Doğrusal Momentum ve Çarpışmalar

advertisement
DOĞRUSAL MOMENTUM VE ÇARPIŞMALAR
İçindekiler
 Doğrusal Momentum ve Çarpışmalar
 İmpuls ve Momentum
 Çarpışmalar
 Bir Boyutta Esnek ve Esnek Olmayan Çarpışmalar
 İki Boyutta Çarpışmalar
 Kütle Merkezi
Hedefler
Bu üniteyi çalıştıktan sonra öğrenciler;
 Momentum korunumunu anlayabilmeli,
 İmpuls ve momentum arasındaki ilişkiyi kavrayabilmeli
 Çarpışma çeşitlerini ve özelliklerini açıklayabilmelidir.,
Doğrusal Momentum ve çarpışmalar
“V” hızı ile hareket eden “m” kütleli bir parçacığın doğrusal
momentumu kütle ve hızın çarpımı olarak tanımlanır. Momentum
vektörel bir niceliktir. Yönü, hız ile aynıdır.
P=m.v
Bir parçacık rastgele bir yönde hareket ediyorsa, p üç bileşene sahip olur. Bileşenler
cinsinden;
px = mvx
p = mv pz= mvz eşitliklerine denk olur.
Bu tanımlamadan görûleceği gibi momentum kavramı, aynı hızla hareket eden
ağır ve hafîf parçacıklar arasında nicel bir farklılığı ortaya koymaktadır.Örneğin, 10 m/s
hızla giden bir bovling topunun momentumu, aynı hızda giden bir tenis topunun
momentumundan daha büyüktür.
Not:Bir parçacığın doğrusal momentumunun değişme hızı (zamana göretürevi) parçacığa
etki eden net kuvvete eşittir.
Hız vektörûnün zamanla değişmesi durumuna ek olarak, kütlenin de değişmesi
durumunda yukarıdaki eşitliği kullanabiliriz. Bir parçacık üzerine etkiyen net kuvvet sıfır olduğu
zaman, momentumun zamana göre türevi de sıfır olur ve dolayısıyla doğrusal momentum sabit
kalır.Eğer parçacık yalıtılmışsa o zaman ∑F=0 şartından p sabit olur ve buda p’nin korunduğu
anlamına gelir.
İki-Parçacıklı Bir Sistem İçin Momentumun Korunumu
Belli bir anda 1 ve 2 kütlelerinin momentumları sırasıyla p1 = m1v1 ve p2 = m2v2’ dir.
Burada;
F12=- F21=0 ve sistemin toplam momentumu ptop = p1 + p2 olur.
Toplam momentumun (ptop = p1 + p2) zamana göre türevi sıfir olduğundan, sistemin toplam
mometumunun sabit kaldığı sonucuna varılır.
Ptop = ∑sistemP = Pı + P2 =sabit
Uyarı: Yalıtılmış bir sistemde iki veya daha fazla parçacık etkileştiğinde, sistemin toplam
momentumu sabit kalır. Yani yalıtılmış bir sistemin toplam momentumu her zaman ilk
momentuma eşittir.
İmpuls ve Momentum
Bir parçacık üzerine etkiyen F kuvvetinin impulsu, bu kuvvetin sebep olduğu
parçacığın momentumundaki değişime eşittir.
Yandaki
şekilde
impulsun,
kuvvet-zaman
eğrisi
altındaki alana eşit büyüklükte bir vektörel nicelik olduğu
görülmektedir. Kuvvetin zamanla değiştiği ve ∆t=ts-ti zaman
aralığında sıfır olmadığı varsayılıyor. İmpuls vektörünün yönü
momentum değişiminin yönü ile aynıdır. İmpuls, parçacığın
kendi başına bir özelliği olmayıp, uygulanan dış kuvvetin,
parçacığın momentumunu değiştirmesiyle ilgili bir niceliktir. O
halde, parçacığa bir impuls verilmesi, kuvvet uygulayan
kaynaktan parçacığa momentum aktarılması demektir.
Genel olarak kuvvet zamanla değişebildiğinden, aşağıdaki şekilde ortalama kuvveti
tanımlamak uygun olur.
İmpuls yaklaşımında, bir parçacık üzerine uygulanan kuvvetlerin birinin kısa bir süre etki ettiği, fakat
mevcut diğer kuvvetlerden daha büyük olduğu varsayılır.
Çarpışmalar
Çarpışma, iki parçacığın birbiri ûzerine impulsif kuvvetler oluşturarak kısa bir süre için
birlikte olması durumudur. Çarpışmadaki itme (impulsif) kuvvetinin, mevcut dış
kuvvetlerden daha büyük olduğu kabul edilmektedir.
Herhangi bir çarpışmada momentum korunur.
Psistem = P1+ P2= Sabit
Uyarı:
Yalıtılmış
bir
sistemin
çarpışmadan
hemen
çarpışmadan hemen sonraki toplam momentumuna eşittir.
önceki
toplam momentumu,
Bir Boyutta Esnek ve Esnek Olmayan Çarpışmalar
Kinetik enerjinin çarpışmadan önce ve sonra aynı olup olmaması, çarpışmanın
esnek veya esnek olmadığını belirlemede kullanılır.
Esnek çarpışma
İki cismin arasındaki esnek çarpışma, toplam momentum ve toplam kinetik enerjinin
çarpışmadan önce ve sonra sabit kaldığı çarpışmadır. Bilardo topu çarpışmaları ve herhangi
bir sıcaklıkta hava moleküllerinin duvarla çarpışması yaklaşık olarak esnektir. Gerçek
esnek çarpışmalar, atom ve atom-altı parçacıklar arasında gerçekleşir.
Esnek olmayan çarpışmalar
Bir esnek olmayan (inelastik) çarpışma, momentum korunduğu halde toplam kinetik
enerjinin çarpışmadan önce ve sonra aynı olmadığı çarpışmadır. Esnek olmayan çarpışmalar
iki çeşittir.
Esnek olmayan çarpışma
Bir lastik topun katı bir yûzeyle çarpışması, gibi çarpışan cisim diğerine yapışıp kalmıyor
ama biraz kinetik enerji kaybediyorsa çarpışma esnek olmayan çarpışmadır. Örneğin lastik top
katı yüzeyle çarpıştığında, çarpışma inelastiktir çünkü top şekil değiştirmiş ve kinetik enerji
kaybetmiştir.
Tamamen esnek olmayan çarpışma
Bir meteor taşının yere çarpışında olduğu gibi, çarpışan cisimlerin çarpışmadan sonra
birlikte hareket ettiği çarpışma, tamamen esnek olmayan çarpışma olarak adlandırılır. Örneğin
lastik hareket ettiği çarpışma tamamen esnek olmayan çarpışmadır.Tamamen esnek olmayan
çarpışmada çarpışmadan sonra cisimler birbirlerine yapışarak hareketlerine devam ederler.
Çarpışmadan önceki toplam momentum, çarpışmadan sonraki birleşik sistemin toplam
momentumuna eşit olur.
m1V1i + m2V2i = (m1 + m2)Vs
Not: Bütün çarpışmalarda momentum sabittir fakat kinetik enerji sadece esnek çarpışmalarda sabit
kalır.
İki Boyutta Çarpışmalar
Çarpışmaların bir bölümü düzlemde yer alır. Bilardo oyunu iki-boyutlu bir yüzey üzerinde
hareket eden cisimlerin çoklu çarpışmalarına bir örnektir. İki-boyutlu çarpışmalar için
momentum korunumuyla ilgili iki bileşenli eşitlik denklemi:
m1V1ix + m2V2ix = m1V1sx + m2V2sx
m1V1iy + m2V2iy = m1V1sy + m2V2sy
Başlangıçta durgun olan m2 kütleli bir parçacıkla, m1 kütleli bir parçacığın iki boyutta
çarpışmasını ele alalım. Çarpışmadan sonra m1 kütlesi yatayla β ve m2 kütlesi θ açısı ile hareket
eder. Bu durum sıyırmalı çarpışma olarak adlandırılır. Momentumun korunumu kanununu, her
iki parçacığın momentumlarının başlangıçtaki y bileşenlerinin sıfır olduklarına dikkat ederek
şöyle yazabiliriz:
m1V1i = m1V1scosβ + m2V2scosθ
0 = m1V1ssinβ - m2V2ssinθ
Eşitliğindeki negatif işaret, çarpışmadan sonra ikinci parçacığın hızının y bileşeninin aşağı yönlü
olmasından kaynaklanmaktadır.
Kütle Merkezi
Mekanik sistemler, bütün kütle merkezine yoğunlaşmış gibi hareket eder. Yani sistem,
dış kuvvet kütle merkezine yerleşmiş M kütleli tek bir parçacığa uygulanıyormuş gibi hareket
eder. a = ƩFdış / M
Şekil a:
Yukarıdaki şekilde farklı iki kütle hafif bir çubukla bağlanmıştır. Kuvvet, kütle
merkezinden yukarıda bir noktaya uygulandığı zaman, sistem saat ibresi yönünde döner.
Kuvvet kütle merkezinin alt tarafına uygulandığı zaman, sistem saat ibresi ile zıt yönde
döner. Kuvvet kütle merkezine uygulandığı zaman sistem dönmeden öteleme hareketi yapar.
X ekseni üzerindeki iki parçacığın kütle merkezi, iki parçacık arasında büyük kütleye daha
yakın olan xKM’ dir.
Şekil b:
Burada xi inci parçacığın x koordinatı ve Ʃmi sistemin toplam kütlesidir.
Kütle merkezinin yeri de, rKM konum vektörü ile gösterilebilir.
(ri=xii + yij + zik)
Katı cisimlerin kütle merkezinin bulunması
Katı cisimler, çok sayıda parçacıklar sistemi olarak düşünülebilir.
Not: Herhangi bir, simetrik cismin kütle merkezi, simetri ekseni ve simetri düzlemi üzerinde
olmalıdır. Meselâ, homojen bir çubuğun kütle merkezi, çubuk üzerinde iki ucun orta yerinde
olmalıdır. Homojen bir küre veya küpün kütle merkezi, geometrik merkezinde olur.
Download