Temel Bilgi Teknolojileri

advertisement
Temel Bilgi Teknolojileri
Yrd. Doç. Dr. Doğan Aydoğan
ÖZEL UYGULAMA YAZILIMLARI

ÇOKLU ORTAM (MULTIMEDIA)

BİLGİ YÖNETİM SİSTEMLERİ

UZMAN SİSTEMLER

WEB TASARIMI

SANAL GERÇEKLİK

ROBOTLAR
1- BİLGİ YÖNETİM SİSTEMLERİ

Verinin işlenmiş hali bilgidir.

Doğru bilgiye hızlı ve güvenli olarak nasıl ulaşacağız?

Bir çok web uygulaması veriyi işlemekte ve bize sunmaktadır.

Google, facebook, Microsoft gibi bilişim şirketleri bugün dünyanın en değerli
şirketleridir.

Bilgi Yönetimi; öğrenmek, paylaşmak ve bu teknolojileri kullanmakla gerçekleşir

Şirketler ve kurumlar ihtiyaçları için değişik bilgi yönetim sistemleri kullanmaktadır.

Kurumların kullandığı sistem örnekleri

Tedarik Yönetimi Sistemleri

Müşteri İlişkileri Sistemleri

İnsan Kaynakları
BİLGİ YÖNETİM SİSTEMLERİ
VERİ
ENFORMASYON

331 şampuan

Malzeme NO: 4 Kedi Maması

498 kahve

Satıldığı Bölge %90 İstanbul Moda

325 kedi maması

Getirisi 45890 TL

125 İngiliz Çayı
2- UZMAN SİSTEMLER

Birçok şirket karar vermek için Karar Destek Sistemleri kullanmaktadır.

Örn: A firmasına kredi verelim mi?

Karar Destek Sistemleri, karar vericiye yardımcı olurken, uzman sistemler
analiz sonucu nihai kararı vermektedir.

Uzman Sistemler yapay zeka mantığı ile çalışır.

Bu sistemler, o alanın uzmanlarının bilgilerini toplayarak, onları taklit ederler.
Kullanıcılar doğru bilgileri girerek bu sistemler sayesinde uzman desteği almış
olurlar.

Finans şirketleri bu sistemlerden yoğun olarak yararlanmaktadır.
Uzman Sistemler

Örgüt içindeki uzmanların bilgi ve ilkelerinin birleştirerek kendi zekasını
oluştururlar. Örneğin bir kredi başvurusunu hızlı bir şekilde değerlendirip onay
verebilir ya da reddedebilirler. Ancak uzmanların bilgi ve ilkeleri konuyu
çözemiyorsa bu sistemlerde çözemez.

Eğitim maliyetlerinde düşüş, azalan hatalar, geliştirilmiş kararlar, yüksek
kalitede ürün ya da hizmet sonucu artan kar bu sistemlerin getirisidir.

Bu sistemlerin geliştirilmesi ve güncellenmesi oldukça maliyetlidir ve
sistemler geliştirilmeye açıktır. Ayrıca insan zekasının pratik yönünden
yoksundur, belirli kuralları olan konularda işe yararlar.

Bu sistemler insan bilgisini; bir bilgi tabanı üzerinde modeller.

Bu bilgiler eşliğinde binlerce birbiri ile ilişkili mantıksal kural oluşturur. İki modelle
çözümleme yaparlar, İleri ve geri zincirleme.

İleriye Doğru Zincirleme: Temelde bir veri girilir ve sırasıyla kurallar uygulanarak
devam eder. Dizi bir kural aşılamayana kadar devam eder. Örn: Krediye başvuranın
100 000 lirası var – ileri- evi var – ileri- arabası var –ileri- evli değil –dur-.

Geriye Doğru Zincirleme: burada bir hipotez sınanır. Ve geriye doğru işletilir. Belirli
bir müşteri grubuna kredi vermeli miyiz sorusuna geriye doğru gidilerek çözüm
aranır.
3- WEB TASARIMI

ADSL ve mobil telefonlar ile internet ve WEB site ve uygulamaları vazgeçilmez hale
gelmiştir.

Bugün en sıradan işlerimiz için bile İnternete başvurmaktayız.

Web Sayfaları, WEB tarayıcılar tarafından görüntülenen yapılardır. WEB tarayıcıları:
Internet Explorer, Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera

Web sayfaları HTML denen bir dil ile hazırlanır.

Notepad ya da wordpad gibi programlarda bu kodları yazıp, çalışmanızı .HTML uzantısı
ile kaydedebilirsiniz.

Microsoft Frontpage, Adobe Dreamweaver gibi yaygın programlar ile profesyonel
siteler yapabilirsiniz.
WEB TASARIMI

Web sitenizi bitirdikten sonra bu hizmeti veren firmalardan alan adı (domain) almanız
gerekir. Örn: benimsitem.com

Alan adı aldıktan sonra, dosyalarınızın saklanacağı sunucudan bir alan (hosting) almalısınız.
Bu alanı aldıktan sonra dosyalarınızı, buraya yükleyebilirsiniz.

Son olarak alan adınızı, alan adresine yönlendirerek sitenizi tüm dünyanın görmesini
sağlayabilirsiniz.

Alan adı ve alan aynı yerden alınırsa, yönlendirme işlemi kendiliğinden yapılmaktadır.
WEB’te Bilgi Aramak

İnternette herkese açık 100 milyar, şifreli girişlere açık 900 milyar sayfa vardır. Bu
karmaşada istediğimiz veriyi bulmanın tek yolu arama motorlarundan faydalanmak ya da
kendi bilgimizi arama motorlarına duyurmaktır.

Bugün internetteki içeriği indexleyen dört büyük girişim vardır. (Google, Yahoo, Bing, Yandex)
Kişiler çoğu kez doğrudan adrese gitmek yerine, adreslerini bu arama adreslerine yazarlar.
İnternetin giriş kapısı bu teknolojilerdir.

Bu yeni bir pazarlama ve reklam alanıdır. Arama yaptığınızda sayfanın üstünde ücretli olarak
reklamı yapılan, aradığınız terime yakın işletmeler görüntülenir. Diğer bir alan ise kenarda
gösterilen ilgili reklamlardır. Arama motoru pazarlama yöntemi 2010 yılında 25 milyar
dolarlık bir Pazar oluşturmuştur.

İşletmeler için ön planda olma

İşletmeler için bu aramalarda yer almanın birinci yolu, SEO (Arama motoru optimizasyonu)
yöntemidir. Bu yöntemle, girilen anahtar kelimeler ve siteyi kullananların aradıkları kelimeler
eşleştikçe, site ön plana taşınacaktır.

Diğer yöntem Web sitesinden dışarıya ve dışarıdan web sitesine çok link olmasıdır. Bu da web
sitesinin popülerliğini arama motorlarına göstermekte ve sıralamayı etkilemektedir.
WEB 2.0

Etkileşimli hizmetler sunan ikinci nesil hizmetler Web 2.0 olarak adlandırılır.

Flickr, Youtube, İnstagram, Wordpress v.b. Kullanıcı etkileşimli hizmetler Web
2.0 üzerine kuruludur.

Dört Ana Unsur

Etkileşimlilik

Gerçek Zamanlı Kullanıcı Kontrolü

Sosyal katılım (Paylaşım)

Kullanıcı tarafından üretilmiş içerik.
WEB 3.0

WEB, bilgi sunma deneyimidir, WEB 2.0 bilginin etkileşimli olması ve diğer
kullanıcılarla paylaşılabilmesidir. WEB 3.0 ise üzerinde tartışmalar devam
eden ve WEB kullanımını daha akıllı hale getirme girişimidir.

Google’da Paris Hilton ya da Hilton in Paris yazarsanız, pariste Hilton oteli
yerine her iki örnekte de bir bayanı gösterecektir. Web 3.0, internet
uygulamalarının etkileşimli zeka unsurlarıyla birleştirilmesini hedeflemekte
olan bir projedir.

3D web siteleri, otomatik rezervasyon yapan komutlar, evimizi ya da
arabamızı kontrol edebilmek bu çerçevede öne atılan düşüncelerdir.
4 - SANAL GERÇEKLİK

Bilgisayar tarafından üretilen 3
boyutlu gerçeklik taklitleridir.

Eldiven ve gözlük gibi uygun
elbiseleri giyip, yaratılmış sanal
bir gerçekliğin içinde hareket
edebilirsiniz.

Oyun, pazarlama, Bilgisayar
Destekli Tasarım, Pilot Eğitimi, Tıp
Eğitimi alanlarında yaygın olarak
kullanılmaktadır.

Televizyonların, sanal gerçekliğe
dönüşmesi beklenmektedir.
5 - ROBOTLAR

Robotlar hareket edebilen bilgisayarlardır.
Özellikleri şunlardır;

Çevrelerini algılayıp, tepki verirler.

Programlanabilirler.

İnsan yardımı olmadan hareket edebilirler.

Öğrenebilen

Komutları Yerine getirebilen

Fabrikalarda yaygın olarak kullanılmaktadırlar.

Uzay araştırmaları ve derin deniz
araştırmalarında kullanılmaktadır.

Garsonluk, çöpçülük gibi sıradan rutinleri
yapmaları beklenmektedir.
GÖRÜŞMEK ÜZERE
Download