Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi 5.Sınıf 2.Dönem 2. Yazılı Sınavı Çalışma Soruları 1.Balıkların hızını arttırmak için hangi kod bloğunu değiştirmeliyiz? 1 adım git bloğundaki 1 yerine daha büyük bir sayı yazılmalıdır. 2.Yandaki kod bloğu ne işe yarar? Karakterin girilen saniyede girilen x ve y koordinatına gitmesini sağlar. 3. Aşağıda bulunan kod; kareli defter görseli üzerindeki kalem nesnesine uygulanırsa, kalem nasıl hareket eder? Kareli görselin üzerine çiziniz. Her adım bir kare kenarı kadardır ve sağdan sola dönülecektir. General 4. Scratch programlama dilinde yer alan simgelerin görevlerini yazınız. Yeşil bayrak : Programı başlatır. Kırmızı daire : Programı durdurur. 5. İç içe geçen ve ard arda sıralanan kod blokları kullanılarak proje oluşturmaya yarayan uygulamalara ne denir? Blok tabanlı programlama 6. Scratch programında kuklaya ait “x” ve “y” değerleri neyi ifade eder? X değeri kuklanın yataydaki konumunu Y değeri ise kuklanın dikeydeki konumunu ifade eder. 7. Scratch programında sahne içerisinde kullanılan arka plan ne olarak ifade edilir? Scratch de arka planı sahne olarak adlandırırız. 8. Resimdeki labirenti çözebilmek için gerekli kod bloklarını yazınız. 9. Scratch programında sahne içerisinde kullanılan karakterlere ne denir? Kukla denir. 10. Scratch programının kullanım amacı nedir? Ses, resim gibi araçları kullanarak program ve oyun hazırlamak. 11.Algoritma işlem basamaklarınınn görsel ya da sembollerle gösterilmesine ne denir? Akış Şeması denir. 12. Yandaki kod bloğunun açıklamasını yapınız. Klavyede yukarı ok tuşuna basıldığında yukarıya doğru 10 adım ilerlemesini sağlar. General 13. Yandaki kod bloğunu yazdığımız zaman karakterin hareketi ne şekilde olur? Başladığında 2 saniye boyunca Merhaba yazısı gözükür.Sonra kostümü değişir. 14.Verilen kod bloklarını kullanarak adamı hedefe ulaştırınız. Cevap: 15. Blok tabanlı programlamada kullanılan uygulamalara örnek veriniz. Scratch , Blockly Games 16. Program nedir tanımını yapınız. Bilgisayarda bir işlemi yaptırabilmek için yazılan komutlar bütünüdür. 17. Yanda yuvarlak içine alınan menü çubuğunun görevini yazınız. Dili Türkçe ya da başka dil olarak ayarlamamızı sağlar. 18. Verilen resme göre robotumuzun C noktasına gitmesi için gerekli olan akış şeması adımları nasıl olmalıdır? Başla-Sola Dön-İlerle-İlerle-Bitir 19. SCRATCH Kod blokları ile animasyon hazırlayabiliriz. Bilgisayar yazılımları yapabiliriz. Kod bloklarını kullanarak oyun yapabiliriz. General