Bölümlerin Hazırlanma Sıraları - Mühendislik Fakültesi

advertisement
T.C.
HARRAN ÜNİVERSİTESİ
MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ
BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ
PROJESİ DERSİ KABUL RAPORU
J2ME İle Cep Telefonu Oyun Programlama
Proje Yöneticisi:
İsim: A.HALUK İLTAŞ
Numara: 060504008
Proje Rapor Tarihi :
Proje Danışmanı
:NURETTİN BEŞLİ
Projenin Amacı ve Faydaları: Javalı cep telofonları giderek yaygınlaşıyor. Yakında
Türkiye'de telofonların çoğu java destekli olacak. Bu yazılım şirketleri için büyük bir pazar
demek. Çünkü insanlar cep telofonlarına çeşitli programlar indirmek isteyecekler. İşte java
burada devreye girmekte. Java programlari cep telofonlari ile wap üzerinden
indirilebilmekte ve kurulabilmekte. Kullanıcının yapması gereken wap adresi yazmak o
kadar. Gerisini cep telofonu halletmekte. Bu sıradan, bilgisayardan anlamayan insanların da
telofonlarına program kurabileceği anlamına geliyor. Özellikle javayı bilenler için müthiş
bir fırsat.
Türkiye'de maalesef Cep telefonlarında java geliştirmek için pek fazla çaba yok. Hatta
türkçe kaynak bile bulamazsınız. (http://www.godoro.com hariç) http://www.godoro.com
bu konuda çok az sayıda örnek ve makale içermesine rağmen Türkiye'de en fazla içerik
sunan site durumuna geldi.
Neden sadece java. Aslında telofonların bazıları bazı dilleri destekliyor. Örneğin
Symbian yüklü olan telefonlarda C++ ile program geliştirebilirsiniz. Ancak yaptığınız
program sadece bir kaç telefonda çalışabilir. Halbuki java ile yaptığınız bir program java
destekli tüm telefonlarda çalışır. Her telofonda farklı çalışabilir. Bazı sorunlara neden
olabilir. Ancak iyi bir programci bu sorunların bir çoğunu halledebilir. Tabiki her sorun
halledilemez. Örneğin büyük ekran gerektiren bir oyun yaptıysanız bu küçük ekranli bir
telefonda düzgün gözükmez. Aslında yaptığınız program çalışır ancak kullanışsız olur.
Bunun yerine platformun özelliklerine göre ayni program değiştirilebilir. Diğer dillerlerle
bu tür şeyler yapmak imkansızdır.
Java programlama dili bende geleceğe yönelik olumlu etki bıraktığı için küçük bir
oyun uygulaması ile işe koyulmaya karar verdim. Bu işin zevkli ve çok faydalı olacağına
inanıyorum. Oyunun getireceği yararlar konusuna değinecek olursam , piyasada telefonlar
için çok değişik oyunlar var , dolayısıyla benim yapacağım bu oyunun kimseye bir getirisi
olmayacak ancak bu yönde ileriki aşamalar için adım olacağından iyi bir temel
oluşturacaktır benim için.
Projede Kullanılacak Metod ve Yazılım Dilleri: Java programlama dili bilgisayar
dünyasında önemli bir yer teşkil etmektedir. Nesne tabanlı programlama özelliği, yazılan
programın değişikliğe uğraması ya da yeniden derlenmesi gerekmeden farklı yapıdaki
bilgisayar sistemlerinde kullanılması gibi özellikler Java dilinin popülerliğini sağlayan önemli
özelliklerin sadece birkaçıdır. İlk geliştirilme amacı SUN Microsystem şirketinin içinde ortak
bir dil kullanılması olan ve o zamanki adı OAK olan Java dili, kısa zamanda dünya çapında
yoğun olarak kullanıma girmiştir. Javanın kullanıldığı yerler, basit bir ev bilgisayarlarından,
en karmaşık sistem sunuculara kadar değişen bir yelpazede yer almıştır.
Tüm programlama dilleri ve geliştirme ortamları gibi Java da ilk çıktığı günden bu yana
gelişmiştir. Java’nın ilk çıkışından itibaren pek çok özellik ve yetenek Java’ya eklenmiştir.
Java platformu 3 sürüme ayrıldı:
1
Java 2 Standart Edition (J2SE)
2
Java 2 Enterprise Edition (J2EE)
3
Java 2 Micro Edition (J2ME)
Bu sürümlerden üzerinde duracağımız J2ME ‘dir.
Java 2 Micro Edition (J2ME)
Java 2 Micro Edition veya J2ME, Java yazılımlarını elektronik ve gömülü cihazlara
yerleştirebilmek için dizayn edilmiş geliştirme ve çalıştırma ortamıdır. Diğer daha büyük Java
sürümleri gibi, Java 2 Micro Edition’ın amacı ürünler arasındaki uyumluluk, kodun
taşınabilirliği, güvenli ağ yapısı ve ölçeklenebilirliğin arttırılması gibi Java teknolojisinin
özelliklerinin sürdürebilmektir. Hayatta pekçok şeyde olduğu gibi bir boyut herşeye uymaz.
Doğal olarak mainframelerden cep telefonlarına kadar herşeye uyan bir Java platformu pek
pratik olmaz. J2ME Java dilini kişisel bilgi, iletişim ve hesap makinalarına yerleştirmiştir.
Genellikle bu cihazlar geleneksel bilgisayarlardan daha küçük ve daha az güçlüdürler.
J2ME’nin geliştirilmesine Sun tarafından başlanılmıştır, fakat günümüzde dünyanın en
büyük elektronik ve gömülü cihaz üreticileri tarafından desteklenmektedir. Dünyanın mobil
ve kablosuz teknoloji satıcıları J2ME teknolojisini inceliyorlar veya aktif olarak katılıyorlar
veya yarışan ürünler üzerinde çalışıyorlar. Bu destekleyiciler Sun tarafından geliştirilen
J2ME’yi standartlaştırmak için bir topluluk oluşumu başlattılar. Bu oluşum Java Community
Process olarak adlandırıldı ve J2ME’nin ilerlemesinde önemli rol oynadı.
J2ME veya diğer Java uygulamalarının çalıştığı platformlara genel olarak “cihaz”
denilir. J2ME için bu cihazlar “küçük cihazlar ” başlığı altında toplanır. Bu cihazları başka
sözcüklerle de ifade edebiliriz: bilgi cihazları, tüketici elektronikleri, gömülü cihazlar gibi. Bu
“küçük cihazların” geniş çeşitlerini tanımlamak önemlidir ve asıl önemli olan bu küçük
cihazların J2ME’nin hedef cihazları olduğudur.
Güvenlik nedenleri ile standart “Java RuntimeEnvironment”, “class” dosyalarını
belleğe yüklemeden önce doğrulama işleminden geçirir. Bu doğrulama işlemi, “class”
dosyasının geçerli olup olmadığının anlaşılması için gerçekleştirilir.
Sınıfları
derlenen ve doğrulama işlemi gerçekleştirilen uygulama çalıştırılmaya
hazırdır. Uygulamanın çalıştırılabilmesi için bir emülatöre ihtiyaç vardır. “MIDP Referans
Gerçekleştirimi” de bir emülatördür. Emülatörün çalıştırılabilir ismi, “midp” dir ve midpfcs\bin” dizini altında yer almaktadır. Bunun için çeşitli başka emülatörler de vardır.Örnek
verecek olacaksak; Symbian işletim sistemli telefonlar için vNES-Nitendo emülatör, Sun
firmasını ürettiği s60 v3 vSun oyun emülatörü gibi.
Projenin
Tanımlanması:
Java programalama dili
günümüzün en popüler
programlama dillerinden birisidir. Java dili pek çok özelliğiyle her platformda kullanılan bir
programlama diline dönüşmüştür. Java 2 Micro Edition (J2ME) ise elektronik ve gömülü
cihazlarda Java uygulamalarını çalıştırmak için dizayn edilmiştir.
Projenin konusu “Mobil araçlarda oyun programlama gerçekleştirimi ”dir. Projenin araştırma
kısmında J2ME ortamı , MIDP programlama, telefon üzerinde bilgilerin nasıl saklanacağı,
XML ayrıştırma, hangi programlama çevresi kullanacağımız konusunda araştırma
yapılacaktır.Ayrıca Emülatör programı kullanımı hakkında araştırma yapılacaktır.Proje
sonucunda elde edinilecek bilgiler; J2ME ortamının tanınması , MIDP programlamanın
yapılması ve ilgili bilgilerin kazanılması cep telefonu üzerinde verilerin aktarılması ve
depolanması ,emülatör programının kullanımı gibi bilgi kazancı elde edilecektir.
1.Proje Planı:
a. Bölümlere Ayrılması:
Birinci Bölüm: Oyun Programlama İle İlgili Temel Bilgilerin Edinilmesi ve
Öğrenilmesi
İkinci Bölüm: Sınıfların ve Arayüzün Oluşturulması
Üçüncü Bölüm: Oyunun Tasarlanma ve Bitirilme Aşaması.
b. Görev Dağılımı:
Proje Plan Tablosu
No Bölümün Adı
Kim Tarafından
Süresi
Başlangıç
Yapılacağı
(Hafta)
Zamanı
1
1. Bölüm
A.Haluk İLTAŞ
3
1. Hafta Başı
2
2. Bölüm
A.Haluk İLTAŞ
4
4. Hafta Başı
3
3. Bölüm
A.Haluk İLTAŞ
4
8. Hafta Başı
Projenin Başlangıç Zamanı: 01.03.2010 ; Projenin Bitiş Zamanı:28.05.2010
Bölümlerin Hazırlanma Sıraları
Hazırlayacak Kişi
A.Haluk İLTAŞ
Bölüm Sırası (Bölüm Numaraları Sıralanmıştır)
1–2–3
Bitiş Zamanı
3. Hafta Sonu
7. Hafta Sonu
11. Hafta Sonu
Gantt Şeması
1
A.Haluk İLTAŞ
Projenin Bölümleri
Kişi Bölüm Bölüm
No
No
2
P
G
P
G
P
3
G
Zaman (Hafta)
1
2
3
4
5
6
7
8
9 10 11 12
Download