Gerçek Zamanlı Gelişmiş Grafik Programlama Seminerleri Yer: Uluslararası Bilgisayar Enstitüsü, Ege Üniversitesi Zaman: 7 Ocak 2010'dan itibaren her perşembe 18:30'da Detaylı bilgi için: [email protected] Seminerler ücretsizdir. Gelişmiş Teknikler Yazılım Geliştirme Optimizasyon Gelişmiş Işıklandırma Dokular Shader’lar Hesaplam a akışı Sahne Çizgeleri Lineer Cebir Hafta 3 1 Matematik • Vektörler • Matrisler ve Koordinat Sistemleri • Öteleme • Ölçekleme • Döndürme • Homojen Koordinat Sistemi • Görüntü Uzayı • Projeksiyonlar • Quaternionlar • Doğru, Düzlem • Kapsıyan Hacimler • Octree • Kd-tree 1 1 1 • Ağaçlar • • • DirectX, Ogre Tampon Bellekler Üçhen Listeleri, Stripleri, Fanları HLSL Per Pixel, per Vertex ışıklandırma • • Interpolasyon Aliasing, anti-aliasing • • • • • • • • Doku Koordinatları Swizzling Doku Sıkıştırma Filtreleme BRDF modelleri Normal Mapping • • Texture Mapping Environment Mapping • • Normal Mapping BRDF uygulamaları • • İşlem sayısı optimizasyonları Karmaşıklık ve algoritmalar • C/ C++ optimizasyonları HLSL optimizasyonları 1 2 2 3 Programlama • Vektör, Matris Implementasyonları • STL (Standard Template Library) • • • • • Gölgelendirme Global Işıklandırma Deferred Shading Depth of Field Ambient Occlusion • • • • Tasarım Desenleri Versiyon Arşivleme Geliştirme metodolojileri • • • • • Gölgelendirme Global Işıklandırma Deferred Shading Depth of Field Ambient Occlusion Seminerler ücretsizdir. Bilgisayar Mimarisi • Temel Mimari • CPU, GPU, Tampon Bellekler • Rasterizasyon • Doku Donanımı • • SSE komut setleri Önbellek