Bir Oyun Fikir Beyin Fırtınası Oyunanış, Teknoloji ve Öykü

advertisement
Bir Oyun Fikir Beyin Fırtınası
Oyunanış, Teknoloji ve Öykü
BECO 623 Bilgisayar Oyunları Tasarım
Azadeh GHAEINI
Genel Bakış
Başlangiç Noktaları
Oynanış ile Başlamak
ÖRNEK OYUN: Centipede 3D
Teknoloji ile Başlamak
ÖRNEK OYUN: Damaged incorporated
Hikaye ile Başlamak
ÖRNEK OYUN: Odyssey:The Legend of Nemesis
Sınırlamalar
Sınırlılıklarla çalışmak
Sınırlılıkları kucaklamak
Sizin Sınırlamalar
Sonuç
GENEL BAKIŞ
İyi bir oyun tasarımcısının bir bilgisayar oyununda kullanmak
üzere aklında en azından 5 tane net fikir bulunur!
Bu fikirler 3 ana noktadan çıkabilir.
gameplay
technology
story
2
BECO 623 Bilgisayar Oyunları Tasarım
GAMEPLAYLE BAŞLAMAK
Gameplayle kasdedilen bir uçuş simulatörü ya da bu bir araba
yarışıdır.
• Gameplay başlangıç noktası olarak en yaygın kullanılanlardan
biridir.
• Gameplay belirlendikten sonra hikaye ve teknolojiye karar
verilir.
ÖRNEK OYUN: Centipede 3D
Hikaye neredeyse önemsenmemi.
• Bu oyunun çıkış noktası yayımcı şirketin Centipede oyununun
yeni versiyonunu yazdırmak için Raider teknolojilerinin kullanılmasını istemesi nedeniyle gameplaydir.
• Oyun gameplayi merkez alarak gelişmiştir.
Bir Oyun Fikir Beyin Fırtınası
Oyunanış, Teknoloji ve Öykü
3
TEKNOLOJİYLE BAŞLAMAK
• Eğer yazılacak oyun, geliştirici takımın ilk projesi değilse, zaten ortada kullanılacak teknoloji bellidir. Projede
yeni bir teknoloji kullanılacak bile olsa, burada yeni teknoloji ile kasdedilen muhtemelen eskisinin yenilenmiş hali
olacaktır.
• Teknoloji belirlendikten sonra hikaye ve gameplay belirlenir.
ÖRNEK OYUN: Damaged incorporated
• Bu oyunun çıkış noktası yayıncının özel olarak Marathon’u
tercih etmesi sebebiyle teknolojidir.
• Bu oyunda tasarımcının karşılaştığı sorun Marathon’un sınırlarını başlangıçta yeterince iyi kavrayamamış, böylece
yanlış mekan tercihleri yapmış olmasıymış.
4
BECO 623 Bilgisayar Oyunları Tasarım
HİKAYEYLE BAŞLAMAK
• Bu genel olarak en az tercih edilen yoldur.
• Zaten bilgisayar oyunlarının bir çoğunun da ilginç bir hikayesi yoktur.
• Hikaye bulunduktan sonra yapılması gereken hikayeye en uygun
gameplayin ve teknolojinin seçilmesidir.
ÖRNEK OYUN: Odyssey: The Legend of Nemesis
• Bu oyun için çıkış noktası “öldürmek ya da öldürmemek” üzerine şekillenen bir hikayeymiş.
Bir Oyun Fikir Beyin Fırtınası
Oyunanış, Teknoloji ve Öykü
5
SINIRLILIKLAR
• Hikaye
• Gameplay
• Teknoloji
• Bütçe
• Zaman
• İş arkadaşları
SINIRLILIKLARLA ÇALIŞMAK
• Tüm bu sınırlılıklar aslında oyunun ortaya çıkmasını kolaylaştırırlar.
• Yapılan her bir şeçim, diğerlerindeki seçenekleri de azaltır.
• Yeterince karar verildiğinde oyun zaten kendiliğinden biçimlenmiş olur.
SINIRLILIKLARI KUCAKLAMAK
• Sınırlar çok iyi kavranmalı.
• Dezavantajlar avantaja döndürülmeli.
• Bir tasarımcının kendi isteklerini gerçekleştirecek oyunlar
yazmasının genel olarak pek mümkün olmadığı, kendisine verilenleri değerlendirmek zorunda kaldığı göz önünde bulundurulmalı.
• Yazılacak oyunun sadece süper bir teknoloji, yalnızca harika
bir hikaye veya bir tek müthiş bir gameplayle olmayacağı bir
gerçektir.
• Önemli olan her bir parçanın birbirini tamamlar nitelikte,
diğerleri için en uygun şekilde olmasıdır.
6
BECO 623 Bilgisayar Oyunları Tasarım
Download