Gerçek Zamanlı Gelişmiş Grafik Programlama Seminerleri

advertisement
Gerçek Zamanlı Gelişmiş
Grafik Programlama Seminerleri
Yer: Uluslararası Bilgisayar Enstitüsü, Ege Üniversitesi
Zaman: 7 Ocak 2010'dan itibaren her perşembe 18:30'da
Detaylı bilgi için:
[email protected]
Seminerler ücretsizdir.
Gelişmiş
Teknikler
Yazılım
Geliştirme
Optimizasyon
Gelişmiş
Işıklandırma
Dokular
Shader’lar
Hesaplam
a akışı
Sahne
Çizgeleri
Lineer Cebir
Hafta
3
1
Matematik
• Vektörler
• Matrisler ve Koordinat
Sistemleri
• Öteleme
• Ölçekleme
• Döndürme
• Homojen Koordinat Sistemi
• Görüntü Uzayı
• Projeksiyonlar
• Quaternionlar
• Doğru, Düzlem
• Kapsıyan Hacimler
• Octree
• Kd-tree
1
1
1
•
Ağaçlar
•
•
•
DirectX, Ogre
Tampon Bellekler
Üçhen Listeleri,
Stripleri, Fanları
HLSL
Per Pixel, per Vertex
ışıklandırma
•
•
Interpolasyon
Aliasing, anti-aliasing
•
•
•
•
•
•
•
•
Doku Koordinatları
Swizzling
Doku Sıkıştırma
Filtreleme
BRDF modelleri
Normal Mapping
•
•
Texture Mapping
Environment
Mapping
•
•
Normal Mapping
BRDF uygulamaları
•
•
İşlem sayısı optimizasyonları
Karmaşıklık ve algoritmalar
•
C/ C++
optimizasyonları
HLSL
optimizasyonları
1
2
2
3
Programlama
• Vektör, Matris
Implementasyonları
• STL (Standard
Template Library)
•
•
•
•
•
Gölgelendirme
Global Işıklandırma
Deferred Shading
Depth of Field
Ambient Occlusion
•
•
•
•
Tasarım Desenleri
Versiyon Arşivleme
Geliştirme
metodolojileri
•
•
•
•
•
Gölgelendirme
Global Işıklandırma
Deferred Shading
Depth of Field
Ambient Occlusion
Seminerler ücretsizdir.
Bilgisayar Mimarisi
• Temel Mimari
•
CPU, GPU, Tampon
Bellekler
•
Rasterizasyon
•
Doku Donanımı
•
•
SSE komut setleri
Önbellek
Download