Ses Toplayıcı (The Sound Gatherer) Tasarım Dokümanı (Design

advertisement
Ses Toplayıcı (The Sound Gatherer)
Tasarım Dokümanı (Design Document)
Sürüm ­ 1 (Version ­ 1)
All work Copyright © 2014 by Lyon Bros. Games.
All rights reserved.
Bahadır ARSLAN İçindekiler (Table of Contents)
Sayfa (Page)
1. Genel Bakış (Game Overview)......................................................................... 1
2.Oynanış Mekaniği (Gameplay Mechanics)....................................................... NA
3. Kamera (Camera).............................................................................................. 2
4. Kontroller (Controls)........................................................................................ 2
5. Kayıt ve Yükleme (Saving and Loading)......................................................... 3
6. Arayüz (Interface)............................................................................................. 3
7. Menü ve Ekran (Menu and Screen Descriptions)............................................ 4
8. Oyun Dünyası (Game World)........................................................................... 4
9. Aşamalar (Levels)............................................................................................. NA
10. İlerleme (Progression).................................................................................... NA
11. Karakterler……………………………………………………………………………...5
11.1. Ana Karakter ­ Wave………………………………………………………………..5
11.2. Tanrı 1 ­ Ses Tanrısı 1 (Henüz İsim Yok)..................................................... 5
11.3. Tanrı 2 ­ Ses Tanırısı 2 (Henüz İsim Yok).................................................... 6
12. Bilgisayar Kontrolündeki Karakterler (NPCs)................................................ NA
13. Düşmanlar (Enemies)..................................................................................... 6
13.1 Ses Dalgası Biçimindeki Düşmanlar (Enemies of Soundwave Form)......... 6
13.1.1. Ölen Adamın Çığlığı (Dying Man’s Cry)................................................... 6
13.1.2. Metro Kornası (Metro Train Horn)............................................................ 6
14. Silahlar ve Güçlendiriciler (Weapons and Power­ups)................................. 7
14.1. Gitarlar (Guitars).........................................................................................
7
14.1.1. Gitar ­ 1……………………………………………………………………………..7
14.1.2. Gitar ­ 2……………………………………………………………………………..7
14.1.3. Gitar ­ 3……………………………………………………………………………..7
14.2. Penalar (Picks)............................................................................................
8
14.2.1. Kartondan Pena (Pick Made of Cardboard)............................................. 8
14.2.2. Standart Pena (Standard Pick)................................................................. 8
14.2.3. Yüzbin Ruhla Dövülen Metal Pena (Pick that Forged With a Thousand Souls)...................................................................................................................
8
15. Eşyalar (Items)................................................................................................ 9
16. Yetenekler (Abilities)...................................................................................... 10
17. Senaryo (Script).............................................................................................
NA
18. Bulmacalar/Küçük Oyunlar (Puzzles/Mini Games)........................................ NA
19. Bonuslar (Bonuses)....................................................................................... NA
20. Ses Dokümanı (Sound Bible)......................................................................... NA
21. Hikaye Dokümanı…………………………………………………………………….. NA
22. Görsel Dokümanı (Art Bible).......................................................................... NA
23. Tasarım Notları (Design Notes)...................................................................... NA
24. İleride Eklenecek Özellikler (Future Features)............................................... NA
1. Genel Bakış (Game Overview)
“Dünyadaki seslerin duyduğumuz gibi çıkmasından sorumlu iki ses tanrısı kavga ederler ve dünyanın sesleri bozulur. Horozlar öttüğünde inek sesi çıkmaktadır, bir gitarist tellere vurduğunda kırılan pırasa sesi gelmektedir, dünyaya tam bir kargaşa hakimdir. Ses toplayıcı olarak oyuncu, aksiyonu bol bir macera içinde bozulan sesleri bulmalı ve ses tanrılarına tekrar ulaştırmalıdır. Oynanışı oldukça dinamik ve oyun türü aksiyon maceradır. Oyun zaman zaman 3d platform oyunu gibi bölümler de içermektedir. Oyunda bölüm geçişleri belirgindir ve bölüm sıraları hikayenin anlatılışı bozulacağı için değiştirilemez. Sesleri düzelttikçe güç kazanan oyuncu, gittikçe kendisi gibi güçlenen düşmanlarla el becerisi ve hız kullanarak savaşır. Çizgi film tadında bir ortamda geçen oyunda, komik öğelerin yanı sıra, kaotik ve karanlık bir yön de vurgulanmaktadır.”
Oyun türünün aksiyon macera olması ve oldukça hızlı bir oynanışa sahip olması nedeniyle üçüncü kişi kamerasından bir oynanış uygun görülmüştür. Oyun gittikçe zorluğu artan toplam 3 aşamadan oluşur. Her aşamada bu aşamaya has düşmanlar vardır. Her bölümün sonunda ise “boss” vardır. Oyun klavye ve mouse kullanılarak oynanmasına rağmen oynanışı klasik 3d aksiyon oyunlarına göre biraz farklılık gösterir. Düşmanları öldürmek için doğrudan vurmak veya uzaktan ateş etmek yerine, oyuncunun, düşmanın üzerinde beliren çizimi mouse kullanarak taklit etmesi gerekir. 2. Oyun Oynanış Mekanği (Gameplay Mechanics)
3. Kamera (Camera)
Kamera Wave’in arkasından, Wave’in boyu ekran yüksekliğinin ⅓’ü kadar kalacak bir uzaklıktan takip eder. Wave’in hareketlerine birazcık geç tepki veren, akıcı bir harekete sahiptir. Ancak dar alanlarda duvarın içinden geçmemesi sağlanmalıdır. Böyle bir durumda, kamera Wave’e yaklaşır, Wave şeffaflaşır ve oyuncunun oyunda olan biteni görmesi sağlanır. Wave’in şeffaflaşması sadece oyuncuya kolaylık sağlama amaçlıdır, oyundaki düşmanlar veya npc’ler herhangi bir şekilde bu durumun farkına varmaz. 4. Kontroller (Controls)
Genel: Oyun, klavye ve mouse birlikte kullanılarak oynanır. W, A, S, D tuşları ile karakterin hareketi sağlanırken, mouse kullanarak, bir düşmana kilitlenilidiğinde ekranda çıkan şekil taklit edilir. Bu şekiller çeşitli renk kombinasyonlarından oluşabilir. Temel olarak 3 renk vardır. (mavi, yeşil, turuncu). Z, C ve X tuşlarından birine basıldığında, bu tuşa ait renk ile çizim yapılır. Başlangıçta yapılması gereken çizim tek renkten oluşabilir ancak düşmanlar zorlaştıkça, renk kombinasyonları da daha karışık hale gelir. (Mavi, suyu; yeşil, doğayı; turuncu, yeri simgeler) Space tuşu ile zıplanır ve Shift tuşuna basılı tututlduğunda koşulur. Karakter normalde de yavaş koşma durumundadır, ancak Shift’e basıldığında daha hızlı koşar.
W: İleri hareket. Karakter sürekli olarak koşar. (Yürüme yoktur.)
S: Geri hareket. A: Sola hareket. D: Sağa hareket.
Space: Zıplama.
Shift: Hızlı koşma. Z: Turuncu renk ile çizim.
X: Yeşil renk ile çizim.
C: Mavi renk ile çizim.
Tab: Düşmana kilitlenme. Bu tuşa basıldığında karakter en yakın düşmana kilitlenir. Her düşmanı, düşmanın özelliğine göre bir melodi çalarak (Wave elektro gitarıyla bir solo atar) alt etmek gerekir. Mouse: Ekranda çıkan şekillerin taklidi için. Ekranda şekil belirdikten sonra oyuncu, belli bir süre içinde, mouse’un sol tuşuna basarak o şeklin üzerinden geçer. (Burada enstrüman çalma hissi gibi zorlanma hissi yaratmalı.) Bu şekil belli bir yüzdeden yüksek doğrulukta yapılırsa, düşman alt edilir veya belli oranda zarar görür. 5. Kayıt ve Yükleme (Saving and Loading)
Checkpoint sistemi kayıt yapılır. Oyuncu belirli yerlerden geçtiğinde, bir “boss” öldürdüğünde veya bölüm aralarında otomatik olarak kaydedilir. Bunun dışında oyun, oyuncunun istediği yerde kayıt yapmasına izin vermez. 6. Arayüz (Interface)
Genel olarak basit bir görünüm hakim olmalıdır. Daha çok oyun alanı gösterecek şekilde göz yormayan bir tasarım yapılmalıdır. Wave’in canını veya yorgunluk seviyesini grafik olarak ekranda göremeyiz. Hasar alındığında ekranın çevresi hafifçe kızararak, oyuncunun rahatsız olması sağlanır. Art arda hasar alındığında bu kızarıklığın şiddeti ve ekrana yayılması artar ve ekrandaki renkler “siyah beyaz”a döner. Düşmanlara kilitlenildiğinde, düşmanın çevresi, “stroke” olarak parıldamaya başlar. Kafasının üzerinde, düşmana vuruş yapabilmek için yapılması gereken çizim belirir. Her düşman öldürüldüğünde, üzerinden alınan puan yükselir ve bir efektle kaybolur. Kombo ve benzeri özel hareketlerde, bunları anlatan yazılar efektle ekrana girip, yine puanlar gibi kendine has bir şekilde ekrandan çıkar. (Efektler net bir şekilde tanımlanacak). Her çizim yapıldığında, ekranda mouse imlecini takip eden, çizim yapılan renkte bir parlıdama oluşur. Bunun dışında bir “hud” veya can gösteren bar grafikler vb. bir arayüz öğesi yoktur.
7. Menü ve Ekran (Menu and Screen Descriptions)
Oldukça alışılagelmiş bir menü tarzı vardır. Ana menüde, Ses, Görüntü, Kontroller, Çıkış ile Önceki oyuna devam et seçeneği bulunmaktadır. Menü elemanları ekranın ortasında bulunur ve sıralama yukarıdan aşağıya şu şekildedir:
Devam Et > Özellikler > Çıkış. Özellikler tıklandığında, veya seçildiğinde yazılar ekranın altından çıkar ve ekranın üstünden Özellikler’in alt menüleri giriş yapar. Özellikler’in alt menüsü ise yukarıdan aşağıya şu sıralamaya göre oluşturulur:
Ses Özellikleri > Görüntü Özellikleri > Kontroller.
Ekranın sol altında ise Geri yazısı sol taraftan ekrana giriş yaparak yerini alır. Çeşitli özellikler değiştirilip Geri’ye tıklandığında, o özelliklerin kaydedilip edilmeyeceği oyuncuya sorulur. “Evet” veya “Hayır” seçeneğine göre gereken yapılır. 8. Oyun Dünyası (Game World)
Oyun günümüzde geçmektedir. Oyuncuda oluşturduğu duygu, savaş sonrası (post apocalyptic) ortam hissidir. Yani ortalık birbirine karışmış, etrafta delirmiş insanlar/hayvanlar, yan dönmüş arabalar, sokakta varilin içinde yanan ateş vb. detaylarla bu ortam yaratılmalıdır. Eşyalar ve bölüm tasarımlarında günümüz teknolojisi esas alınmaktadır. Ses efektlerinin bozulması düşüncesi, sıradışı bir olay olmakla birlikte, aslında dünyayı yaşamanın mümkün olmayacağı veya hayatta kalma şansının çok düşük olacağı bir ortama dönüştürür. Çünkü seslerin kontrolsüz bir biçimde birbirine girip bozulması, aynı zamanda o seslerin şiddetlerinin de kontrolsüz olması demektir, ve sağır olmaya, hatta ölüme yol açabilir. Dolayısıyla seçilmiş kişi olan Wave dışında herkes inanılmaz (Wave de panik halindedir ama Tanrı’nın onunla konuşması sonucu kurtarıcı rolünü üstlenmiş, ve hayatında hiç bürünmediği kahraman ruhlu bir havaya girmiştir.) bir panik havasındadır, ve aslında sokaklarda çok da fazla insan yoktur. Grafikler çizgifilm tadındadır, ancak oyun 3d bir ortamda geçeceği için, modellerin ve kaplamaların bu hissi oluşturacak şekilde tasarlanması ve üretilmesi gereklidir. 9. Aşamalar (Levels)
10. İlerleme (Progression)
11. Karakterler 11.1. Ana Karakter ­ Wave
Ana karakterimiz “Wave” lise öğrencisidir. Okulda parlak bir öğrenci değildir ve pek arkadaşı yoktur. Asıl ismi “Dave”dir, ancak karmakarışık, siyah ve dalgalı saçlarından dolayı ona bu ismi takmışlardır. Aynı zamanda bu isim, “sound wave”e atıfta bulunmaktadır. Yaşının kötü özelliklerini fazlasıyla yansıtır. Sivilceli bir yüzüyle tam bir inek (nerd) havası vardır. Yaklaşık 1.75cm boyunda ve zayıf bir gençtir. Hafifçe kambur duruşu ve olaylara kendine güvensiz yaklaşımlarıyla pek estetik olmayan bir karakterdir. Kızlarla arası hiç iyi değildir ve bunun ezikliğini oyundaki bazı konuşmalarıyla hissettirir. Yine de yaşamayı sevmektedir ve hayatta en çok sevdiği şey elektrogitarıdır. Metal müzik dinlemeye bayılır, ve tatil günlerinde bütün gün evde durup dinlediği grupların şarkılarını çıkarmaya çalışır. Gitarda da oldukça iyidir ve gitarını oyunda bir silah olarak da kullanmaktadır. 11.2. Tanrı 1 ­ Ses Tanrısı 1 (Henüz İsim Yok)
Yunan mitolojisineki ses ve müzik tanrısı Apollo’ya çok benzer. Kumral saçları ve açık renkli teni vardır. İdeal erkek vücuduna sahiptir. Çabuk öfkelenir, heyecanlı bir yapıya sahiptir. Zaten anlaşmazlığa sebep olan kavganın çıkma sebebidir. Her ne kadar öfkeli ve kıskanç bir yapıda olsa da, işler çığrından çıkmaya başladığında yaptığı hatayı anlar ve durumu düzeltmek için elinden geleni yapar. Baskın bir karakterdir, bakışları sert, ses tonu kararlı ve konuşma sesi pestir. Üzerinde Yunan mitolojisindeki tanrıların giydiği gibi beyaz kumaştan bir kıyafet giyer. Bu kıyafet tek omuzunda bağlanır. Kıyafetin belden aşağısı ise etek olarak sonlanır. Ayağında da antik yunanda giyilen baldıra kadar bağlanan sandalet benzeri ayakkabı vardır. Lir ve arp benzeri büyülü enstrüman ile dünyadaki seslerin kontrolünü yapar. 11.3. Tanrı 2 ­ Ses Tanırısı 2 (Henüz İsim Yok)
Büyüleyici bir güzelliğe sahip bir kadın karakterdir. Upuzun kızıl saçları vardır. Bu karakter de ideal kadın vücuduna sahiptir ancak “Ses Tanrısı 1” den uzun boyludur. Tepden bakışlı, kibirli bir havası vardır. Herhangi bir enstrüman çalmaz. Yalnızca şarkı söyleyerek dünyadaki sesleri kontrol eder. Daha çok rüzgar, okayanus vb. güzel duygular uyandıran sesler ile ilgilenir. “Ses Tanrısı 1” in bu durumu kıskanması kaçınılmazdır. 12. Bilgisayar Kontrolündeki Karakterler (NPCs)
13. Düşmanlar (Enemies)
Oyundaki düşmanlar ikiye ayrılır. Canlı olanlar ve Ses dalgası formunda olanlar. .
13.1 Ses Dalgası Biçimindeki Düşmanlar (Enemies of Soundwave Form)
Genel form olarak ses dalgasının canavarlaştırılmış hali olarak görünürler. Ancak biçimleri bir sözcük söylenip kaydedildiğinde oluşan dalga grafiğinin vücut bulmuş halidir. Bunlar “seslerin sonsuza kadar yok olmadan kalması” fikrinden yola çıkılarak tasarlanmış düşmanlardır ve dünya üzerinde olmuş önemli olaylara ait rastgele seslerin tekrar yeryüzünde belirmiş halleridirler. Her düşmanın kendine has bir görünüşü olmakla birlikte, genel olarak yarı şeffaf ve havada süzülen siluetler olarak karşımıza çıkarlar. (Buraya genel olarak anlatılmak istenene paralel bir görsel gelmeli)
13.1.1. Ölen Adamın Çığlığı (Dying Man’s Cry): Bu ses bozulması trajedisinde ölen insanların çığlıklarının vücut bulmuş halidir. Oyunda ilk karşılaşılan düşmandır ve bol miktarda sağda solda bulunur. Hasar verebilmek için Wave’e dokunmaları gerekir. Wave’e dokunduğu zaman titreşerek çığlık sesi çıkarırlar.
1.Bölümde ­ Can/Verdiği Hasar: 1 Hasar Puanı 2.Bölümde ­ Can/Verdiği Hasar: 3 Hasar Puanı 3.Bölümde ­ Can/Verdiği Hasar: 10 Hasar Puanı 13.1.2. Metro Kornası (Metro Train Horn): Birinci bölümün sonundaki boss’tur. Bölüm metroda yeraltında biter. Wave burada “Metro Kornası Ses Dalgası” ile savaşır. Her döngüde 5 tane Ölen Adamın Çığlığı Doğurur ve gönderir. Öldürmek için Gönderdiği Ölen Adamın Çığlıkları’nı öldürüp afallamasını sağlamak gerekir. Afalladığı zaman kafasında çıkan şekiller çizilerek hasar verilir. Bu döngü tekrar edilerek canı sıfırlanır. Can: 8 Hasar Puanı (Bu da 8 döngü anlamına geliyor. 8 döngüde toplam 40 tane Ölen Adamın Çığlığı geleceği için, oyuncunun burada toplamda 48 adet şekil çizmesi gerekiyor).
(Devam edecek)
14. Silahlar ve Güçlendiriciler (Weapons and Power­ups)
Genel: Silahlar bölüm tasarımlarına göre çeşitlilik gösterir. Wave, bulunduğu ortam değiştikçe o ortama uyumlu bir enstrümana sahip olur.
14.1. Gitarlar
14.1.1. Gitar ­ 1: Wave’in standart elektrogitarı. Lisede müziğe merak salan çocuklara alınan tarzda başlangıç seviyesinde bir gitardır. Aynı zamanda oyunun başında Wave’in sahip olduğu tek gitardır. Tek renkli çizimler yapılmasına, dolayısıyla tek renkli düşmanların öldürülebilmesine olanak sağlar. Vuruş Gücü: 1 Hasar Puanı
14.1.2. Gitar ­ 2: Ovation kasa gitar. Hikaye gelişimne uygun olarak, Wave’in bulacağı ikinci gitar. İki renkli çizimler yapılabilmesine olanak sağlar. Vuruş Gücü: 2 Hasar Puanı
14.1.3. Gitar ­ 3: Süpürge kasa elektrogitar. Hikaye gelişimne uygun olarak, Wave’in bulacağı ikinci gitar. İki renkli çizimler yapılabilmesine olanak sağlar. Vuruş Gücü: 3 Hasar Puan
14.2. Penalar (Picks)
Penalar power­up’lardır ve oyun, gitarların vuruş güçleri ile penaların hasar katsayısını çarpıp, düşmanlara hasar puanı olarak etki ettirir. 14.2.1. Kartondan Pena (Pick Made of Cardboard): Wave sürekli penalarını kaybettiği için kartondan pena yapmaktadır. Oyundaki en güçsüz pena olmakla birlikte başlangıçta sahip olduğu penadır. Hasar Puanı Çarpanı: 1
14.2.2. Standart Pena (Standard Pick): Hikaye gelişimne bağlı olarak, Wave’in bulacağı ilk pena. Normal bir penadır.
Hasar Puanı Çarpanı: 4
14.2.3. Yüzbin Ruhla Dövülen Metal Pena (Pick that Forged With a Thousand Souls): Hikaye gelişimine bağlı olarak Wave’in bulacağı son pena. Üzerinde ölümü simgeleyen kuru kafa ile, Wave’in “W”su bulunur. Pena Tanrılar tarafından, 100 ruh ile dövülerek oluşturulmuştur. Wave kendini tanrılara kanıtladıktan sonra ödül olarak verilir. Oyundaki en güçlü pena. Bu penayla çalınan sololarda gitar alev alarak yanmaya başlar. Hasar Puanı Çarpanı: 10
15. Eşyalar (Items)
Hasar alındığında bir süre aksiyonsuz bir biçimde beklenirse, Wave, iyileşecektir. Dolayısıyla herhangi bir sağlık iksiri veya ilkyardım çantası gibi bir eşya bulunmamaktadır. Anahtarlar
Oyunda çeşitli biçimlerde anahtarlar bulunmaktadır. Hikayenin akışına göre bu eşyalar belirli kapıların açılmasında kullanılacaktır. Bulmacalar net bir şekilde oluşturulduğunda bu anahtarlar da tasarlanacaktır.
16. Yetenekler (Abilities)
Oyunda hareket etmek ve zıplamak dışında, Wave’in yapabildiği tek yetenek gitar çalmaktır. Ancak gitar çalarak (ekrandaki çizimleri tamamlayarak) art arda hızlı bir şekilde düşman öldürüldüğünde, çeşitli kombolar yapılabilir. Bir düşman öldürüldükten sonra 2sn’den fazla süre geçmezse, kombo çekilmiş sayılır. (Süre oyun test edilirken değişebilir.)
2li Kombo (Double Kill): 2 düşman öldürüldüğünde. Verdiği: 2 x 1 düşmandan alınan puan. 3lü Kombo(Triple Kill): 3 düşman öldürüldüğünde. Verdiği: 3 x 1 düşmandan alınan puan.
4lü Kombo(Quadro Kill): 4 düşman öldürüldüğünde.
Verdiği: 4 x 1 düşmandan alınan puan.
5li Kombo(Penta Kill): 5 düşman öldürüldüğünde.
Verdiği: 5 x 1 düşmandan alınan puan.
6lı Kombo(Super Kombo): 6 düşman öldürüldüğünde. Verdiği: 10 x 1 düşmandan alınan puan.
10lu Kombo(Mega Kombo): 10 düşman öldürüldüğünde. Verdiği: 15 x 1 düşmandan alınan puan.
15li Kombo(Ultra Kombo): 15 düşman öldürüldüğünde. Verdiği: 10 x 1 düşmandan alınan puan.
(DüşmanSayısı)’li Kombo(Other Worldly Combo): 15’ten fazla düşman öldürüldüğünde, aşağıdaki formüle göre puan hesaplanır. Verdiği: (Düşman Sayısı x 2) x 1 düşmandan alınan puan. 17. Senaryo (Script)
18. Bulmacalar/Küçük Oyunlar (Puzzles/Mini Games)
19. Bonuslar (Bonuses)
20. Ses Dokümanı (Sound Bible)
21. Hikaye Dokümanı
“Ses Tanrısı 1” bir gün muhteşem bir şarkı söyler ve o güne kadar bulunmamış güzellikte bir ses çıkar. Bu ses okyanus kıyısında duyulan sesle, ormandaki kuş cıvıltıları ve rüzgarın ağaçlara vurduğunda çıkardığı seslerin (yani huzur hissi uyandıran) toplamı gibidir. “Ses Tanrısı 1” o sırada ineklerin, kurbağaların, kargaların vb. hayvanların (çekici olmayan sesler) sesleriyle uğraşmaktadır. İnsanların söylenmelerine kulak asmadan gök gürültüleriyle, onları gece yarısı uyandırmak artık ona çok zor gelmeye başlamıştır. Ve bir anda öfkesine yenik düşer. Bu kez gün doğumundan itibaren çekici sesleri o yapmalıdır. Onun neyi eksiktir? Gün ağarıp cırcır böceklerinin rahatsız edici sesleriyle uğraşması bittikten sonra, büyülü enstrümanını kapar ve “Ses Tanrısı 2” nin yanına doğru yola koyulur. (Burada ortamın tanımlanması gerekiyor, ancak aşağı yukarı tanımlanırsa; bulutların üzerinde, etrafta mitolojik öğelerin bulunduğu, (belki tek boynuzlu at) yarı bulanık net belli olmayan bir ortam.) Ona haddini bildirecektir. Ve bunu yaptığı muhteşem rüzgar sesiyle kanıtlayacaktır. Zaten ona ihtiyaç yoktur, zira “Ses Tanrısı 2” enstrüman bile çalamamaktadır. Kapısına dayanır (ve ağzının kenarıyla kapı vurma sesini de yaparak) kapıyı çalar. Kapı muhteşem bir gıcırtıyla ­bir şelale sesine karışmış kuş sesleri­ açılır. Karşısında, büyüleyici güzelliğiyle “Ses Tanrısı 2” durmaktadır. Beline kadar uzanan saçları sanki havada yüzüyormuş gibi dans etmektedir. “Sebeb­i ziyaretin nedir?” diye sorar. “Ses Tanrısı 1” hiçbir şey söylemez ve enstrümanını güzel bir ses çıkarmak ister. Ancak başarısız olur ve horoz ötmesi ve köpek havlamasıyla karışık bir ses çıkar. (Buraya komedi öğelerini destekleyici bir anlatım eklenmesi gerekiyor). Bu duruma çok bozulur, tekrar dener. Ancak yine başarısız olur. “Ses Tanrısı 2” “bunu mu yapmak istiyorsun?” der ve muhteşem şarkısına başlar. (Eğer sinematik ile hikayenin girişi anlatılacaksa burada bir şarkı olabilir). “Ses Tanrısı 1” çok bozulur, ve enstrümanından korkunç bir ses çıkararak, “Ses Tanrısı 2” yi, bayıltır. “Ses Tanrısı 2” öylece yerde yatmaktadır. Dünya sessizliğe gömülmüştür. Bütün uğraşlarına rağmen onu ayıltamaz, zira yaptığı büyü öfkesiyle birlikte çok güçlü olmuştur. Telaşa kapılır ve bütün sesleri kontrol etmeye çalışır. Dünyanın sesleri bütünüyle bozulur. Horozlar öttüğünde inek sesi çıkmaktadır, bir gitarist tellere vurduğunda kırılan pırasa sesi gelmektedir, dünyaya tam bir kargaşa hakimdir. Wave’in yaşadığı şehir de bu durumdan nasibini almıştır. Sürekli olarak daha iyi gitar çalmak için ses tanrılarına dua eden Wave’in can sıkıcı durumu, “Ses Tanrısı 1” için belki de bir çıkış yolu olacaktır. O durumları tanrılar katında düzeltmeye çalışırken, Wave de dünya üzerinde mücadelesini yapacak ve “Ses Tanrısı 1” in durumu düzeltmesine katkıda bulunacaktır. “Ses Tanrısı 1” Wave’i yataktan düşürerek uyandırır (Düşüp yere çarptığında banyo ördeği sesi çıkar) ve eline gitarını alıp dışarı çıkmasını söyler. Wave neye uğradığını şaşırır ve bir anda odasında garip giyimli kaslı adamı görünce dediğini yapmak zorunda kalır, gitarını kaptığı gibi dışarı çıkar. “Ses Tanrısı 1” onca sesi tek başına yapmaya çalıştığı için bitkin düşmüş ve son gücüyle kendi enstrümanındaki büyüyü Wave’in gitarına aktarmıştır. Artık bundan sonrasını Wave çözecektir. 22. Görsel Dokümanı (Art Bible)
23. Tasarım Notları (Design Notes)
24. İleride Eklenecek Özellikler (Future Features)
Download