Bir Oyun Fikir Beyin Fırtınası Oyunanış, Teknoloji ve Öykü BECO 623 Bilgisayar Oyunları Tasarım Azadeh GHAEINI Genel Bakış Başlangiç Noktaları Oynanış ile Başlamak ÖRNEK OYUN: Centipede 3D Teknoloji ile Başlamak ÖRNEK OYUN: Damaged incorporated Hikaye ile Başlamak ÖRNEK OYUN: Odyssey:The Legend of Nemesis Sınırlamalar Sınırlılıklarla çalışmak Sınırlılıkları kucaklamak Sizin Sınırlamalar Sonuç GENEL BAKIŞ İyi bir oyun tasarımcısının bir bilgisayar oyununda kullanmak üzere aklında en azından 5 tane net fikir bulunur! Bu fikirler 3 ana noktadan çıkabilir. gameplay technology story 2 BECO 623 Bilgisayar Oyunları Tasarım GAMEPLAYLE BAŞLAMAK Gameplayle kasdedilen bir uçuş simulatörü ya da bu bir araba yarışıdır. • Gameplay başlangıç noktası olarak en yaygın kullanılanlardan biridir. • Gameplay belirlendikten sonra hikaye ve teknolojiye karar verilir. ÖRNEK OYUN: Centipede 3D Hikaye neredeyse önemsenmemi. • Bu oyunun çıkış noktası yayımcı şirketin Centipede oyununun yeni versiyonunu yazdırmak için Raider teknolojilerinin kullanılmasını istemesi nedeniyle gameplaydir. • Oyun gameplayi merkez alarak gelişmiştir. Bir Oyun Fikir Beyin Fırtınası Oyunanış, Teknoloji ve Öykü 3 TEKNOLOJİYLE BAŞLAMAK • Eğer yazılacak oyun, geliştirici takımın ilk projesi değilse, zaten ortada kullanılacak teknoloji bellidir. Projede yeni bir teknoloji kullanılacak bile olsa, burada yeni teknoloji ile kasdedilen muhtemelen eskisinin yenilenmiş hali olacaktır. • Teknoloji belirlendikten sonra hikaye ve gameplay belirlenir. ÖRNEK OYUN: Damaged incorporated • Bu oyunun çıkış noktası yayıncının özel olarak Marathon’u tercih etmesi sebebiyle teknolojidir. • Bu oyunda tasarımcının karşılaştığı sorun Marathon’un sınırlarını başlangıçta yeterince iyi kavrayamamış, böylece yanlış mekan tercihleri yapmış olmasıymış. 4 BECO 623 Bilgisayar Oyunları Tasarım HİKAYEYLE BAŞLAMAK • Bu genel olarak en az tercih edilen yoldur. • Zaten bilgisayar oyunlarının bir çoğunun da ilginç bir hikayesi yoktur. • Hikaye bulunduktan sonra yapılması gereken hikayeye en uygun gameplayin ve teknolojinin seçilmesidir. ÖRNEK OYUN: Odyssey: The Legend of Nemesis • Bu oyun için çıkış noktası “öldürmek ya da öldürmemek” üzerine şekillenen bir hikayeymiş. Bir Oyun Fikir Beyin Fırtınası Oyunanış, Teknoloji ve Öykü 5 SINIRLILIKLAR • Hikaye • Gameplay • Teknoloji • Bütçe • Zaman • İş arkadaşları SINIRLILIKLARLA ÇALIŞMAK • Tüm bu sınırlılıklar aslında oyunun ortaya çıkmasını kolaylaştırırlar. • Yapılan her bir şeçim, diğerlerindeki seçenekleri de azaltır. • Yeterince karar verildiğinde oyun zaten kendiliğinden biçimlenmiş olur. SINIRLILIKLARI KUCAKLAMAK • Sınırlar çok iyi kavranmalı. • Dezavantajlar avantaja döndürülmeli. • Bir tasarımcının kendi isteklerini gerçekleştirecek oyunlar yazmasının genel olarak pek mümkün olmadığı, kendisine verilenleri değerlendirmek zorunda kaldığı göz önünde bulundurulmalı. • Yazılacak oyunun sadece süper bir teknoloji, yalnızca harika bir hikaye veya bir tek müthiş bir gameplayle olmayacağı bir gerçektir. • Önemli olan her bir parçanın birbirini tamamlar nitelikte, diğerleri için en uygun şekilde olmasıdır. 6 BECO 623 Bilgisayar Oyunları Tasarım