiniz. Pafta penceresi oluĢturulacak alanı tanımlayın.
Bu pencerenin içeriğinin ölçeği, içerisinde kalan elemanların pencere içindeki konumu ve pencerenin
pafta üzerindeki konumu kolaylıkla değiĢtirilebilir ve düzenlenebilir. Bu iĢlemi gerçekleĢtirmek için
Pafta Penceresi modifikasyonu komutunu kullanabilirsiniz.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
Bir paftanın çevresine önceden tanımlı bir çerçeve yerleĢtirmek için :
1.
Çerçeve Gösterimi komutuu tıklayın.
2. Listeden uygun bir çerçeve seçin.
3. Çerçeveyi yerleĢtirin veya boyutlarını özelleĢtirecek Ģekilde köĢe noktalarını tıklayarak yeni
çerçeveyi oluĢturun.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 154
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Bir paftaya antet yerleĢtirmek için
:
1.
Etiket komutunu tıklayın.
2. Çıktı çerçevesini tıklayın.
3. Paftaya yerleĢtirmek istediğiniz anteti seçerek uygun konuma yerleĢtirin.
Konu Filmini Ġzleyin>>>
HazırlanmıĢ pafta veya paftaların, bilgisayara direkt veya ağ ortamına bağlı bir yazıcıdan veya büro
dıĢındaki bir yazıcıdan çıktısını almak için :
1.
Pafta Çıktıları komutunu tıklayın.
Ekrana getirilen ilk sekmede hazırlanan hangi paftaların basılacağını ve hangi elemanların baskıda
görüneceğini belirleyebilirsiniz.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 155
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
ÇıkıĢ sekmesinden, seçili paftaların hangi yazıcıya gönderileceğini ve bu yazıcının özelliklerinden kağıt
ebadı gibi özellikleri tanımlayabilirsiniz.
Ayarlar sekmesinden Kalem ve Renk atamaları gibi tercihleri düzenleyebilirsiniz. Bu bölüm, kalem
kalınlıkları ve renkli veya siyah beyaz baskının belirlendiği bir alan olduğundan dikkatle ele alınmalıdır.
Kalem ve renk atamalarını tıkladığınızda ekrana getirilen menüden, renkli, çizgiler gri tonlarda veya çizgi
renkleri net siyah olarak basılma gibi seçenekleri belirleyebilirsiniz.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 156
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
Basım iĢlemine baĢlamak için sırası ile TAMAM ve Plot tuĢlarına bastığınızda, eğer tanımlı yazıcı
bilgisayarınıza direkt veya bir ağ ortamı ile bağlı ise, basım iĢlemi hemen baĢlar. Eğer seçili olan yazıcı
ofis dıĢında örneğin bir plotter servisinde ise, plt dosyasını kaydetmeniz için bir diyalog kutusu ekrana
getirilir.
Dosyanına bir isim vererek kaydedebilir ve oluĢturulan bu plt uzantılı dosyayı ozalit servisine
gönderebilirsiniz.
Paftayı pfd uzantılı bir dosya olarak kaydetmek için
:
1.
PDF Gönder komutunu tıklayın.
2. Ekrana getirilen menüden pdf ile ilgili ayarlarınızı yaparak pdf dosyasını oluĢturun.
Gönderilen pdf dosyasında katmanların açılıp kapatılması ve o Ģekilde basılması daima mümkündür.
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 157
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
OluĢturulan paftayı dwg veya dxf uzantılı bir dosya olarak göndermek için :
Dwg veya dxf uzantılı veriler sadece çizim dosyalarından değil, tüm bu çizim dosyalarının bir pafta
düzeninde derlendiği paftalardan da gönderilebilirler.
1.
2.
3.
4.
Dosya menüsünden Dosya Gönder’i iĢaretleyin.
Veri Gönder’i tıklayın.
Gönderilmesini istediğiniz paftayı seçin.
Paftanızın oluĢturulması istediğiniz formatı, dosya ismini ve kaydedileceği yeri seçin.
5. Dosyanızı yeni formatında kaydedin.
Bütün bu pafta ile ilgili iĢlemlerden sonra, çizim ortamınıza geri dönmek için
yeniden tıklamanız gerektiğini unutmayın.
tuĢunu
Konu Filmini Ġzleyin>>>
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 158
FGA Mimarlık AllplanBIM2008 Eğitim Prosedürü
www.fga.com.tr
[email protected] 0212 2367986
SORULARINIZ
TAKILDIĞINIZ
NOKTALAR MI VAR?
LÜTFEN BĠZĠ ARAYIN…
FGA Mimarlık Spor Cd. Talimyeri Sk.4/2 Maçka ISTANBUL
Sayfa 159
Download