Bilgisayarın Tarihi 1642

advertisement
Bilgisayara Giriş I
Öğr. Gör. Engin OĞUZAY
Bilgisayarlar

Her türlü bilgiyi
saklamamızı,
bunlar arasında
işlemler
yapabilmemizi ve
saklanan bilgilere
ulaşmamızı
sağlayan ve tüm bu
işlemleri "çok hızlı"
yapan elektronik
cihazlardır.
Çok Hızlı İşlem Yapar

Ortalama bir
bilgisayar
saniyede
milyarlarca işlem
(toplama,çıkarma
gibi sayılararası
işlemlerden her
türlü bilgiyi
saklamaya kadar)
yapar.
Bilgisayar Programları

Bilgisayarlar tüm bu
işlemleri bir takım
"bilgisayar
programları" ile yaparlar.
Bu programları kullanarak
bilgisayarlarda analizler
yapabilir, yazı yazabilir
yada oyun oynayabiliriz.
İletişim Teknolojisi

Birbirinden uzakta
bulunan bilgisayarların
birbirleriyle bazı özel
tanımlı kurallar
kullanılarak
haberleşmesini ve
kendi aralarında
birinden diğerine bilgi
aktarımını olanaklı
kılar.
Bilgisayarlararası Haberleşme
Telefon hatları,
özel kablolar,
elektromanyetik
dalgalar, uydu
bağlantıları vb.
gibi birçok farklı
iletişim ortamı
yoluyla yapılabilir.
Teknolojik gelişmeler

Mikrodalga fırın,
buzdolabı vb. gibi
kullandığımız birçok
cihazı "zeki" ve
"birbirleriyle
konuşabilen -iletişimde
bulunabilen-" cihazlar
haline getirmektedir.
Teknolojik gelişmeler
Bu cihazlar, çevresiyle haberleşip
bilgi alabilmekte, karar
verebilmekte ve diğer cihazlarla
haberleşebilmektedir. Tüm bu
sistemlerde, bilgisayarların ve
bilgisayar teknolojilerinin
"dışardan görünmeyen" bir
şekilde entegrasyonu
yatmaktadır.
 21.
Yüzyıl,
klasikleşmiş
tanımıyla,
Bilgi Teknolojileri
Çağı olacaktır.
Bilgisayar Okuryazarlığı
Bilgisayar okuryazarlığı,
bir insanın bilgisayarı
artık klasikleşmiş
birtakım işler için
kullanabilmesi ve
bilgisayar teknolojisi
kullanılan diğer
sistemleri kullanmaya
kolayca adapte olması
demektir.
Bilgisayar okuryazarı bir insan;
Kişisel bilgisayarları
fazla zorlanmadan
kullanabilmeli,
bilgisayarlarda temel
bazı işlemleri
yapabilmelidir.
İnternet

Bilgisayarlar, internet
kullanmanın temel
araçlarıdır. Artık
standartlaşmış fonksiyonları
ve farklı işletim
sistemlerinde dahi olsalar,
birbirine benzer çalışma
prensipleri vardır.
İnternet’ten

Her türlü
bankacılık
işlemleri

Alışveriş

Eğitim-Öğretim

TV,Gazete,Radyo

Vs..
Bilgi Okuryazarlığı

Hızlı gelişen internet teknolojilerinin
hayatın bir parçası olduğu
düşünülürse, ülkelerin "bilgisayar
kullanmayı bilen" nüfusu arttıkça bu
teknolojileri daha verimli, üretime
dönük ve gerçekçi kullanacaklarını
söyleyebiliriz.

Bilgisayar okuryazarlığı, 21. yüzyılda,
artık "normal okuryazarlık kadar
önemli" bir hale gelmiştir.
Bilgi Okuryazarlığı




Bilgi okuryazarlığı, bilgisayar
okuryazarlığının tamamlayıcısıdır.
Bilgisayar ile yapılan işlerin
"anlayarak" yapılması ve bilginin
"yorumlanması" evrelerini içerir.
İnternet çok fazla miktarda bilgi
barındırır.
Bilgi okuryazarı olan bir insan,
internet ve bilgisayar teknolojisinin
temel kavramlarını bilir ve bu bilgi
denizinde kaybolmaz.
21. Yüzyılda Başarılı İnsan;
Aradığı bilgiyi en
hızlı bulan, onu
özümseyip
kullanan ve
yorumlayıp
sonuç üretendir.
10 Dakika Ara…
Bilgisayarın Tarihi

İnsanlık tarihinde hiçbir
endüstri bilgisayar endüstrisi
kadar hızlı gelişmemiştir.

Günümüzde bilgisayarın
girmediği hiçbir sektör
kalmamıştır. Hatta günlük
hayatın vazgeçilmez bir parçası
olmaya başlamıştır.
ABACUS
M.Ö. 600 'de hareketli
parçalara sahip ilk hesap
makinesi.
(Bilgisayarın Tarihi 1642 - 1854)
1671 yılında Gottfried von
Leibniz, zaman alıcı ve rutin
aritmetiksel işlemleri kendisinin
yerine yapacak bir makine
tasarlamıştır. Leibniz’in geliştirmiş
olduğu araç, tekrarlı toplama
işlemlerini yaparak, iki sayının
çarpımını bulabiliyordu. Bunun
dışında çıkarma, bölme ve karekök
alma işlemlerini de
gerçekleştirebiliyordu. Bu aracın adı Gottfried Wilhelm von Leibniz
Step Reckoner’dı ve hiçbir zaman
yaygın bir kullanımı olmamıştır.
Leibniz, bilgisayarın temel çalışma
prensibi olan ikili sistemin de
öncülerindendir.

(Bilgisayarın Tarihi 1642 - 1854)

Bu sisteme göre, derecelendirilmiş bir tekerleğin, çeşitli pozisyonları,
farklı basamaklara karşılık geliyordu. Tekerleğin gerektiği kadar
döndürülmesi ile, sonuçlar elde ediliyordu.
Leibniz’in “Step Reckoner”ı (daha sonra “Leibniz Wheel” olarak
adlandırılan ve 4 işlem yapabilen hesaplama aracı)
(Bilgisayarın Tarihi 1642 - 1854)

Leibniz’in geliştirmiş olduğu hesaplama aracı (Step Reckoner) daha önce
de belirttiğimiz gibi hiçbir zaman yaygın bir kullanım alanı bulamamıştır.
Bunun üzerine Leibniz 1673’te çalışmalarına devam ederek geliştirmiş
olduğu aracı tekrar gözden geçirerek hemen hemen aynı özellik ve
yeteneklere sahip “Leibniz Wheel” olarak adlandırılan aracını
geliştirmiştir.
Leibniz Wheel (Leibniz Çarkı)
(Bilgisayarın Tarihi 1642 - 1854)
Leibniz’in Leibniz Wheel adlı hesaplama makinesi
Pascal’ın Pascaline adlı hesaplama makinesi
(Bilgisayarın Tarihi 1642 - 1854)
1678’de Pierre Grillet, John Napier’in ve Blaise Pascal’ın
makinelerinden esinlenerek bir hesap makinesi geliştirmiştir. Bu makine
Napier’in çubukları ve Pascal’ın makinesinin mekanizmalarını bir arada
kullanarak toplama, çıkarma işlemlerini gerçekleştiriyordu. Bu araç diğer
iki araca göre çok daha küçük ve hafifti bu özelliği aracın ilk taşınabilir
hesap makinesi olmasını sağlamıştır.

Grillet’in taşınabilir hesap makinesi
(Bilgisayarın Tarihi 1642 - 1854)

Jacquard kendi dokuma tezgahlarında bir desenden birden fazla ve hızlı
olarak dokumak için kartlar üzerine desen ve renkleri ikili sistem (0,1)
mantığı içerisinde tanımlayarak dokuma tezgahlarını programlama
yoluna girmiştir. Jacquard, dokuma tezgahını denetleyen ve delikli
kartlar esasına göre çalışan bir mekanizma kurmuştur. Her karttaki delik
kalıbı kullanılacak ipliğin rengini belirliyordu. Çalışanların konumu da
kartlara göre belirleniyor böylelikle de makinanın çalışması kontrol
ediliyordu.
Delikli kart
Joseph-Marie Jacquard
(Bilgisayarın Tarihi 1642 - 1854)
Jacquard’ın delikli kartlar ile çalışan programlanabilir dokuma tezgahı
Bilgisayarın Tarihi 1642 - 1854)
(Bilgisayarın Tarihi 1642 - 1854)

1820 de Charles Xavier Thomas,
Leibniz’in makinesini geliştirmiştir.
Thomas’ın bilgisayarın gelişimine
olan etkisi, ilk kez bir hesaplama
makinesinin ticari olarak üretilip
satılması yönünde olmuştur.
Charles Xavier Thomas
Arithmometer
(Bilgisayarın Tarihi 1642 - 1854)
Arithmometer
(Bilgisayarın Tarihi 1642 - 1854)
Analitik Makine, buhar enerjisiyle çalışacak,
dişlilerden, sayaçlardan ve bağlayıcılardan
meydana gelecek, delikli kartlar yardımıyla
denetlenecekti. Analitik Makine, temel olarak
iki bölümden meydana gelecekti;
kullanılacak sayıların ve ara sonuçların
depolanacağı bir bellek – memory ve
işlemleri gerçekleştiren bir işlemci –
processor. Ancak mali olumsuzluklar ve
tasarındaki bazı aksaklıklar bu aracın
geliştirilmesini engelledi. Analitik Makine diğer
geliştirilecek olan araçlar için önemli bir
hareket noktası oluştur. Özellikle bellek ve
işlemci kavramları bundan sonraki
gelişmelerde oldukça önemli bir yer tutacaktır.
Babbage’nin tasarlamış olduğu Analitik Makine
ilk genel amaçlı bilgisayardır.


Charles Babbage
(Bilgisayarın Tarihi 1642 - 1854)

1830 yılında, Augusta Ada King adlı
bir bayan, bilgisayar tarihinin ilk
programını hazırlayarak bir aracın
çalışması için uygulamıştır. King
Babbage’nin tasarladığı fakat
geliştiremediği Analitik Makine’nin
çalışması için gereken programı
hazırlamış, ancak oda bu makinenin
geliştirilmemesi nedeniyle
kullanılamamıştır. King, in hazırlamış
olduğu yazılım, daha sonraki yıllarda
bilgisayarların yazılım bölümü için
önemli bir başlangıç olacaktır. Bu
tarihten itibaren bilgisayarlar sadece
donanım ile değil yazılım ile de çalışır
hale getirilecektir. 1979 yılında bu
bayanın adı bir bilgisayar programına
verilmiştir. (ADA Programlama Dili)
Augusta Ada King
(Bilgisayarın Tarihi 1642 - 1854)
Difference Engine – Fark Makinesi
(Bilgisayarın Tarihi 1642 - 1854)
Difference Engine – Fark Makinesi
(Bilgisayarın Tarihi 1642 - 1854)
Analytical Engine – Analitik Makine
Blaise Pascal (1642)

1642 İlk ticari mekanik (dişli
çarklardan oluşan) hesap
makinesi Blaise Pascal
tarafından icat edildi. Sadece
toplama ve çıkarma yapabilen
bu makineden 50 adet
satılabildi.
Leibnitz (1671)
1671 Blaise Pascal tarafından
yapılan makineye çarpma,
bölme, karekök işlemleri
LEIBNITZ tarafından
geliştirildi.
Charles Babbage (1820)
1820 Charles Babbage
tarafından analitik makine;
delgi makinesi ünitesi, bir
mekanik sayı işlemcisi,
kontrol ve depolama
üniteleri olan bir makineydi.
Şair Lord Byron (1842)
1842 Şair Lord Byron 'un kızı
Augusta Lovelace Charles
Babbage tamamlayamadığı
analitik makine için bir
programa dili geliştirdi. Tarihte
ilk programlamacı olarak yerini
almıştır.
Herman Hollerith (1890)
1890 Herman Hollerith 'in
geliştirdiği makine bir kart
üzerine açılan disketlerin
elektriksel alanda
algılanması yoluyla
çalışmaktaydı.
Tabulating Machine Company (1911)
1911 Hollerith 'in kurmuş
olduğu "Tabulating
Machine Company" şirketi
başka iki firma ile
birleşerek "Computing
Record Company" adını
almıştır.
International Business Machines
Corporation. IBM (1924)
1924 yılında "Computing
Record Company" şirketinin
ismi IBM (International
Business Machines
Corporation) olarak
değiştirildi.
Electronic Numerical Integrator
and Calculator (ENIAC) 1946
1946 yılında ENIAC
tarafından saniyede 5000
aritmetik işlem yapma
özelliği ile o zamanki çok
yüksek hıza ulaştı.
ENIAC
ENIAC
ENIAC
ENIAC

Teknolojide olan gelişmeler belirli
bilgiler birikmesi niteliğinde
olduğundan bilgisayar tarihi eski
tarihlerde yapılmış olanların
üzerine son 56 yıl içerisinde hızlı
gelişmeler göstermiştir.
Bilgisayarların bu süreç
içerisindeki gelişimi aşağıdaki gibi
kuşaklara ayrılmıştır.
Bilgisayar Nedir?
Bilgisayar; karmaşık ve tekrarlı
işlemleri hızlıca ve hassasiyetle
yapabilen, mantıksal bağlantılara
dayalı karar verebilen elektronik
makinelerdir. Kısaca bilgisayarlara
veri işleme makineleri diyebiliriz.
Bilgisayarlarda üç birim bulunur.
Bunlar girdi (input), işlem (process)
ve çıktı (output) birimleridir.
Bilgisayara Giriş I
Öğr. Gör. Mustafa Kara
19 Ekim 2005
Birinci Kuşak Bilgisayarlar
(1946-1959)
İlk programlama dili makine
dilinde yazılmaya başlandı ve
bilgiler bellekte saklanıyordu.
İkinci Kuşak Bilgisayarlar
(1959-1964)
İlk dönemde kullanılan Vakum
Tüplerinin yerine transistörler
kullanılmaya başlandı. Bununla
beraber daha hızlı ve daha az
elektrik harcamaktaydı.
ASSEMBLER makine dili
kullanılmaktaydı.
Üçüncü Kuşak Bilgisayarlar
(1964-1970)
Transistörler bir araya getirilerek
Entegre Devreler yapıldı. İlk
Merkezi İşlem birimi CPU
yapıldı.
Dördüncü Kuşak Bilgisayarlar
(1970-..)
İşlem ve kontrol birimlerinin
tümünün bir arada bulunduğu
chipler geliştirildi.
Beşinci Kuşak Bilgisayarlar (..-..)
Yapay zeka yapma yönünde
çalışmalar yapılmaktadır.
Teknolojik Öngörüler (!)

Popüler mekanik dergisi tarafından 1949
yılında yapılmıştır. Dergiye göre
gelecekteki bilgisayarların ağırlıkları 1.5
tondan daha ağır olmayacaktır”
denmektedir. Bu tahminin yapıldığı
tarihlerdeki bilgisayarlarda binlerce vakum
tüpünün kullanıldığı, boyutlarının ise
binalarla yarıştığı unutulmamalıdır.
Teknolojik Öngörüler (!)
Bill Gates’ten geliyor. Gates, 1981 yılındaki
öngörüsünde, “gelecekte insanlara 640 KB’lık
bir belleğin yeteceğini” ve “grafiksel kullanıcı
arayüzlerinin herhangi bir avantajını
göremediğini” belirtmiştir. Gates, bunları
söylediğinde ise Xerox şirketinde Alto adında
farklı bir proje üzerinde çalışıyordu. Alto,
Grafiksel kullanıcı arayüzü olan pencere tabanlı
yeni bir bilgisayar sistemiydi.
Teknolojik Öngörüler (!)

Fakat Xerox bu projenin başarılı
olamayacağını düşünerek bu bilgisayarları
pazarlamaktan vazgeçti. Daha sonra bu proje
Apple şirketi tarafından satın alındığı ve
Macintosh adıyla 1984 yılında pazara sunuldu.
Bill Gates’in grafiksel kullanıcı arayüzlerinde bir
avantaj görebilmesi için ise aradan 11 yıl
geçmesi gerekiyordu ve sonunda, Microsoft
kullanıcıları 1995 yılında, grafiksel bir kullanıcı
arayüzlü ve pencere tabanlı bir sistem olan
Windows’95 ile tanışabildiler.
3 TEMEL İŞLEM
İŞLEME
GİRİŞ
FARE
KLAVYE
SES KARTI
MODEM
SCANNER
CD/DVD
MİKROFON
ÇIKTI
İŞLEMCİ
CHIPSET
VERİYOLLARI
GENİŞLETME SLOTLARI
BELLEK
PİL
MONİTÖR
PRİNTER
FAX
MODEM
SES KARTI
SPEAKER
GİRİŞ/ÇIKTI ELEMANLARI
DİSKET SÜRÜCÜ
 HARDDİSK SÜRÜCÜ
 MODEM
 NETWORK KARTI
 CD RECORDER

DESTEK ELEMANLARI
GÜÇ KAYNAĞI
 SWITCH BOX
 UPS
 KASA

MİKROİŞLEMCİ

BİLGİSAYARDAKİ ARİTMETİK VE
MANTIK İŞLEMLERİNİ YAPAN,
KOMUTLARIN ÇALIŞTIRILMASINI
SAĞLAYAN ELEMANDIR.

ÖRNEĞİN INTEL INTEL PENTIUM II

MOTOROLA 68000

ZILOG Z80

AMD 686 PR233
HARİCİ VERİYOLU
İŞLEMCİLER DIŞARIDAN BİLGİYİ ALIP
İŞLER VE SONUCU BİR ÇIKTI
CİHAZINDAN GÖSTERİR. BÜTÜN
BİLGİ TAŞIYAN ELEMANLAR
İŞLEMCİYE BAĞLIDIR.
 BİLGİNİN TAŞINMASI HARİCİ
VERİYOLLARI İLE GERÇEKLEŞİR.
BUNLAR ANAKART ÜZERİNDEKİ
BAKIR YOLLAR VEYA PARALEL
YASSI KABLOLAR OLABİLİR.

İŞLEMCİ-BELLEK İLİŞKİSİ

İŞLEMCİ BİRKAÇ BYTE’TAN FAZLA
BİLGİ SAKLAYAMAZ.

BU NEDENLE İŞLEMCİNİN
ÇALIŞABİLMESİ İÇİN RAM
BELLEKLERE İHTİYAÇ VARDIR.

İŞLEMCİ GEREKLİ BİLGİLERİ RAM’DEN
OKUR VE İŞLEM SONUÇLARINI RAM
BELLEĞE YAZAR.
İŞLEMCİ-BELLEK İLİŞKİSİ

İŞLEMCİNİN RAM’DEN HANGİ
BİLGİLERİ ALACAĞI VE İŞLEM
SONUÇLARINI NEREYE YAZACAĞI
ADRESLERLE BELİRLENİR.

RAM BELLEKTE HER BİLGİ BELİRLENEN
BİR ADRESTE BULUNUR.

RAM BELLEK İŞLEMCİNİN HESAP
DEFTERİ GİBİDİR. DEVAMLI BURADAN
BİRŞEYLER OKUR, SİLER, YAZAR...
İŞLEMCİLER VE ÖZELLİKLERİ

INTEL’IN 4004 İSİMLİ 4 BITLIK
İŞLEMCİSİYLE, 1971 YILINDA SERİ
ÜRETİM BAŞLAMIŞTIR.

ARTAN ÜRETİM MİKTARLARIYLA
FİYATLAR DÜŞMÜŞ VE GELİŞEN
PROGRAMLAR SAYESİNDE DEVAMLI
DAHA GÜÇLÜ İŞLEMCİLERE GEREK
DUYULMUŞTUR.
INTEL 8086

INTEL’İN İLK 16 BİTLİK İŞLEMCİSİDİR.
29.000 TRANSİSTÖRDEN OLUŞMUŞTU.
16 BIT DATA VERİYOLU VE 20 BIT
ADRES VERİYOLU VARDI VE 1MB’LIK
BELLEK KULLANABİLİYORDU.

4.77-10 MHZ HIZLARINDA ÇALIŞTI.

BU İŞLEMCİNİN BİR KOSURU VARDI: O
DÖNEME GÖRE ÇOK GÜÇLÜ VE
PAHALI İDİ.
INTEL 8088

8086’NIN PAHALI OLMASINDAN
DOLAYI INTEL DAHA UCUZ OLMASI
İÇİN 8 BITLIK UCUZ BİR İŞLEMCİ
ÜRETTİ:8088

DİĞER ÖZELLİKLERİ TAMAMEN 8086
İLE AYNI İDİ.

AYNI PROGRAMLARI
KULLANABİLİYORLARDI.
INTEL 80286

1982 YILINDA SATIŞA SUNULAN 286,
12 MHZ’DE ÇALIŞABİLİYORDU. 24
BIT ADRESLEME YAPABİLİYORDU.

IBM İLK KİŞİSEL PC AT’Yİ BU
İŞLEMCİYİ KULLANARAK ÜRETTİ.

16 MB’A KADAR BELLEĞİ
KULLANABİLİYORDU.
INTEL 80286

SANAL BELLEK KULLANABİLMESİYLE
WINDOWS TABANLI
PROGRAMLARIN ÜRETİLMESİ
HIZLANMIŞTIR.

SANAL BELLEK, HARRDİSKİN RAM
BELLEK GİBİ KULLANILABİLMESİDİR.

GERÇEK VE KORUMALI MODDA
ÇALIŞABİLİYORDU.
GERÇEK MOD

BU MODDA 286 BİR 8086
GİBİ ÇALIŞABİLİYOR VE
SADECE 1MB BELLEK
ADRESLENEBİLİYOR.

ESKİ 8086 PROGRAMLARINI
ÇALIŞTIRMAK İÇİN
KULLANILMIŞTIR.
KORUMALI MOD

İŞLEMCİ BELLEĞİN TAMAMINI
KULLANABİLİR.

16MB BELLEK VE DAHA ÜSTÜ
BELLEKLERDE İYİ ÇALIŞTIRILIR.
BÖYLECE PC MULTITASKING
İŞLEMLERİ YÜKSEK BELLEKLE
YAPILABİLİR.
INTEL 80386
1985 YILINDA INTEL YENİ 32 BITLIK
İŞLEMCİSİNİ TANITTI. 32 BIT ADRES
VE VERİYOLUNA SAHİPTİ. HIZI 40
MHZ’E KADAR ÇIKTI. 4 GB’A
KADAR ADRESLEME
YAPABİLYORDU.
 DAHA SONRADAN UCUZ FİYAT
DOLAYISIYLA 16 BITLIK SX
VERSİYONLARI PİYASAYA
SÜRÜLDÜ.

INTEL 80486

386 İLE AYNI ÖZELLİKLERE SAHİPTİR. (32
BIT ADRES VE 32 BIT VERİYOLU)

BİR PROGRAM İÇİN 386 İLE 486
ARASINDA BİR FARK YOKTU.

FARKI, İŞLEMCİNİN İÇİNE 8 KB’LIK BİR
TAMPON BELLEK YERLEŞTİRİLMESİYDİ.
BUNUNLA BİRLİKTE BİR MATEMATİK
İŞLEMCİYE SAHİPTİR. (4 İŞLEM DIŞINDAKİ
HESAPLAMALAR İÇİN, 386’LARA AYRICA
TAKILIYORDU)
INTEL 486 CACHE

CACHE, BİR BİLGİYİ YAKIN BİR
YERDE SAKLAYIP GEREKTİĞİNDE
ÇABUCAK KULLANMAK DEMEKTİR.

İŞLEMCİ DAHA ÖNCEDEN SIKLIKLA
KULLANDIĞI BİLGİLERİ YAKIN VE
HIZLI BİR BELLEKTE SAKLAR VE
GEREKTİĞİNDE BU BİLGİLERE
HIZLICA ERİŞİR.
NORMAL ÇALIŞMA
HARD DİSK
RAM
CPU
CPU
ÇALIŞTIRILAN PROGRAM İLK ÖNCE RAM’E GELİR.
GEREKTİĞİNDE BİLGİLER RAM’DEN ALINIR,
İŞLEMCİDE İŞLENİR VE SONUÇ RAM’E YAZILIR.
EĞER BİLGİ KAYDEDİLECEKSE HARDDİSKKE KALICI
OLARAK KAYDEDİLİR.
INTEL 486 CACHE
HARD DİSK
RAM
CPU
CPU
DISK CACHE
RAM CACHE
SAAT ÇARPANI (CLOCK DOUBLING)
İŞLEMCİ HIZLARI YÜKSEK BİR
İVMEYLE ARTIYORDU. FAKAT
TEKNİK NEDENLERDEN DOLAYI
ANAKART HIZLARI AYNI HIZLA
ARTMIYORDU.
 INTEL BU OLAYI İŞLEMCİYİ İÇERDE
FARKLI HIZDA , DIŞARIDA FARKLI
HIZDA ÇALIŞTIRARAK ÇÖZDÜ VE
İŞLEMCİLERİN HIZININ ARTMASI
SAĞLANDI.

486 DX2-50

BU İŞLEMCİ İÇERİDE 50, DIŞARIDA
25 MHZ’DE ÇALIŞIYORDU.

486DX4-100 İÇERİDE 100, DIŞARIDA
GENE 25 MHZ’DE ÇALIŞIRDI.

BÖYLECE İŞLEMCİLER KENDİ İÇİNDE
ÇOK DAHA HIZLI ÇALIŞARAK
PC’LERİN PERFORMANSINI
ARTTIRDILAR.
PENTIUM

1993 YILINDA TANITILDI.

200 MHZ’E KADAR ÇIKTI.

EN ÖNEMLİ ÖZELLİĞİ 64 BIT DATA
VE 32 BIT ADRES VERİYOLUNA
SAHİP OLAMASIYDI.

16 KB’LIK BİR DAHİLİ TAMPON
(CACHE) BELLEĞE SAHİPTİ.
PENTIUM MMX

PENTIUM İŞLEMCİYE 57 ADET YENİ
MULTİMEDYA DESTEKLİ KOMUT
İLAVE EDİLDİ.

SES VE GÖRÜNTÜ DAHA KALİTELİ.

233 MHZ’E KADAR ÇIKTI.
PENTIUM II

1997 YILINDA SATIŞA SUNULDU.

450 MHZ’E KADAR ULAŞTI.

DAHİLİ 32KB TAMPON BELLEĞİN
YANISIRA 512 KB HARİCİ CACHE
BELLEK, İŞLEMCİ İÇİNE ALINDI. BU
ŞEKİLDE İYİ BİR PERFORMANS ARTIŞI
SAĞLANDI.
INTEL CELERON

DÜŞÜK CACHE BELLEKLİ (128 KB)
PENTIUM II İŞLEMCİDİR.

ASLINDA DÜŞÜK KAPASİTELİ BİR
PENTIUM II İŞLEMCİDİR.

733 MHZ’E KADAR HIZA
ULAŞMIŞTIR.
INTEL PENTIUM III

DAHA ÖNCEKİLER GİBİ MMX
TEKNOLOJİSİNE SAHİPTİR.

3D DESTEĞİ VARDIR.

INTERNETTE DAHA HIZLI
ÇALIŞABİLME İÇİN TASARLANMASI.
Bilgisayarlarda Kapasite Birimleri

BIT : Bilgisayarlar ikili sayı sistemine
göre çalışırlar. İkili sayı sistemi “0”
ve “1” lerden oluşur ve bu
sistemdeki 0 ve 1 lere “bit” ismi
verilir.

00010110
Bilgisayarlarda Kapasite Birimleri

BYTE : Sekiz bit uzunluğundaki ikilik sayı
kombinasyonlarına Byte denir.
Bilgisayarlardaki anlamlı en küçük
veridir.

Yan yana sekiz bit’in 256
kombinasyonu vardır.

1 Karakter = 8 Bit = 1 Byte dır
Bilgisayarlarda Kapasite Birimleri

Byte’ ın üst birimleri 1024 ün katları şeklinde artar.

Bu da ikinin bine en yakın kuvveti olmasındandır.
210 = 1024 eder.

Günümüzde bilgisayar bellek kapasiteleri
aşağıdaki birimlerle belirlenir.

8 BIT = 1 B (Byte)

1024 B = 1 KB (Kilobyte)

1024 KB = 1 MB (Megabyte)

1024 MB = 1 GB (Gigabyte)

1024 GB = 1 TB (Terabyte)
Bit’lerden Qubit’lere

Kuantum bilgisayarlarında, günümüzdeki
bilgisayarların çalışma prensibi olan bet,
yani 1 ve 0’lar kullanıldığını biliyoruz. Fakat
bir farklı, ‘Qubits’ olarak bilinen bit
Kuantum teorisine göre eş zamanlı
biçimde hem 1 hem de 0 olabiliyor…
Kuantum fizikçileri bu hem 1’i hem de 0’ı
aynı anda ifade edebilme halini
superposition olarak nitelendirebiliyorlar…
İnsanoğlunun kapasitesi(*)
Girdi Tipi
1 Saat
Metin
100 KB 584 MB
Ses (konuşma, 40 MB
10 KBps)
Görüntü (TV,
0.5 MB/s)
2 GB
1 Yıl (16x365)
Ömür
Boyu
40 GB
233 GB
16 TB
12 TB
840 TB
Bilgi depolama…
Resimleriyl
e birlikte
her türlü
kitap
Sinema
Yota
Zeta
Exa
Peta
Tera
Giga
Kitap
HERŞEY !
Mega
Kilo
Kütüphane
dolusu
kitap
Resim
İyi Günler…
Bilgisayara Giriş I
Öğr. Gör. Engin OĞUZAY
3 TEMEL İŞLEM
İŞLEME
GİRİŞ
FARE
KLAVYE
SES KARTI
MODEM
SCANNER
CD/DVD
MİKROFON
ÇIKTI
İŞLEMCİ
CHIPSET
VERİYOLLARI
GENİŞLETME SLOTLARI
BELLEK
PİL
MONİTÖR
PRİNTER
FAX
MODEM
SES KARTI
SPEAKER
Kasa ve Güç Kaynağı

Bilgisayarda içerisine anakart ve
anakart üzerine doğrudan takılan
donanımlar ile disket sürücü, sabitdisk
vb sürücülerin yerleştirildiği metal veya
metal-plastikden yapılmış kutulardır.

Güç kaynağı ise kasa içerisinde
bulunan ve bilgisayarın diğer
donanımlarına gereken elektrik
enerjisini gönderen cihazlardır. Kasa ve
güç kaynakları anakartın özelliğine
göre AT ve ATX yapıda olabilirler.
Bilgisayar kasasının genel görünüşü
USB
Portlar:
Klavye
Mause
Paral
el
Ser
i
Kasanın arkasında bulunan fare, klavye, yazıcı, tarayıcı
gibi bileşenlerin bağlandığı girişlerdir. Bunları seri ve
paralel portlar, PS/2 klavye ve fare portları ile USB portu
olarak sıralayabiliriz. Seri port, diğer bir deyişle “com
portu” harici modemlerin bağlanmasında kullanıldığı gibi
fare girişinin yapılmasında da görev alabilir. Bunların
dışında anakart üzerine entegre olan ekran kartı, ses kartı
gibi bileşenlerin bağlantıları da birer porttur. Ayrıca CDROM sürücüler ve sabit diskler IDE portunu kullanarak
anakart üzerine bağlanırlar.
Ram slotları:
Günümüz de kullanılan
anakartlar üzerinde bulunan
ram slotunun özeliklerine
göre 168 pinlik SDRAM
slotları,184 ve 200 pinlik
DDRRAM slotları ve 184 pinlik
rdram slotları
kullanılmaktadır. Bu RAM'ların
çalışma frekansları da
farklılıklar gösterir. Örneğin;
SDRAM'lar 66,100 ve 133
MHz.de, DDRRAM'lar 266,300
ve 333 MHz.de ve RDRAM'lar
ise 800 Mhz.de çalışırlar.
Ana Kart (MotherBoard)



Bilgisayarın ana iskeletini
oluşturan parçadır.
Bu parça üzerinde değişik
işlemleri yapan entegre
devreler bulunur.
Ana kart üzerinde bulunan
genişleme yuvalarına (Slot)
denir.
Genişleme kartları olarak da adlandırılan; ekran
kartı, ses kartı, ethernet kartı, televizyon kartı vb.
gibi kartlar bu yuvalara yerleştirilirler.
Bilgisayar üzerinde bulunan tüm donanım
bileşenleri anakart sayesinde birbirleriyle etkileşim
halinde olurlar.
AnaKart (MainBoard)
Anakartın Çıkış Bağlantıları
Merkezi İşlem Birimi (CPU)

Bilgisayara girilen verilerin
üzerinde işlem yapıldığı ve
bilgisayarın bütün birimlerinin
yönetildiği, matematiksel
hesaplamaların yapıldığı ve
koordinasyonun sağlandığı
birimdir. Bilgisayarlar mikro
işlemcisinin modeline göre
isimlendirilirler.
Merkezi İşlem Birimi (CPU)(2)
CPU'nun görevleri

Bilgisayara girilen veri ve komutları
yorumlar.

Monitör, yazıcı vs. çıkış aygıtlarına
bilgi gönderir.

Aritmetik ve mantık birimi olarak
adlandırılan bir alanda aritmetik
ve mantıksal işlemler yapar.
Merkezi İşlem Birimi (CPU)(3)
Bellek (RAM)
(Random Accsess Memory) doğrudan erişimli bellek

Mikroişlemci tarafından işlenecek
bilgilerin, belleğe aktarılması
gerekmektedir.

Bir program önce belleğe yüklenir
ve veriler, programın mantığı
doğrultusunda mikroişlemci
tarafından işlenir.

EDORAM,SDRAM,DDRAM,RDRAM
RAM (Random Accsess Memory)
SDRAM
ROM Bellek (Read Only Memory)

Bilgisayarın kalıcı belleğidir.
Takvimin, saatin devamlı
çalıştırıldığı bellektir. Pil destekli
olarak çalışır. Bilgisayarın açılış
sırasında ihtiyaç duyduğu teknik
bilgileri içerir. ROM’un kullanıcı
tarafından yarı programlanabilir
türleri vardır. Bunlar PROM ve
EPROM dur
RAM, ROM Karşılaştırması
RAM
ROM
Erişim
Rastgele
rastgele
Okuma/
okuma – yazma
sadece okuma
Yazma
Fonksiyon
Çeşitleri
Geçici olarak işlemleri ve sabit bir şekilde
veriyi tutar
işlemleri ve veriyi tutar
DRAM, SDRAM
PROM, EPROM, EEPOM
RAM BELLEK TİPLERİ

2 ADET RAM BELLEK BULUNUR.
BUNLAR;
DRAM (DYNAMIC RAM)
 SRAM (STATIK RAM)

OLARAK SINIFLANDIRILIR.
DRAM
BİLGİSAYARLARDA EN ÇOK
KULLANILAN ELEKTRONİK BELLEK
TİPİDİR.
 BU BELLEKLERDE “0” VE “1”
ŞEKLİNDEKİ DİJİTAL BİLGİLER
(BITLER) KAPASİTÖRLERDE
SAKLANIR. EGER KAPASİTÖR DOLU
İSE “1” BOŞ İSE “0” BİLGİSİ VARDIR.

DRAM’İN AVANTAJLARI

UCUZ, AZ YER KAPLAYAN VE DİĞER
BELLEKLERE GÖRE OLDUKÇA HIZLI
ÇALIŞIR.

HEMEN HEMEN HER ELEKTRONİK
CİHAZDA BULUNUR.
DRAM’İN DEZAVANTAJI

ÖNEMLİ AVANTAJLARINA RAĞMEN
KÜÇÜK BİR PROBLEMİ
VARDIR:KAPASİTÖRLER....

KAPASİTÖRLER ÇOK KISA BİR SÜRE
İLE DOLU KALIRLAR (YAKLAŞIK 16
MİLİSANİYE). BU NEDENLE DEVAMLI
BİR PİLLE ŞARJ EDİLMELERİ GEREKİR.
AKSİ HALDE BİLGİLER KAYBOLUR.
DRAM’İN DEZAVANTAJI

BAHSEDİLEN NEDENDEN DOLAYI
DRAM’LERDE BİR PİL VE ŞARJ DEVRESİ
BULUNUR. BU DEVRE HER 5ms’DE BİR,
RAMLERİ DOLDURUR.

BU İŞLEME “REFRESH” YANİ TAZELEME
DENİR. ANAKARTTA BULUNAN BİR ÇİP
(MEMORY CONTROLLER) BELİRLİ
SÜRELERDE ŞARJ DEVRESİNE ÇALIŞMASINI
SÖYLER.
DRAM’İN DEZAVANTAJI
BELLEK
KONTROL
ÇİPİ
ŞARJ
DEVRESİ
RAM
ASIL SORUN !!!

TAM TAZELEME YAPILIRKEN CPU RAM
BELLEKTEN BİLGİ ALMAYA ÇALIŞIRSA
BİR BEKLEME SÜRESİ (WAIT STATE)
OLUŞUR. TAZELEME BİTTİKTEN SONRA
İŞLEMCİ GEREKLİ İŞLEMİ (YAZMA
VEYA OKUMA) YAPMAYA BAŞLAR.

BUNUNLA BİRLİKTE BİR DİĞER SORUN
İSE DRAM’LERİN CPU’YA GÖRE ÇOK
YAVAŞ ÇALIŞMASIDIR.
SRAM

SRAMLER KAPASİTÖRLERDEN DEĞİL
DE FLİP-FLOP DENİLEN VE
TRANSİSTÖRLERDEN OLUŞAN
ELEKTRONİK BİR DEVRE KULLANIR.

BİLGİ FLİP-FLOP’LARIN İÇİNDEDİR
VE TAZELENMELERİ DE GEREKMEZ.
BÖYLECE CPU İÇİN BEKLEME
DURUMU OLUŞMAZ VE VE DAHA
HIZLI ÇALIŞIR.
SRAM

SRAM’LERİN AVANTAJLARINDAN
BİRİ DE CPU KADAR HIZLI
ÇALIŞABİLMESİDİR.

BÜTÜM BU AVANTAJLARA RAĞMEN
SRAM’LERİN BİR DEZAVANTAJI
BULUNUR: DRAM’E GÖRE 10 KAT
DAHA PAHALI OLMASI.
SRAM

PAHALI OLAMALARINDAN DOLAYI
SRAM’LER CACHE (TAMPON) BELLEK
OLARAK KULLANILIR.

ŞU AN PİYASADAKİ İŞLEMCİLERİN
İÇİNDE, HARD DİSK SÜRÜCÜLERDE,
CD-ROM SÜRÜCÜLERDE
PERFORMANSI ARTTIRMAK
AMACIYLA TAMPON BELLEK OLARAK
SRAM’LER KULLANILIR.
10 Dakika Ara…
INTERNAL (L1,DAHİLİ) CACHE

İŞLEMCİLERİN İÇİNE KOYULAN VE
BAZI BİLGİLERİ/KOMUTLARI GEÇİCİ
OLARAK BARINDIRAN BELLEKTİR.

BURADAKİ BİLGİLERE/KOMUTLARA
ÇOK ÇABUK ULAŞILIR. BÖYLECE
PC’NİN PERFORMANSI ARTAR.
INTERNAL (DAHİLİ) CACHE

NORMALDE CPU HER KOMUTU/VERİYİ RAM
BELLEKTEN ALIP İŞLER. BU İŞLEMİ
HIZLANDIRMAK İÇİN EN ÇOK KULLANILAN
KOMUTLAR CPU İÇİNDEKİ CACHE’DE
SAKLANIR VE ÇOK HIZLI ALINIP
ÇALIŞTIRILIRLAR.
CACHE
CPU
RAM
INTERNAL (DAHİLİ) CACHE

HATIRLANACAĞI ÜZERE, DAHİLİ
CACHE 486’LARLA BİRLİKTE
KULLANILMAYA BAŞLANDI.

ŞU ANDA ÜRETİLEN HER CPU’DA
DEĞİŞEN BOYUTLARDA CACHE
BELLEK BULUNUR VE PC’NİN
PERFORMANSININ ARTMASINA
YARDIMCI OLURLAR.
EXTERNAL (L2,HARİCİ) CACHE

CPU DIŞINDA, CPU İLE RAM
ARASINDA BULUNAN SRAM’DİR.

DAHİLİ İLE AYNI İŞİ YAPAR,
DAHİLİYE GÖRE BİRAZ YAVAŞTIR
AMA ÇOK ÇOK DAHA BÜYÜKTÜR.

DAHİLİ CACHE’LER 32KB
CİVARINDA İKEN HARİCİ
CACHE’LER 256, 512, 1024 KB
BOYUTLARDA OLABİLİRLER.
BAZI GELİŞMELER

CPU’LARIN HIZLARI ARTTIKÇA
RAM’LER DE ONLARA AYAK
UYDURMAK ZORUNDA KALDI VE
PERFORMANSLARININ ARTMASI
İÇİN BAZI GELİŞTİRMELER YAPILDI.

ŞİMDİ BU KONULARA BİR GÖZ
ATACAĞIZ...
EDO RAM

HATIRLANACAĞI ÜZERE,
DRAM’LERDE SAKLANILAN
BİLGİLERİN 5ms’DE BİR TAZELENMESİ
GREKİYORDU.

BU TAZELEME İŞLEMLERİ DE SİSTEMİN
YAVAŞLAMASINA NEDEN
OLUYORDU.
EDO RAM

EDO (EXTENDED DATA OUT)
RAM’LER TAZELEME SÜRESİNİ
UZATARAK (ÖRNEĞİN 5 MS YERİNE
8 MS) SİSTEMİN HIZLANMASINA
YARDIMCI OLURLAR.

BU RAM’LERİN KULLANILABİLMESİ
İÇİN ANAKART TARAFINDAN
DESTEKLENMELERİ GEREKİR.
SDRAM

SDRAM (SYNCHRONUS DYNAMIC
RANDOM ACCESS MEMORY), DE BİR
DRAM’DİR FAKAT SİSTEM SAATİ İLE
SENKRON (EŞ ZAMANLI) ÇALIŞIR.

DRAM’LER HERHANGİ BİR SAATE BAĞLI
ÇALIŞMAZLAR. EĞER CPU BİLGİ İSTERSE,
BELLEK KONTROL DEVRESİ (MMC)
UYGUN SİNYALİ DRAM’E GÖNDERİR, BİR
KAÇ SAAT DARBESİ BEKLER VE BİLGİYİ
ALIR.
SDRAM
NE KADAR SÜRE BEKLENECEĞİ
KESİN DEĞİLDİR. GENELDE BİLGİ
HAZIR OLUNCAYA KADAR
BEKLENİR. DOLAYISIYLA ZAMAN
KAYBI OLUR.
 SDRAM İSE SİSTEM SAATİ İLE
SANKRON ÇALIŞIR, BÖYLECE MCC
BİLGİNİN NE ZAMAN
ALINABİLECEĞİNİ BİLİR. BU ŞEKİLDE
ZAMAN KAYBI ÖNLENMİŞ OLUR.

DİKKAT!!!

BAZEN FARKLI MARKA RAMLER BİLE
SORUNLARA ( KİLİTLENME, YAVAŞ
ÇALIŞMA, HİÇ ÇALIŞMAMA)
NEDEN OLABİLİR.
ECC

ECC (ERROR CORRECTION CODE)
DRAM ÖZELLİKLE SERVER VE ÖZEL
SİSTEMLERDE KULLANILIR.

RAMLERDE BULUNAN BİLGİLERDE
HATA KONTROLÜ YAPAR VE HATALI
BİLGİLERİ DÜZELTEBİLİR.

BU TÜR RAM’LERİN KULLANILABİLMESİ
İÇİN ANAKART DESTEĞİ GEREKİR.
Yardımcı Bellek

Bilgisayarlarda bilgilerin saklandığı sabit
disk (harddisk) ve disketler (floppy disk)
manyetik ortamlardır. Disk sürücüleri ise bu
ortamlardan bilgi okuyan aygıtlardır. Kayıt
ve okuma manyetik olarak gerçekleştirilir.

Bilgisayarlarda disk, disket ve CD
sürücüleri harflerle ifade edilirler. Disket
sürücüleri için bilgisayarda A ve B harfleri
kullanılır ve bu harfler diğer sürücülere
verilemez.
Sabit Disk (HardDisk)

Sabit diskler büyük kapasiteye sahip
bilgisayarda yerleşik olarak bulunan
manyetik esasla çalışan, çoklu plaklardan
oluşur. Kullandıkları arabirime göre IDE
(Intelligent Drive Electronics) ve SCSI
(Small Computer System Interface) olmak
üzere ikiye ayrılırlar. IDE ve SCSI sabit
diskin Micro işlemci ile iletişimini sağlayan
ara birimdir. SCSI ara birimi veri aktarım
hızı çok yüksektir.
Sabit Disk (HardDisk)

Sabit disklerin bilgi
okuma yazma
hızları dakikada ki
devir sayısına göre
belirlenir. Değişik
devirlerde çalışan
sabit diskler vardır.
3600 devir/dk, 5400
devir/dk, 7200
devir/dk vb.
Disket ve Disket Sürücüler

Bilgi saklanabilen, silinebilen esnek
(flopy) manyetik plaklardır. Birbirini
kesmeyen dairelerden oluşmaktadır.

Günümüzde kullanılan disketler
boyutlarına göre 3.5” ve 5.25” lik
olmak üzere iki gruba ayrılırlar. 5.25”
lik sabit diskler son yıllarda
kullanılmamaktadırlar.
CD ve CD Sürücüler
Son yıllarda özellikle görüntü ve ses
kalitesi aranan durumlarda yoğun
bir şekilde CD ler kullanılmaktadır.
Kullanımı hızla artan CD ler, bilgi
saklamada, ses ve görüntü
kalitesinde tartışılmaz üstünlüklerinin
yanı sıra 650 MB tan başlayan
depolama kapasiteleri ile disketlerin
yerini almıştır. CD sürücülerinde pek
çok çeşitleri vardır. Okunabilen
(CD), kaydedilebilen (CD-R) ve çok
defa kaydedilebilen (CD-RW) CD ler
olarak ayrılırlar.
Ekran Kartı

Anakart üzerine takılan
ekran kartı sayesinde
bilgisayar belleğinden
alınan sayısal bilgiler
analog bilgilere çevirilir
ve bu bilgilerin yazı,
rakam ve grafiksel
olarak ekranda
görünmesi sağlanır.

Bağlantı şekillerine ve belleklerine göre değişik
şekillerde isimlendirilirler. ISA, VESA, PCI ve AGP
ekran kartlar olmak üzere farklı türleri vardır.
Monitor






Yapılan işlemleri kullanıcıya yansıtan ve giriş
aygıtlarından girilen bilgileri kullanıcılara
gösteren aygıtlardır.
Ekranlarda görüntü netliği piksel adı verilen
küçük kareciklerin miktarı ile orantılıdır.
Piksel sayısı ne kadar fazla ise görüntü kalitesi de
o nispette yüksektir.
VGA ekranlarda 800x600 , 1024x768 ve
günümüzde en gelişmiş ekranlarda 1268x1024
piksel ve 16 milyon renk vardır.
Ekran kartlarıda anakarta bağlantı veri yolu ile
isimlendirilirler.
ISA, VESA, PCI ve AGP veri yolu gibi, Ekran
kartlarının bellek kapasiteleri artıkça renk
kapasitesi ve görüntü değişim hızlarıda o oranda
artar.
Ses Kartı (Sound Blaster)

Anakart üzerine
takılan ve belleğinden
alınan sayısal bilgileri
analog bilgilere
çeviren ve bu bilgileri
hoparlör veya kulaklık
çıkışından ses olarak
dış ortama aktaran
elemandır.
Modem

Bilgisayarın telefon hatları
üzerinden birbirlerine bilgi
iletmesini sağlayan
aygıtlardır. Değişik
hızlarda dahili ve harici
tipleri mevcuttur. Dahili
modemler anakart üzerine
takılan kartlardır. Harici
modemler ise ayrı bir
cihazdır ve bilgisayara seri
portlardan bağlanırlar.
Ağ Kartı (Ethernet Adapter)

Bilgisayarın kablo ile
diğer bilgisayarlara
fiziksel olarak
bağlanmasını sağlayan
ve bilgi paylaşımını
mümkün kılan
elemandır. Anakart
üzerine takılırlar. ISA
veya PCI yapıda olan
bu cihazlar 10 Mbps
veya 100 Mbps
hızlarında veri
iletebilirler.
Klavye (Keyboard)

Bilgisayara veri girebilmek için, üzerinde
harf, rakam, özel karakter ve çeşitli
fonksiyon tuşlarının bulunduğu
bilgisayarların ana giriş elemanıdır.
Fare (Mouse)

Fare üzerinde iki veya
üç tuşu bulunan ve
hareket ettikçe elektrik
sinyalleri üreten bir
elemandır. Fare
hareket ettikçe ekran
üzerinde bulunan fare
işareti de ekran
üzerinde yer değiştirir.
Yazıcı (Printer)

Bilgisayar ortamında bulunan
verilerin, kullanılan bilgisayar
programları doğrultusunda
kağıda grafiksel yada yazı
olarak aktarılmasını sağlayan
cihazlardır.

Nokta vuruşlu yazıcılar

Püskürtmeli yazıcılar

Lazer yazıcılar
Çizici (Plotter)

Bilgisayar programları vasıtasıyla
plan, proje ve harita gibi büyük
ebatlı şekillerin ve grafiklerin
yazılmasına imkan veren yazıcı
türüdür. Daha çok mimarlık ve CAD
uygulamalarında çıktı birimi olarak
kullanılmaktadır. Püskürtmeli ve
kalemli tipleri vardır. Siyah beyaz
veya renkli çizim yapma
özelliklerine sahiptirler.
Tarayıcı (Scanner)

Kağıt üzerinde bulunan
yazı ve resim
modundaki bilgileri
tarayıp sayısal bilgilere
dönüştürerek bilgisayar
ortamına atan
aygıtlardır. Tarayıcının
bu bilgileri bilgisayara
aktarması için özel
programlar kullanılır.
Yazılım (Software)

Bilgisayarlara belli işleri yaptırmak
ve bilgisayardan istenilen ölçüde
yararlanmak için hazırlanmış
programlardır.

Donanım veya Yazılım Tek Başına
Hiçbirşeydir.
Yazılım (Software)

İşletim Sistemleri

Uygulama Programları

Programlama Dilleri
İşletim Sistemleri

İşletim sistemi, bilgisayar
donanımını yöneten, kullanıcı ile
bilgisayar sistemini arasında ilişki
kuran alt seviyeli bir sistem
programıdır.Bir bilgisayarın
çalışması için işletim sistemi
yüklenmiş olmalıdır. Genellikle
işletim sistemleri bilgisayarın sabit
diskine yüklenir.
İşletim Sistemleri

CP/M
: Bilgisayarlar için üretilen
ilk işletim sistemi.

DOS
: 1980 – 1990 yılları
arasında kişisel bilgisayarlarda en çok
kullanılan işletim sistemi.

WINDOWS
: Microsoft firması
tarafından geliştirilen görsel bir işletim
sistemidir. Farklı sürümleri vardır.
Windows 3.1, Windows 95, Windows 98,
Windows ME, Windows 2000, Windows
XP gibi.
İşletim Sistemleri




OS/2
: Dos işletim sisteminin bazı
kısıtlamalarını kaldırmak için IBM ve microsoft
firmaları tarafından geliştirilen işletim sistemidir.
Genellikle IBM firmasının bazı modellerinde
kullanılır.
UNIX
: Çok kullanıcılı sistemlerde çoklu
programlama yapabilen bir işletim sistemi.
LINUX
: İnternet üzerinde geliştirilen ve
genellikle kaynak kodu ücretsiz olarak dağıtılan
çok kullanıcılı ve kişisel olarak çalışabilen grafik
tabanlı bir işletim sistemidir. Farklı türevleri
mevcuttur. Redhat, Mandrake, Suse, Slackware,
Turkuaz, Gelecek Linux gibi.
XENIX
: Hem çok kullanıcılı hem de kişisel
bilgisayarlarda kullanılan işletim sistemidir.
Uygulama Programları

Programlama
Mesleki ve ticari
yazılımlar
LOGO, VEGA, ETA
Bilimsel ve
Mühendislik
yazılımları
SPSS, MINITAB, SAS,
AutoCAD
Grafik ve animasyon
PHOTOSOP,
3DMAX,
Veritabanı
programları
DBASE, MYSQL,
ORACLE
yazılan
Kelime işlem
programları
WORD, WORDSTAR,
PW
programlardır.
Hizmet programları
F-ROT, NORTON,
WINZIP
dillerinden bir
tanesi
kullanılarak
belli bir
uygulama için
Programlama Dilleri

Uygulama ve sistem programlarını
geliştirmek için kullanılan
yazılımlardır. Bütün programlar,
programla dilleri ile yazılırlar.
Programla dillerini çeşitle özelliklerine
göre sınıflandırılabilir. Ancak en çok
kullanılan sınıflandırma şekli
seviyelerine göre sınıflandırmadır.
Seviye programla dilinin insan
algılamasına olan yakınlığının bir
ölçüsüdür.
Programlama Dilleri
Assembly
 Fortran
 Visual Basic
C
 Borland Delphi
 PHP
 Java

Basic
Pascal
C ++
KyLix
Perl
İyi Günler…
Download